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Jeu du mois Mars 2020

Northern Dice – Carcassonne

C'est une drôle de période pour les joueurs - plus que d'habitude ! Nous espérons que vous allez tous bien et que vous prenez soin de vous, et des uns des autres. Bref. Le jeu du mois ! Notre premier choix ce mois-ci est l'un des plus anciens de notre collection, et le jeu d'initiation parfait ! Carcassonne. C'est un jeu incroyablement accessible grâce à ses mécanismes simples, mais infiniment complexe grâce à ses vastes et diverses extensions ! Pour cette présentation, nous allons parler de Carcassonne dans sa meilleure version avec un minimum de complexité. Carcassonne avec les extensions Auberges et Cathédrales, Marchands et Bâtisseurs, et Princesse et Dragon. (Extensions 1, 2 et 3 respectivement).

Carcassonne est un jeu où les joueurs posent des tuiles à tour de rôle pour créer une carte. Dans sa version originale, il se compose de châteaux, de routes, de fermes et de monastères. L'ajout des extensions ajoute des cathédrales aux villes, des auberges aux routes, une fée et un dragon à la carte ! Cela ne semble pas être beaucoup d'ajouts, mais c'est l'arsenal des partisans qui est principalement modifié. Chaque joueur a des partisans qu'il place sur la carte pour revendiquer des choses à marquer. Les extensions augmentent la variété de ces partisans.

Le bâtisseur vous permet de prendre une autre tuile si vous ajoutez à ce qu'il construit, le cochon augmente la valeur des fermes, et le grand partisan compte pour deux partisans. Et le grand partisan sera incroyablement utile lorsque vous commencerez à maîtriser Carcassonne. Vous serez surpris de la rapidité avec laquelle le jeu devient compétitif, et parfois forcer un joueur à partager une ville, ou simplement la voler, est la tactique la plus fructueuse !

Carcassonne est un jeu préféré de notre groupe depuis longtemps. Et ce n'est pas seulement dû au temps que nous l'avons possédé. Il vieillit bien et semble toujours être un choix pertinent lors des soirées jeux. Il gère excellemment la pose de tuiles et le contrôle de zone sans jamais être envahissant. Couplé à ses extensions, il offre à ceux qui sont plus expérimentés en tactique quelque chose de plus à se mettre sous la dent. Plus d'ajouts créent plus de pièges dans lesquels tomber, et le risque de plus de pertes… Mais avec n'importe quel jeu de contrôle de zone, il s'agit toujours plus de la distance que vous êtes prêt à parcourir pour gagner que d'être réservé. Nous pensons que c'est parfait pour tout le monde, quelle que soit votre expérience en matière de jeux de société !

Kirsty Markham – Yamatai

Mon jeu du mois est un jeu qui fait partie de notre collection depuis un certain temps, mais qui a été négligé récemment. Cependant, nous l'avons redécouvert avec bonheur ce mois-ci.

Yamatai de Days of Wonder est un jeu dans lequel vous rivalisez avec les autres joueurs pour gagner les faveurs de la Reine Himiko. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire.

Au début d'un tour, le joueur sélectionne une tuile de flotte parmi celles retournées face visible. La tuile de flotte indique au joueur où placer son meeple sur la piste d'ordre de tour pour le tour suivant et quels bateaux de marchandises il a disponibles à placer. Chaque bateau est d'une couleur différente pour représenter les marchandises qu'il transporte.

Lors du placement des bateaux, vous ne pouvez placer le premier bateau de votre tour que sur l'un des points d'entrée ou à côté d'un bateau de la même couleur. Une fois les bateaux placés, le joueur retire des jetons culture des îles adjacentes à l'endroit où les bateaux ont été placés ce tour-ci ou, si l'île est libre, construit une structure. Chaque structure a des exigences concernant la couleur des bateaux autour d'une île avant de pouvoir y être construite.

Selon la tuile de structure, vous placez soit un bâtiment de votre couleur, soit, si vous remplissez les conditions requises, vous pouvez placer un Tori ou un Palais (qui valent plus de points). La construction de structures de votre propre couleur dans un groupe peut vous donner plus de points, tout comme le placement d'une structure à côté d'un Tori ou d'un palais ou sur une montagne.

Les jetons culture retirés des îles peuvent être échangés pour acquérir des spécialistes. Ceux-ci peuvent vous donner des capacités spéciales pendant ou à la fin du jeu. Certains spécialistes vous donnent également des points de victoire en plus de leurs capacités.

J'apprécie vraiment les niveaux de complexité de ce jeu. Il faut vraiment réfléchir à l'endroit où placer ses bateaux pour ne pas donner à son adversaire un tour brillant ! J'aime aussi les différentes voies de victoire - allez-vous poursuivre une stratégie axée sur les spécialistes ou vous concentrer sur l'enchaînement de vos structures ? Dans l'ensemble, c'est une excellente option, légèrement plus lourde, mais avec toute la production que nous connaissons et aimons de Days of Wonder.

Nick T – Kingdomino

Kingdomino est mon jeu du mois. Je l'ai offert à ma maman pour la Fête des Mères. Bien sûr, en raison de l'auto-isolement, je n'ai pas pu lui faire un gros câlin en le livrant comme d'habitude. Il était accompagné d'une petite plante et d'un rouleau de papier toilette – frivole, je sais !

Mes parents ne sont pas des joueurs de société, principalement parce que ma mère est une tricheuse invétérée. J'ai choisi Kingdomino pour eux car je pense que c'est un excellent jeu d'entrée de gamme. Il est facile à apprendre et il y a suffisamment de stratégie pour maintenir l'esprit actif en y jouant. J'ai aussi pensé qu'il serait difficile pour Maman de tricher (elle trouvera un moyen, j'en suis sûr).

Kingdomino est un jeu qui s'adapte très bien entre 2 et 4 joueurs. Ainsi, une fois que tout cela sera terminé, ils pourront y jouer avec d'autres membres de la famille, y compris leurs petits-enfants. C'est parce que le concept est compréhensible même par les jeunes joueurs. Je dirais qu'il faut probablement avoir six ans ou plus, et pour mettre cela en perspective, il y a deux jours, mon fils de neuf ans a infligé une défaite écrasante à moi, à sa mère et à son frère aîné avec un score à couper le souffle. C'est aussi un jeu très rapide à jouer. Je l'adore et j'ai vraiment du mal à y trouver des défauts… J'attends toujours de savoir ce qu'en ont pensé mes parents, car bizarrement, ils ont été "trop occupés" pour y jouer encore !

A Throne Of Games – Queendomino

Queendomino reprend la simplicité de pose de tuiles et de correspondance de couleurs du succès retentissant Kingdomino et augmente un peu le niveau. J'apprécie beaucoup Kingdomino mais il ne retient pas vraiment mon intérêt. Il ne sollicite pas mon cerveau comme je le souhaiterais en ces temps de confinement. Queendomino ajoute juste assez de stratégie sans être trop complexe.

Si vous ne le savez pas, Kingdomino est un jeu de sélection et de pose de tuiles. Les joueurs prennent des tuiles de type domino avec différents types de terrains et des couronnes, et créent un plateau de 5 par 5. Les points sont marqués en multipliant le nombre de cases d'un même type dans une région donnée par le nombre de couronnes dans cette région. Il est donc avantageux pour les joueurs d'avoir de grandes zones du même type avec beaucoup de couronnes.

Queendomino ajoute un nouveau type de terrain, les espaces de ville. Des bâtiments peuvent être ajoutés aux espaces de ville à partir d'un marché de tuiles de construction sélectionnées. Les bâtiments peuvent donner des bonus de points, des capacités spéciales telles que des points pour plusieurs zones du même terrain, ou l'accès à des tours et des gardes. Il y a aussi un Dragon ! Kingdomino n'a pas de dragon.

Le joueur avec le plus de tours gagne le meeple de la reine, qui agit comme une couronne supplémentaire lors du décompte des points et donne une réduction sur les bâtiments.

Des gardes peuvent être ajoutés aux tuiles pour collecter des impôts qui peuvent être utilisés pour acheter plus de bâtiments. Le dragon peut détruire des bâtiments que vous ne voulez pas que vos adversaires réclament.

Ces changements simples ajoutent juste la bonne dose de réflexion et de planification au jeu pour me donner envie de rejouer. Il ne s'agit pas seulement d'avoir les plus grandes zones avec le plus de couronnes. Vous pouvez tout aussi facilement gagner en ayant beaucoup de petites zones, ou beaucoup de bâtiments de grande valeur. Cela offre plus d'options pour réussir. Même si l'un de vos adversaires continue de prendre les tuiles que vous voulez, vous avez toujours une chance de gagner.

Queendomino est un excellent choix de jeu familial de difficulté moyenne. Donc, si Kingdomino était un peu « bof » pour vous, essayez Queendomino.

Will Moffat – Zombicide Black Plague

Quel mois étrange que mars ! Je ne vais pas entrer dans les détails car nous savons tous ce qui s'est passé, mais cela n'a pas semblé affecter mon nombre de parties de jeux de société puisque j'ai enregistré 26 parties, ce qui est à peu près ma moyenne.

Vers la fin du mois, j'ai cru que Lucidity: Six Sided Nightmares allait être mon jeu du mois, car je l'avais récemment réacquis et y avais joué trois fois en solo. Mars m'a aussi vu jouer un vieux favori, Splendor, trois fois. Mais mon jeu du mois de mars est Zombicide: Black Plague, auquel j'ai joué pour la première et la deuxième fois les 27 et 29.

Zombicide: Black Plague est un jeu riche en figurines de CMON où les joueurs incarnent des guerriers médiévaux dans une ville assiégée par les morts-vivants. Les joueurs doivent travailler ensemble pour vaincre les hordes de zombies et accomplir une série de quêtes de plus en plus périlleuses.

Pour moi, ce qui m'a vraiment frappé dans ce jeu, c'est qu'en dépit de toutes les cartes d'équipement, des lancers de dés et des figurines fantastiquement détaillées, il s'agit au fond d'un puzzle captivant. J'ai perdu ma première partie lors de la mission d'entraînement (après avoir commis un certain nombre d'erreurs de règles), mais quelques jours plus tard, j'ai remporté la première quête officielle (en jouant en solo) tout en dévastant de multiples marcheurs dans une quête qui a culminé avec mon magicien incendiant du fiel de dragon pour incinérer une Abomination géante qui chassait mon équipe !

Zombicide est une franchise de jeux populaires bien connue et ma première expérience a été une bonne expérience. Je suis content d'avoir choisi Black Plague.

Matt Thomasson – Charterstone

Quels temps étranges nous vivons en ce moment. Auto-isolement, distanciation sociale et restrictions sur le nombre de rouleaux de papier toilette que vous pouvez acheter. Mais on ne peut pas abattre un joueur, n'est-ce pas ? Je suis dans une position chanceuse où 90% de mes parties se font avec ma femme. Donc, malgré le télétravail et le travail sur site en tant que "travailleur essentiel", j'ai quand même réussi à jouer un nombre décent de parties.

Quel meilleur moment pour commencer un jeu Legacy ? Le jeu de construction de village, Legacy, de Stonemaier Games, Charterstone. Dans Charterstone, les joueurs incarnent un personnage gérant sa charte (ou district) spécifique en utilisant le placement d'ouvriers pour collecter des ressources, construire des bâtiments, remplir des objectifs et marquer des points. Il est difficile de parler d'un jeu Legacy en détail sans révéler de spoilers, mais cet article ne révélera rien de précis. Il suffit de dire que nous nous sommes amusés avec le jeu. C'est notre première expérience d'un jeu Legacy et il semble que Charterstone soit une bonne introduction, presque un "Mon Premier Jeu Legacy".

Il y a des autocollants et de l'écriture et la modification du plateau de jeu comme d'habitude avec d'autres jeux héritage (à ma connaissance). Il y a des révélations sympas et de nouvelles « choses » intéressantes ajoutées au fur et à mesure que vous jouez tout au long de la campagne de 12 parties. Il y a des choses excentriques et aléatoires qui se produisent. La campagne commence de manière assez simple et ajoute de nouvelles choses au jeu au fur et à mesure de sa progression. Même avec tous les nouveaux ajouts, ce n'est en aucun cas un jeu compliqué. Il semble léger et aéré avec une petite part de narration, bien que l'aspect de l'histoire ne soit pas excessivement approfondi ou captivant.

Quelques jeux sont tombés à plat, mais dans l'ensemble, nous avons apprécié l'expérience, les révélations et les nouveautés ajoutées au jeu. Nous attendons avec impatience les dernières parties et la conclusion de notre histoire. Si vous n'avez jamais joué à un jeu Legacy auparavant, Charterstone pourrait être un bon point de départ.

Joe Packham – Anachrony

Il n'y avait qu'un seul vrai prétendant à mon Jeu du mois de mars. J'ai reçu la nouvelle Anachrony Essential Edition en cadeau d'anniversaire anticipé. J'ai également reçu le Pack d'extension Classique et le Set de figurines Exosuit.

Dans l'ensemble, Anachrony est un jeu qui attire l'attention. Avec de grands plateaux de joueurs, un plateau principal de taille respectable, de grandes tuiles de chronologie et des figurines de 55 mm, c'est un véritable encombrant de table, dans le meilleur sens du terme. Ce jeu se situe définitivement vers le haut de l'échelle de complexité, j'ai gardé le livre de règles à portée de main pour les deux premières parties. Cela dit, une fois que vous l'avez compris, le jeu tient la route.

Anachrony marie le placement d'ouvriers et la construction de moteur/tableau, ce qui est une combinaison gagnante pour moi. Il existe 4 classes d'ouvriers avec des efficacités différentes pour différentes tâches. Il y a aussi 2 niveaux d'emplacements de placement. Les emplacements du plateau de joueur peuvent être utilisés par un ouvrier simple, mais les emplacements du plateau principal nécessiteront une exosuit alimentée. Ces exosuits doivent être sélectionnées et alimentées au début du tour, ce qui demande une bonne dose de planification préalable. En parlant de planification préalable, le pilier et le génie d'Anachrony est l'élément de voyage dans le temps qui traverse l'histoire ET les mécanismes du jeu.

Anachrony se déroule dans un monde post-apocalyptique qui tente de se remettre d'un cataclysme mondial. Il s'avère que le cataclysme original était un écho d'un impact de météorite qui doit encore arriver. Ce cataclysme météoritique se produit après la 4e ère du jeu et apporte avec lui suffisamment de neutronium créant des failles temporelles pour que non seulement il apparaisse dans le passé du jeu, mais aussi à chaque ère au fur et à mesure qu'elle se produit. Mécaniquement, cela signifie qu'au début de chaque tour, vous pouvez choisir de recevoir des ressources du futur immédiatement et entièrement gratuitement !

Mais il y a un hic, si vous ne rangez pas la chronologie en remboursant ces ressources dans le futur, toutes sortes de paradoxes et d'anomalies commencent à apparaître. Oh, c'est glorieusement déroutant et geek et je n'en ai jamais assez. Heureusement, avec une boîte pleine de modules d'extension à choisir

John Hunt – Star Realms

Comment ai-je pu passer à côté de Star Realms jusqu'à présent ? Je suppose que j'avais juré de ne plus collectionner pendant un bon moment après une malheureuse addiction à Magic dans les années 90. Puis, après avoir flirté avec Netrunner et l'Arkham LCG et, hérésie, n'ayant été inspiré par aucun des deux, je suis resté indifférent.

Qu'est-ce qui a changé ? J'ai acheté Res Arcana et j'ai adoré ; cela m'a rappelé que ce n'est pas la construction de deck qui me pose problème, mais que je préfère construire le deck en direct pendant le jeu plutôt que de le concevoir et de le peaufiner entre les parties. Je savais que Star Realms était bien considéré et on me l'a rappelé dans un article sur les jeux pour 2+ pendant le confinement ; ma fille de 8 ans peut gérer Res, alors elle pourrait sûrement gérer ça… et c'est ce qu'elle fait, et nous nous sommes beaucoup amusés ces dernières semaines.

Pour moins de 15 £, vous obtenez une énorme pile de 128 cartes – bien produites et illustrées. À partir de là, vous commencez tous deux avec des mini-decks identiques de 10 cartes, et un ensemble commun et réapprovisionnable de 6 cartes à partir desquelles acheter de meilleures cartes. Votre objectif est de réduire l'autorité (santé) de votre adversaire de 50 points. Les cartes représentent des vaisseaux spatiaux/bases, neutres ou appartenant à l'une des 4 factions.

Chaque carte offre généralement des combinaisons d'attaque/soin/argent. Certaines ont des capacités spéciales, comme piocher plus de cartes ou retirer définitivement des cartes de votre deck. Les vaisseaux de faction ont souvent un deuxième pouvoir, accessible en jouant 2 vaisseaux ou plus de la même faction de votre main en un tour. De nombreuses cartes ont également un pouvoir unique supplémentaire accessible en défaussant définitivement la carte de votre deck.

Le rythme du jeu est rapide et il s'agit plus de la gestion du deck que de la main, car vous jouez toujours vos 5 cartes et vous piochez toujours jusqu'à 5. Les vaisseaux ne durent qu'un tour et vont à la défausse, mais les bases restent. Le plaisir consiste à acheter des vaisseaux et à envisager les combos que vous construisez dans votre deck. Les 5 premières minutes sont un peu lentes et formules à mesure que vous commencez à améliorer votre deck standard, mais l'élan s'accumule ensuite à mesure que vous tirez le meilleur parti de l'arrangement en constante évolution. Voici les décisions amusantes. Combien et quelles factions choisissez-vous ? Y a-t-il d'autres capacités que vous allez accumuler : pioche supplémentaire ? Défausse permanente ? Voulez-vous beaucoup de vaisseaux moins chers ou quelques gros ? Allez-vous vous concentrer sur des dégâts rapides ou sur la construction de soins et de revenus pour une stratégie de jeu plus longue ?

Le tout dure environ 15 minutes. Il y a trois options de démarrage à acheter, toutes soi-disant solides et coûtant environ 15 £. Il y a aussi une multitude d'extensions, à la manière des LCG, chacune contenant un contenu fixe. J'en ai quelques-unes en commande en ce moment et je suis très enthousiasmé à l'idée de les ajouter au jeu.

Toutes sont à moins de 10 £ et certaines plus proches de 5 £ – exactement le genre de prix que l'on pourrait souhaiter pour ce type de jeu. Celles avec lesquelles je commence ne sont que des vaisseaux et des bases supplémentaires, mais d'autres incluent des héros et des événements qui sont censés modifier le gameplay.

Il existe des règles pour jusqu'à quatre joueurs, que je souhaite essayer, et j'ai également hâte de présenter cela à mon groupe de jeu habituel comme un petit jeu léger lorsque la vie commencera à se normaliser – je pense que si vous l'acceptez pour ce qu'il est, il a un large attrait et reviendra encore et encore sur la table.

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