Mille Fiori – Tom Harrod
Mille Fiori est un jeu de création de verrerie, dont le nom vient des mots italiens « mille » (mille) et « fiori » (fleurs). Cela explique la légende sur la boîte : « Dans la lagune scintillante ». 2 à 4 joueurs s'affrontent pour devenir des verriers à succès dans cette fabuleuse production.
Le principe central du jeu est le « draft » de cartes. À tour de rôle, vous piochez une carte de votre main – le paquet comprend cinq actions différentes. La carte d'action que vous choisissez indique l'action que vous effectuerez ce tour. Toutes les actions impliquent que vous placiez l'un de vos diamants en « verre » (de la couleur de votre joueur) dans la section correspondante. C'est un système de « pick-and-pass », comme Sushi Go ou 7 Wonders. La dernière carte d'une main que personne n'a draftée rejoint un affichage public. Plus tard, si vous déclenchez un objectif de collection, vous pouvez réclamer n'importe quelle carte publique pour l'activer comme bonus.
Certains de ces emplacements ont des actions où vous seul marquez des points. (L'Atelier récompense le placement de diamants contigus. Les Résidences récompensent également les espaces connectés et ininterrompus.) D'autres emplacements rapportent aussi des récompenses passives aux autres joueurs, ce qui est la partie fascinante. Les Citadins sont comme une pyramide, où chaque fois qu'un sommet est construit, les diamants en dessous rapportent à nouveau. Cela peut impliquer vos propres pièces, il vaut donc souvent la peine d'offrir quelques points aux autres joueurs ! Il y a aussi des récompenses pour avoir complété une variété de facettes dans chaque emplacement. (Ainsi que les objectifs de collection mentionnés précédemment… Beaucoup à considérer !)
J'étais convaincu, en y jouant, que Mille Fiori aurait pu être un prétendant au Spiel des Jahres. Il m'a impressionné, et même plus ! Il est si simple à apprendre, et offre des décisions merveilleuses. Le plateau, les diamants et les bateaux transparents sont magnifiques. Les nominés du Spiel des Jahres sont venus et sont partis – et hélas, Mille Fiori n'en faisait pas partie. Cependant, à mes yeux, le concepteur Reiner Knizia et Schmidt Spiele ont un véritable gagnant entre les mains, ici.
Charterstone – Hannah Blacknell
Pour moi, ce mois-ci a été un mois de hauts et de bas dans le jeu ; j'ai été très occupée par la vie et j'ai donc eu très peu de temps disponible, ce qui fait que j'ai joué à beaucoup de jeux courts et faciles. Cependant, pour moi, ma meilleure expérience de jeu a été les trois parties de Charterstone de Stonemaier Games que j'ai jouées avec mes voisins. Normalement, nous choisirions de jouer à un jeu Legacy à deux, car cela signifie que nous n'avons pas à nous soucier de rassembler un groupe. Cependant, avec Charterstone, il semblait que ce serait beaucoup plus amusant avec plus de joueurs.
Nous adorons jouer avec nos voisins, nous jouons habituellement à sept avec eux et leurs 3 garçons, donc généralement nous ne jouons pas à des jeux « adultes » mais à des jeux adaptés aux enfants. Nous avons joué ÉNORMÉMENT à Mysterium Park, et à quelques autres jeux comme Barenpark, Marvel Splendor, et King of Tokyo, qui ont tous eu beaucoup de succès auprès des adultes et des enfants. Donc, comparé à cela, Charterstone était un ÉNORME pas en avant en termes de difficulté. Ils n'avaient jamais joué à un jeu de placement d'ouvriers auparavant (un fait que je n'avais pas réalisé à l'avance) et c'était aussi un jeu Legacy, donc je ne connaissais tout simplement pas la réponse à pas mal de leurs questions !
Cependant, avec une première partie d'apprentissage douce et plus longue, puis un peu plus de recherche de notre part en regardant plus de vidéos "comment jouer" et en relisant les règles, nos deuxième et troisième parties ont été un véritable délice. Ils étaient vraiment pris dans le jeu et commençaient à beaucoup apprécier son fonctionnement. Je suis impatient de voir comment le jeu évolue, et si je pouvais obtenir une victoire, ce serait formidable ! Je pense que j'ai fini deuxième à chaque partie jusqu'à présent. Le problème, c'est que le meilleur perdant ne reçoit toujours pas de trophée de vainqueur !
Noctiluca – Craig Smith
Juin a été le mois de l'UK Games Expo et de la découverte de tous ces jeux nouvellement achetés. Parmi ceux que j'ai acquis, Noctiluca a probablement passé plus de temps sur la table que tout autre.
Noctiluca est de Shem Phillips, et il s'écarte tellement de ses créations plus célèbres, telles que les trilogies West Kingdom et North Sea. Chaque joueur, à tour de rôle, collecte des noctiluques (de petites créatures marines capturées pour leurs propriétés curatives) et les stocke dans des bocaux. Les noctiluques sont représentées par des dés. À tour de rôle, chaque joueur place un pion sur un espace côtier et prend des dés du même nombre dans l'une des deux rangées de cette côte. Vous ajoutez ensuite les dés à l'un de vos deux bocaux. Si vous remplissez un bocal, vous jetez les dés et gagnez un jeton de points pour ce bocal.
À la fin du jeu, vous marquez des points pour les jetons que vous avez collectés. Vous pouvez également obtenir des points bonus si vous avez collecté le plus de pots d'une certaine couleur. Certains pots rapportent également des points bonus, généralement s'ils sont plus difficiles à remplir. Chaque joueur a également un objectif secret. Vous pouvez également gagner des points en collectant des noctiluques d'une seule couleur, un peu comme dans une partie de Sagrada.
Noctiluca est en train de devenir l'un de mes jeux de stratégie abstraits préférés. C'est un jeu de faible complexité mais rempli de décisions cruciales. Parfois, prendre une rangée de dés signifie prendre des dés en excès qui ne peuvent pas être utilisés, et qui sont ensuite passés à vos adversaires. Le jeu est également visuellement époustouflant. Il met également en valeur le talent de Phillips. Créer un bon jeu demande un talent sérieux, mais créer des jeux aussi différents et tout aussi attrayants, c'est un niveau supérieur !
The Guild Of Merchant Explorers – Nick Welford
Malgré la couverture beige et la taille légèrement excessive de la boîte, mon jeu du mois est The Guild of Merchant Explorers. Ce jeu est intéressant et fait de nombreux clins d'œil aux jeux de type "roll and write", ou plus précisément "flip and write". Mais il combine cela avec une manière agréablement physique d'enregistrer vos explorations avec du bois et du carton plutôt qu'un marqueur effaçable.
Au cours de quatre époques, vous explorerez l'un des quatre paysages à l'aide de cartes et de cubes. Chacune des époques est composée de cinq cartes avec une carte supplémentaire ajoutée à chaque époque. Les 5 cartes représentent des placements que vous pouvez faire avec vos explorateurs. Selon la carte révélée, vous placerez des cubes sur votre carte pour représenter ces explorateurs. Vous ne pouvez les placer qu'à côté d'explorateurs existants, de villages ou de la ville centrale et la particularité est qu'à la fin de chaque époque, tous vos cubes d'explorateurs sont retirés de la carte.
Cela signifie que la découverte de villages est très importante. Pour ce faire, vous devez couvrir complètement une région avec des explorateurs. Chaque région est facilement identifiable car il s'agit simplement d'un groupe d'espaces constitués du même terrain. Une fois qu'une région est couverte, vous pouvez remplacer un explorateur par un village permanent à partir duquel vous pourrez explorer lors des époques futures. Vous pouvez également relier des villes pour créer des routes commerciales et découvrir des tours pour de l'argent supplémentaire, et explorer des ruines pour des trésors.
Chaque ère, une carte d'ère est ajoutée aux 5 cartes de base du paquet. Lorsque la carte d'ère est révélée, chacun pioche deux cartes d'enquête et en choisit une à placer à l'emplacement pertinent à côté de son plateau de carte. Ces cartes vous offrent des façons uniques d'explorer la carte. Au cours du jeu, vous en gagnerez trois et les activerez dès leur obtention et lorsque la carte d'ère sera tirée à l'avenir. Elles confèrent à chaque joueur une asymétrie de construction et rendent le jeu extrêmement agréable. Si vous cherchez un jeu brillant qui se sent un peu différent, ne cherchez pas plus loin.
Sniper Elite – John H
Je pensais avoir le jeu de mouvement caché ultime en achetant Whitehall Mystery il y a quelques années. En traversant l'UKGE, mon regard a été attiré par le stand Sniper Elite, mais compte tenu de mon scepticisme envers les adaptations de jeux vidéo, je ne prévoyais pas d'y jouer. Jusqu'à ce que je tombe sur quelqu'un que je connais qui faisait la démonstration et qu'il me demande si je voulais essayer. Il m'a semblé impoli de refuser. Et puis trois très sympathiques Brummies ont également été enrôlés pour jouer les Allemands et j'ai passé 45 minutes très agréables à me faufiler et à leur tirer une balle dans la tête !
Et il y avait beaucoup de choses à saluer : j'ai aimé la conception de la carte et mon plateau caché effaçable à sec ; j'ai aimé le mécanisme de "push your luck" avec le tirage au sac pour tirer sur les ennemis, et j'ai trouvé que les capacités/équipements des deux côtés apportaient des rebondissements bienvenus.
J'ai donc acheté un exemplaire... et ensuite j'ai écouté le podcast SU&SD et je me suis demandé si j'avais acheté un navet. Un jeu excellent pour le tireur d'élite et un peu nul pour les Allemands.
Deux semaines plus tard, j'ai eu l'occasion de tester cette théorie en jouant les hommes en gris. Quel soulagement – nous avons passé un excellent moment, avons attrapé le sniper après qu'il ait fait sauter l'un de ses deux objectifs, puis avons eu une bonne discussion après le match sur les hauts et les bas des 40 dernières minutes.
Oui, il y a eu des plaintes lorsque nos sbires ont été abattus par le maudit protagoniste, mais cela a déclenché un débat intense sur l'endroit d'où il tirait. Et les capacités de recherche combinées aux effets de blocage de nos troupes ont finalement porté leurs fruits. Et d'autres parties agréables ont suivi.
Est-ce aussi bon que Letters ? Non, pas tout à fait. Mais c'est plus rapide, plus piquant et j'apprécie la variété qu'il offre. Je pense qu'il a suffisamment de mérite et de différence pour le garder dans ma collection et il ressortira la semaine prochaine.



