Twilight Imperium – Rob Wright
Je me moquais de ce jeu depuis que j'en ai entendu parler et de tout ce qu'il implique, mais je dois dire que je vais maintenant devoir ravaler mes paroles – Twilight Imperium est vraiment aussi bon et est mon jeu du mois.
Au cas où vous ne seriez pas familier avec TI, c'est un gros morceau. Le jeu de base nécessite de 3 à 6 joueurs pour choisir parmi 17 races et s'affronter pour gouverner la galaxie. C'est un mélange de votre 4X classique (explorer, étendre, exploiter et exterminer) mais qui implique beaucoup plus – des arrangements douteux sous et sur la table, la création d'alliances fragiles, la conclusion d'accords commerciaux, des débats au sénat et, oui, occasionnellement l'intervention d'une flotte de dreadnoughts pour apporter la « démocratie » aux confins de la galaxie.
Ce n'est pas juste Risk ! Dans l'espace ! Car il s'agit avant tout d'atteindre 10 points de victoire en premier, et ceux-ci peuvent être gagnés à partir d'objectifs publics et secrets, qui peuvent aller de la possession de certains types de technologie à l'élimination du vaisseau amiral d'un adversaire. Ce sont ces objectifs qui distinguent vraiment ce jeu et font du combat la dernière option possible.
Oui, il faut plus de 10 heures pour y jouer ; oui, il faut une petite salle de bal et plusieurs tables de salle à manger pour l'installer ; oui, il faut lire sur les races et les stratégies avant même de prendre une carte. Je dirai cependant ceci : jamais plus de 10 heures ne sont passées aussi vite, car c'est l'expérience de jeu de société la plus captivante que j'aie eue… eh bien, probablement de toute ma vie. Les cinq premières heures sont passées en un clin d'œil et les suivantes… eh bien, c'est là que les choses sont devenues vraiment intéressantes. Jouer à Twilight Imperium est un investissement, sans aucun doute, mais un investissement qui rapporte des dividendes. Surtout si vous êtes les Émirats d'Hacan…
Western Legends – Jim Cohen
Avec 59 parties enregistrées sur 34 jeux différents, dont 18 nouveaux pour moi, on peut dire que mai a été un mois de jeu génial ! Il est difficile de n'en choisir qu'un seul parmi cette liste impressionnante, alors j'ai réduit à un top trois, mais dans un ordre pour ne pas enfreindre les règles !
En troisième position, un classique moderne que je n'arrive pas à croire que je n'avais pas joué jusqu'à présent. Lords of Waterdeep est un jeu de placement d'ouvriers inspiré de Donjons et Dragons, si simple à apprendre et à jouer, mais qui a été une expérience tellement amusante. C'est un de ces jeux où, au début, on se demande si on pourra un jour accomplir quelque chose de significatif. Mais à la fin, à mesure que des lieux de construction plus puissants apparaissent sur le plateau, vos tours deviendront plus puissants et vous vous surprendrez de ce que vous pourrez accomplir.
En deuxième position, il doit y avoir Santa Monica. Un délicieux jeu de construction de tableau de "salade de points" qui, malgré mon score potentiellement le plus bas de l'histoire de ce jeu, m'a énormément plu. Il est superbe, se joue très simplement, mais comme toutes les grandes salades de points, il offre beaucoup d'options alléchantes.
En tête de liste ce mois-ci se trouve Western Legends. Un jeu de type bac à sable phénoménal qui a beaucoup plus de punch qu'il n'y paraît au premier abord. Pour un jeu qui consiste principalement à déplacer une figurine vers un nouveau point du plateau et à effectuer l'action que cet endroit du plateau permet, ce jeu est tellement absorbant par son thème. Il est magnifiquement riche dans son gameplay et incroyablement gratifiant dans l'interaction des joueurs et le score. C'est un jeu qui offrira quelque chose de nouveau à chaque fois. Avec de multiples extensions et add-ons, il offre une longévité supérieure à de nombreux autres jeux. Un classique moderne en devenir.
Red Rising – Northern Dice
Il fait si chaud… le soleil nous tape dessus. Nous pouvons nous réjouir de nous rapprocher de l'été ! Mais savez-vous ce qui est également chaud ? Notre jeu du mois ! Pour nous, ce n'est autre que le percutant, gestionnaire de main, synergie de cartes Red Rising de Stonemaier Games. C'est un jeu que nous pensions aimer, mais nous n'avions pas réalisé que nous allions adorer. Un choc, certes, mais un succès néanmoins.
Dans Red Rising, vous avez une main de cartes et vous les jouez pour déclencher des effets, puis une carte à collectionner qui, (espérons-le), vous sera bénéfique plus tard. Les cartes synergisent et marquent plus de points en fonction de ce que vous avez en main en général, donc avoir un répertoire de cartes complémentaires vous permettra de marquer de gros points ! Le principe de la victoire est simple : terminer le jeu avec un score plus élevé que votre adversaire grâce aux cartes en main et à la progression le long des trois autres pistes.
Simple, n'est-ce pas ? Eh bien, chaque couleur de carte a un certain effet de jeu lorsqu'elle est « déployée » et un effet de score pour la fin de partie. Les effets de déploiement vous permettent souvent de manipuler le placement des cartes, leur positionnement ou de donner des bonus le long de l'un des trois autres éléments de score. Tandis que les effets de score fonctionnent en fonction de ce que vous avez en main. Il y a beaucoup à comprendre en termes de ce que font les cartes, mais le principe reste toujours le même. Collectionner des cartes qui fonctionnent bien ensemble.
Je pense sincèrement que ce jeu est génial. J'adore cette sensation de "couvrir ses arrières" - savoir qu'on pourrait faire mieux. Vous pourriez avoir une bonne main de cartes, mais l'une d'entre elles pourrait être échangée contre quelque chose de plus rentable… Risquez-vous de la jouer pour obtenir quelque chose de nouveau ? Ou l'une de vos cartes a-t-elle un effet de jeu superbe que vous ne pouvez pas vous empêcher d'exploiter ? Cela vous poussera vraiment à chercher la main parfaite. Mais toutes les cartes jouées peuvent être prises par d'autres joueurs.
Ce monolithe percutant de carte est maintenant libre pour un autre joueur de le saisir et de l'utiliser plus tard. Toujours prêt à prendre le risque ? L'équilibre entre le risque et la récompense est très délicat mais fonctionne bien dans le jeu car il n'y a jamais de moment de défaite définitive. Le jeu offre beaucoup à considérer et vous encourage à vraiment réfléchir à la façon dont les cartes disponibles pourraient fonctionner au mieux une fois en main. Et le mode solo !! Il est différent de l'expérience compétitive mais reste très amusant. Je le recommande sincèrement si vous avez besoin d'un jeu de cartes de gestion de main solide ! Un excellent travail.
Photosynthesis – Tom Harrod
Le soleil a brillé (hip-hip-hip hourra) et même plus le mois dernier, n'est-ce pas ? C'est donc plutôt pratique que, ces derniers temps, j'aie adoré Photosynthesis. Le but du jeu ? Utiliser la lumière du soleil pour faire pousser des arbres ! C'est un jeu de stratégie abstraite et de contrôle de zone de Hjalmar Hach et Blue Orange Games.
Chaque joueur possède une série d'arbres de sa propre couleur, ainsi que des graines. Le plateau représente une forêt : une série de grands hexagones. Au début de chaque tour, le soleil « brille » dans une direction particulière. (Celle-ci tourne autour du plateau, de sorte que la direction de la lumière du soleil se déplace régulièrement.) Si vous avez des arbres sur le plateau et qu'ils ont un accès direct à la lumière du soleil, ils gagnent des points de lumière. Plus l'arbre est grand, plus il gagne de points de lumière. Mais plus l'arbre est grand, plus l'ombre qu'il projette derrière lui est longue. Tous les arbres engloutis par cette ombre ne peuvent pas absorber la précieuse lumière du soleil à ce tour. C'est une forme intelligente de thème se combinant avec les mécanismes.
Vous dépensez des points de lumière pour « acheter » des arbres sur votre tapis de joueur et les mettre à votre disposition. Ou, vous pouvez dépenser des points de lumière pour faire grandir l'un de vos arbres d'une taille – à condition d'en avoir un disponible dans votre réserve. Vous pouvez également dépenser des points de lumière pour disperser une graine de l'un de vos arbres vers un emplacement libre sur le plateau.
Le but est de faire grandir vos arbres jusqu'à leur taille maximale, puis de les retirer du plateau. Vous gagnez des points en fonction de la section de la forêt où vous avez fait pousser votre arbre. Plus la section est proche du centre, plus les points sont précieux, il s'agit donc d'essayer de se battre pour ces emplacements. Mes parents sont de grands jardiniers, donc le thème a été facile à leur vendre lors de notre soirée jeux en famille. Prochaine étape : leur présenter l'extension de Photosynthesis : Sous la lumière de la lune…



