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Jeu du mois de mars 2021

Jaws Of The LionNorthern Dice

Le jeu du mois arrive vite, pas vrai ? Si vite que j'ai eu peu de chances de jouer à beaucoup de jeux... des jeux variés en tout cas. Nous avons joué pas mal à des jeux délaissés et avons même réussi à en sortir deux de notre étagère de la honte ! Et ces deux-là sont devenus des prétendants au titre ! Alors, quel est le jeu du mois ? Facile ! Jaws of the Lion de Cephalofair !

Jaws of the Lion est le frère plus jeune, moins intimidant et beaucoup plus mince de Gloomhaven. C'est un jeu de type "legacy" dans le sens où vous modifierez des composants au fur et à mesure que vous jouez, mais il a toujours l'impression de Gloomhaven. À tel point qu'il peut même être utilisé comme une extension ! Vous choisissez un personnage à utiliser en permanence tout au long de la campagne, vous explorez des cartes, combattez des ennemis et améliorez vos compétences. C'est comme un jeu de rôle léger, mais avec des éléments "legacy" et quelques zones de choix. Alors, pourquoi ce jeu est-il notre choix du mois ? Facile ! À quelle vitesse nous en sommes tombés amoureux. Ma partenaire n'est pas fan des jeux grands et lourds que j'aime, et l'engagement d'environ 25 campagnes a dû être terrifiant pour elle. Je l'ai convaincue d'essayer une partie et elle a été instantanément accrochée ! Le thème était magnifiquement présenté, l'explication des règles était superbe et la narration est captivante. De plus, la façon dont le jeu vous guide à travers les cinq premiers chapitres pour vous assurer que vous avez compris, sans pour autant vous tenir la main. Il faut toujours être capable de faire les bons choix au bon moment ! Le jeu est magnifiquement produit et possède tout ce que nous aimons dans les jeux "legacy". Des autocollants, des modifications écrites et des boîtes que nous n'avons pas encore ouvertes. Le mystère est un élément clé, et savoir que quelque chose pourrait arriver est merveilleux !

Jaws of the Lion est plus léger que Gloomhaven mais pourrait être notre point d'entrée. Il se déroule dans le même univers et aura sans doute des références clés que nous ne connaissons pas encore. Il déborde de thème et arbore un livret de règles robuste qui n'est pas alambiqué mais suffisamment profond pour vous assurer de savoir quoi, où et pourquoi. Si vous n'avez pas encore mis les pieds dans les jeux "legacy", ou Gloomhaven d'ailleurs, essayez celui-ci. C'est génial !

UnmatchedHannah Blacknell

Le mois dernier a été principalement consacré à des batailles Unmatched extrêmes. L'un de mes jeux préférés de tous les temps est Hero Realms, et Unmatched satisfait toutes ces envies : un gameplay de 20 minutes, un excellent jeu à 2 joueurs, une bataille à mort basée sur les cartes.

Unmatched est publié par Restoration Games, bien qu'Iello prenne en charge les réimpressions européennes. Dans ce jeu, vous incarnez un héros, représenté par une miniature détaillée, et vous essayez de tuer le héros de votre adversaire. La majorité des personnages sont accompagnés d'un acolyte, représenté par ces jetons en plastique épais sérigraphiés. Vous battez votre ennemi en jouant des cartes de votre deck de joueur unique. Il peut s'agir de cartes d'attaque (que votre adversaire peut défendre avec une carte de défense), ou en jouant de vilaines cartes de stratagème, qui sont si puissantes. Il n'y a rien que votre adversaire puisse faire pour contrer une carte de stratagème. Cela peut être très exaltant ou frustrant selon que vous êtes l'agresseur ou non.

J'adore les pouvoirs asymétriques des joueurs, et ce système de jeu est pour moi l'une des meilleures implémentations de joueurs asymétriques accessibles. Chaque personnage a une capacité spéciale différente, et celles-ci sont thématiques. Par exemple, Alice peut être grande ou petite, la grande Alice frappe plus fort que la petite Alice. L'Homme Invisible peut disparaître dans le brouillard et s'évanouir totalement du plateau. Les Raptors chassent plus efficacement en meute, donc frappent plus fort lorsqu'ils encerclent leur proie.

Ce qui est génial avec Unmatched, c'est que vous pouvez mélanger et assortir tous les sets. J'ai quelques mélanges personnels préférés. L'un d'eux est Bigfoot jouant contre Jekyll et Hyde ; ce sont tous deux de grands personnages puissants qui écrasent leurs adversaires avec des coups massifs. Bigfoot est en fait l'un de mes personnages préférés à jouer, ce Jackalope est sournois et vous frappe FORT. Jekyll et Hyde est le préféré de mon partenaire, donc cette combinaison est fréquemment jouée dans notre maison.

Air, Land and SeaTom Gorner

Mon jeu du mois a été facile à choisir ce mois-ci ! Air, Land and Sea a récemment eu droit à un traitement de "deuxième édition" et a rencontré un succès immédiat dès qu'il est arrivé sur notre table.

Dans Air, Land and Sea, vous incarnez l'une des deux factions, chacune avec une main de cartes aux forces et capacités variées. Celles-ci sont jouées dans l'un des trois théâtres de guerre devant vous : air, terre ou mer. Chaque carte a un théâtre spécifique où elle peut être jouée, mais certaines capacités l'emportent sur cela. Le but est d'avoir la force la plus forte dans chaque théâtre à la fin du tour, ou de forcer votre adversaire à se retirer et à concéder.

Il y a beaucoup de stratégies impliquées dans ce petit jeu de cartes, et la capacité de refuser à votre adversaire les 6 points complets pour la victoire en se retirant tôt rend les batailles certainement intéressantes et il ne s'agit pas seulement de commencer avec les grosses cartes ! Les capacités disponibles sont toutes bien équilibrées, donc vous ne trouverez personne qui prendra de l'avance grâce à une seule bonne carte.

Avoir un jeu de guerre qui peut essentiellement tenir dans votre poche est un énorme bonus pour moi et je nous vois l'emmener en voyage et en vacances car ce n'est qu'un paquet de cartes et très facile à transporter. Si vous avez envie d'un jeu de cartes rapide à 2 joueurs qui vous fait réfléchir et élaborer des stratégies, alors c'est un incontournable !

IshtarGavin Hudson

Je suis un grand fan de Bruno Cathala, mais peut-être à cause de sa sortie juste avant l'arrivée du COVID ou de sa boîte discrète, Ishtar a semblé passer inaperçu. Pourtant, j'étais plus qu'heureux de le déballer le jour de Noël, même si je n'en avais pas beaucoup entendu parler. Le jeu contient certains de mes mécanismes préférés : le draft, le placement de tuiles, le contrôle de zone.

Cependant, compte tenu des temps que nous traversons, il m'a fallu trois mois pour le mettre sur la table. À ce stade, je n'avais pas beaucoup d'attentes pour le jeu et au début, il m'a semblé assez formulaïque. Puis, à mi-chemin de la première partie, ça a fait tilt. Juste au moment où le plateau commence vraiment à se resserrer. Alors que vous essayez d'étendre vos propres parterres de fleurs et de prendre le contrôle des fontaines, les espaces dans lesquels vous pouvez placer de nouvelles tuiles deviennent de plus en plus petits.

Ce qui a fait d'Ishtar un jeu parfait pour notre soirée jeux en famille, ce sont les choix significatifs qu'il vous présente à votre tour, sans être excessivement complexe. Comme les jeux Azul, il cache une tonne de gameplay sous ses règles simples.

Ce fut un tel succès que nous avons décidé d'y rejouer la soirée de jeu suivante. Un prestige que seul Blood Rage avait réussi à atteindre auparavant. Après notre première partie, nous parlions tous de ce que nous avions fait de mal et de ce que nous aurions pu faire différemment. C'était génial d'y revenir deux semaines plus tard avec une nouvelle stratégie et il était clair que nous y avions tous réfléchi car les scores étaient beaucoup plus serrés. Ishtar restera certainement dans ma collection et sera une belle alternative à Azul quand je voudrai un jeu facile à enseigner, mais avec beaucoup de contenu.

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