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Jeu du mois de mars 2023

Bienvenue en avril ! Aujourd'hui, nous allons jeter un coup d'œil aux jeux du mois que nos blogueurs ont choisis pour mars.

MicroMacro Crime City 3: All In Stefano Paravisi

Malgré ce que vous pourriez penser de l'image en en-tête, mon jeu du mois n'est pas "Où est Charlie", mais un jeu de société qui partage de nombreuses similitudes avec cette série : MicroMacro: Crime City 3 (All In). Dans ce jeu, les joueurs collaborent en tant que détectives de police pour résoudre des crimes dans la ville. Pour les aider dans cette tâche, ils n'ont qu'une image de la scène de crime et une très grande carte représentant Crime City.

L'idée extrêmement astucieuse est que la carte montre plusieurs instantanés des mêmes lignes temporelles, ce qui permet de retracer les pas de tous les personnages impliqués (ou potentiellement impliqués) sur la scène du crime. En suivant vos personnages principaux sur la carte, vous pourrez découvrir d'autres personnages impliqués dans l'histoire, déceler des motifs et de nombreuses autres informations utiles qui devraient vous aider à résoudre le crime.

Lorsque j'ai essayé le jeu pour la première fois avec ma famille, nous avons eu une si bonne expérience que nous avons voulu résoudre toutes les affaires les unes après les autres, le plus rapidement possible. Nous avons réalisé notre plan ce mois-ci, donc MicroMacro 3 est assurément mon jeu du mois de mars.

Le premier aspect que j'ai adoré dans ce jeu, c'est le plaisir de le jouer tous ensemble. Bien que le jeu soit collaboratif, chacun fait de son mieux pour être le premier à localiser les personnages que l'on suit. Crier "TROUVÉ !" est vraiment une grande partie du jeu. L'autre aspect intéressant est la façon dont toutes les affaires criminelles sont classées en termes de difficulté et d'adéquation aux enfants. Le premier aide à évaluer le temps nécessaire pour résoudre l'affaire, tandis que le second paramètre me semble très important pour s'assurer que les crimes n'aborderont pas de sujets inadaptés aux plus jeunes.

Junk ArtDan Street Phillips

Je ne suis pas très jeux d'adresse. Mes gros doigts et mes mains géantes m'ont toujours rendu difficile d'être délicate et, par conséquent, ils me frustrent généralement. Cependant, mon mari les adore. C'est probablement parce qu'il a beaucoup plus de contrôle avec ses stupides mains de taille normale et qu'il me bat toujours. Alors, pour son anniversaire il y a quelques années, je lui ai acheté Junk Art. J'avais fait beaucoup de recherches sur les jeux d'adresse et la variabilité, car l'un de mes plus gros problèmes est que ce type de jeux peut parfois devenir ennuyeux après un certain temps, mais Junk Art promettait une longue durée de vie.

Le principe est que vous disposez de quatre ensembles de pièces en bois parfaitement conçues de différentes couleurs que vous empilerez de diverses manières pour créer d'étonnantes sculptures. Mais ce qui rend ce jeu différent, c'est qu'il est livré avec une foule de mini-jeux que vous mélangez à chaque fois que vous jouez.

Nous y avons beaucoup joué quand nous l'avons eu. Les jeux sont intéressants et suffisamment différents pour vous mettre au défi de différentes manières et il y a de nombreuses façons de gagner. Mon autre moitié essaie de construire en hauteur et de viser les points bonus de hauteur risqués, tandis que je construis bas et solide et j'espère qu'une légère brise ou un coup sur la table le fera tomber ! Ce dernier mois, nous nous sommes retrouvés à jouer ÉNORMÉMENT. Parfois, on est distrait par les nouveaux jeux de sa collection et les plus anciens sont relégués au fond de l'étagère, mais je suis tellement contente que nous ayons ressorti ce jeu pour une révision bien méritée. Tellement amusant et avec leurs grosses pièces en bois, même ces grosses mains peuvent gérer un certain niveau de délicatesse artistique.

Wayfarers Of The South TigrisTom Harrod

Jouer à l'un des premiers jeux d'une trilogie Garphill Games, c'est comme regarder l'épisode pilote d'une nouvelle série télévisée. On s'y lance avec un sentiment d'intrigue et un optimisme plein d'espoir. On connaît un ou deux membres de l'équipe des émissions précédentes, et on a aimé leur travail. (Dans ce cas, ce serait les concepteurs Shem Phillips et SJ MacDonald, et l'artiste The Mico.) Alors on rencontre les nouveaux personnages et les intrigues alléchantes (euh, les mécanismes). Et puis, après 45 minutes de drame, on est accro, et on en redemande…

En effet, c'est ce que j'ai ressenti en jouant à Wayfarers of the South Tigris ce mois-ci. C'est un Eurogame de placement de dés et d'ouvriers, avec un tableau de cartes en son cœur. Sur le plan thématique, vous partez de Bagdad en 820 après J.-C. pour cartographier les environs. Vous aventurerez-vous vers l'ouest pour explorer la terre ? Ou vers l'est, vers la mer ? Quelle que soit votre direction, vous observerez le ciel au-dessus, en observant les planètes, les étoiles et même les comètes.

Le tableau que vous construisez devient un méga-moteur pour vous, s'étendant toujours plus sur la surface de jeu. Wayfarers peut prendre pas mal de place sur la table ! J'adore le fait qu'il y ait beaucoup d'options concernant la façon dont vous voulez "explorer". Quoi qu'il en soit, la clé semble être d'observer l'espace. Ces cartes peuvent rapporter de gros points en fin de partie.

Le placement de dés est un petit moteur en soi, ce qui est super sympa. La valeur du dé correspond à une grille, et tout au long du jeu, vous achetez des tuiles à placer ici. Cela signifie qu'au fur et à mesure que le jeu avance, vos options de dés deviennent de plus en plus puissantes. Vous avez aussi des ouvriers à placer. Mais ce ne sont pas des meeples traditionnels – c'est-à-dire que vous ne les reprenez pas à la fin du tour. Vous les placez sur des cartes pour effectuer une action, c'est sûr. Mais quand quelqu'un achète ladite carte, il gagne alors le meeple pour lui-même !

Wayfarers of the South Tigris est certainement un cran au-dessus en termes de complexité. (Surtout comparé à des titres comme Architects of the West Kingdom, ou Raiders of the North Sea/Scythia.) Mais wow ! Ce pourrait-il que ce soit mon jeu Garphill préféré de tous, jusqu'à présent ?

Wingspan AsiaFavouritefoe

Le printemps est arrivé, ce qui signifie que les jours rallongent, les agneaux gambadent et les oisillons gazouillent ! Dans cet esprit, nous avons beaucoup joué à Wingspan Asie ! Je suis une grande fan de Wingspan original. J'ai les deux extensions européenne et océanienne ainsi que de jolies améliorations. Je connais par cœur le jeu de base de construction de tableau d'oiseaux, de gestion de main et de construction de moteur. J'adore le mode solo Automa Factory. L'illustration et la qualité de production de Stonemaier sont de premier ordre. Et pourtant, même avec ces familiarités et ces garanties, Wingspan Asie apporte quelque chose de nouveau.

Eh bien, deux choses en fait ; le mode Duo et le mode Volée. En tant que famille jouant majoritairement à 2 ou 3 joueurs, pouvoir étendre le jeu original Wingspan de 5 à 7 joueurs en utilisant le mode Volée est très cool (jouer simultanément pour réduire le temps d'attente ? Excellente idée !). Mais ce n'est pas quelque chose que nous utiliserons régulièrement. Le mode Duo, cependant, est une nouvelle tournure magnifique qui a instantanément fait mouche chez nous. En intégrant la majorité de zones, le fait de placer des oiseaux dans nos habitats offre désormais des opportunités supplémentaires de gagner des bonus immédiats ainsi que des points de fin de partie. Il y a aussi une nouvelle série d'objectifs de fin de tour, ainsi que des pouvoirs plus interactifs et un jeu de magnifiques oiseaux à admirer.

Sachant que cette version plus compacte de Wingspan sert également d'extension au jeu original, elle est incroyablement polyvalente et est directement devenue notre jeu du mois !

Architects Of The West KingdomHannah Blacknell

Ce mois-ci a été un succès pour les jeux car nous avons pu assister à la convention Airecon et avons donc pu essayer de nombreux nouveaux jeux sympas. Cependant, notre jeu du mois était en fait un jeu que nous possédions depuis un certain temps, mais que nous avions eu pendant le covid et n'avions pu y jouer qu'à 2 joueurs auparavant. Je vais vous donner quelques indices et vous verrez si vous pouvez deviner. C'est un jeu de placement d'ouvriers, édité par Garphill Games. Pendant le jeu, vous placez vos ouvriers, et plus vous en placez à un endroit, plus l'action que vous obtenez est puissante. Le problème est que plus vous avez d'ouvriers à un endroit, plus il est probable qu'un adversaire les rassemble et les retienne en otage ou les jette dans la tour de la prison.

L'avez-vous déjà deviné ? C'est Architects of the West Kingdom. Je pense que c'est largement considéré comme le plus facile de la série West Kingdom, et c'est donc naturellement là que nous avons commencé nos achats de notre premier jeu de Shem Phillips. Nous y avons joué plusieurs fois à deux joueurs, et j'ai trouvé que mon joueur 2 étant exceptionnellement doué pour contrôler les points de fin de partie, je n'ai jamais eu l'impression de vraiment élaborer une bonne stratégie. J'avais toujours l'impression qu'il précipitait le jeu, et honnêtement, c'était le cas. C'était une stratégie gagnante, mais ce n'était pas très amusant d'y jouer. Alors, dès que nous en avons eu l'occasion, nous nous sommes empressés d'enseigner celui-ci à nos deux amis à Airecon. Les jours de convention sont généralement longs, et la puissance cérébrale n'est donc pas toujours à 100 % à la fin, et c'était le jeu parfait pour ce moment. Il n'est pas trop difficile à apprendre, ne dure pas trop longtemps (à 4 joueurs, il semble très court même lorsqu'il s'agit d'un jeu d'apprentissage), et wow, c'est amusant.

Pour nous, les avantages par rapport à deux joueurs étaient que le plateau se remplissait plus rapidement d'ouvriers, ce qui rendait la capture beaucoup plus lucrative. Il y avait beaucoup plus d'action à tout moment, et plus de réinitialisations du marché noir et de circulation des cartes. Il y a plus d'espaces sur la cathédrale, donc le jeu s'adapte plutôt bien, mais nous avons simplement trouvé que c'était plus amusant avec beaucoup de gens essayant différentes stratégies autour de la table.

Stuffed FablesSam Graven

Pour moi, le Jeu du mois ce mois-ci est Stuffed Fables, que je brûlais d'envie de mettre sur la table depuis que je l'ai offert à ma fille pour son 7e anniversaire le mois dernier. C'est une jeune joueuse passionnée, avec un penchant pour des jeux comme Ticket To Ride: Mes Premiers Voyages et Mon Premier Carcassonne, passant récemment à des jeux plus complexes comme Stupefy! et My Little Scythe. Stuffed Fables est un délicieux jeu de peluches combattant des monstres sous le lit alors qu'ils tentent de voler et d'effrayer l'enfant endormi que vous protégez, avec des figurines de personnages attachantes (mais pas mignonnes) et des créatures effrayantes à combattre.

Le jeu est spécifiquement conçu pour être joué par les parents et les enfants ensemble, car le jeu est présenté sous forme de livre d'histoires/carte – un soupçon de donjon-crawler, un glob de Gloomhaven, une goutte de manipulation de dés et l'essence d'un jeu d'évasion – oui, désolé, c'est un peu magique, mais c'est ça le jeu. On a l'impression d'un conte de fées, tout en introduisant une gamme étonnamment variée de mécanismes "de base" sans jamais se sentir débordant.

Les quêtes se déroulent naturellement et les décisions de chacun sont légitimes ; les personnages se sentent tous distincts : Theodora est une peluche forte et fière, particulièrement douée au combat et pour rallier les autres, tandis que M. Stitch est une marionnette patchwork avec la sagesse de la vieillesse (et un crayon TRÈS aiguisé). À ce propos, l'équipement est très bien conçu : par exemple, les ciseaux sont des armes vicieuses mais vous perdez du rembourrage (de la vie) si vous vous déplacez de 6 avec eux (ne courez pas avec des ciseaux, les enfants). Nous sommes totalement accros, nous avons hâte de jouer les autres quêtes – et ensuite, il y a ses grands frères à faire jouer !

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