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Jeu du mois - Juin 2020

Nous sommes déjà en juillet ? Le temps passe vite quand on a une collection de jeux aussi grande que celle de notre équipe de blogueurs. Mais qu'est-ce qui a marqué le mois dernier ?

Cover Your Kingdom

Northern Dice

Ce mois-ci, nous nous sommes principalement concentrés sur les jeux de duel. Pour des raisons évidentes. Le jeu à deux joueurs a été notre dada, mais pas les jeux spécifiquement conçus pour deux ! Notre jeu du mois est Cover Your Kingdom de Grandpa Beck's Games. C'est un jeu de collection, de gestion de main et de "prends ça" pour 2 à 8 joueurs. Votre objectif est de revendiquer des clans de créatures pour gagner de la magie (marquer des points). Vous pouvez revendiquer des clans en posant deux cartes identiques, en utilisant une carte de la défausse avec une carte correspondante, ou en volant le clan d'un adversaire !

Cover Your Kingdom met l'accent sur la nécessité de jouer stratégiquement et de gérer à la fois votre main et vos sets. Les joueurs ne peuvent voler que vos clans supérieurs, donc l'organisation est essentielle ! De plus, lorsque vous volez, vous pouvez vous défendre en posant des cartes correspondantes. Si vous avez encaissé des points, vous n'aurez plus de défenses ! Le vainqueur est désigné lorsqu'il n'y a plus de cartes à jouer. Ce jeu nous a gardé sains d'esprit alors que nous n'avons pas pu jouer à des jeux de "prends ça" purs. À deux joueurs, c'est généralement juste un duel. Du tac au tac, même. Mais cela donne l'impression de tactiques plus lourdes et de plus grandes actions ! La variante à deux joueurs est ajustée pour s'assurer que le jeu ne stagne pas, et garantit que le jeu est bien rythmé. Lorsque nous avons réussi à jouer à trois ou plus, le calibre du jeu est excellent ! Beaucoup de plaisir et un excellent choix pour les nouveaux joueurs aussi !

Notre élément préféré de ce jeu est l'art et le thème. Chaque carte est unique et contient des jeux de mots merveilleusement terribles ! Ces créatures magiques ne sont pas celles que l'on s'attendrait à voir dans Le Seigneur des Anneaux ou des jeux similaires, mais elles donnent au jeu une sensation d'accessibilité facile. Cette fantaisie est envoûtante et lui donne une réelle présence lorsque l'on joue ! Nous n'avons pas arrêté de piocher une carte et d'avoir un petit rire ! C'est vraiment un jeu que nous recommanderions aux familles et aux nouveaux joueurs, mais c'est aussi quelque chose que nous pensons que les amateurs apprécieraient !

Les Châteaux de Bourgogne

Carl Yaxley

Mon jeu du mois de juin est Les Châteaux de Bourgogne, un de mes favoris de longue date. Grâce à yucata.de, j'ai pu le mettre sur la table virtuelle lors d'un appel vidéo avec la famille. Si vous ne pouvez pas jouer au jeu en personne, l'interface de yucata.de est excellente et facile à utiliser. C'est aussi gratuit !

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de construction de territoire conçu par Stefan Feld. Chaque joueur possède une "principauté", composée de 37 hexagones. Chaque hexagone indique un chiffre de dé (1-6) et est d'une des six couleurs. Chaque couleur représente un type de bâtiment. Votre objectif est de remplir stratégiquement votre principauté pour maximiser vos points. Les joueurs marquent des points en complétant un groupe de bâtiments connectés. Un bonus est également appliqué au score, dont la valeur diminue à chaque tour. Les joueurs marquent également des points en complétant tous les espaces d'un type de bâtiment spécifique.

Au début d'un tour, tous les joueurs lancent deux dés. Au tour d'un joueur, il peut "dépenser" les dés pour effectuer des actions. Les actions incluent la sélection et le placement de tuiles de bâtiment. Les tuiles sont sélectionnées sur un marché partagé, qui se vide rapidement. Le marché a sept zones à partir desquelles un joueur peut sélectionner une tuile. Une zone "bonus" et six zones correspondant aux six faces du dé.

De plus, les joueurs peuvent dépenser des dés pour effectuer d'autres actions, comme recruter des ouvriers. Chaque tuile d'ouvrier peut être défaussée pour ajouter ou retirer un point d'un dé lancé. D'autres actions sont disponibles à découvrir lorsque vous jouez !

Je considère ce jeu comme l'un des meilleurs exemples de jeu de stratégie euro abstrait moderne. Chaque partie est différente et nécessite une approche légèrement différente. Le gameplay est simple mais il a une profondeur qui le rend intéressant.

Les Charlatans de Quedlinburg

Nick T

Juin 2020 fut le mois où nous avons enfin pu revoir des gens dans notre propre jardin. Certes, à une distance de sécurité de 2 m et avec un nombre limité, mais cela m'a donné l'occasion de jouer à des jeux avec "d'autres" personnes ! Enfin, au moins un autre couple. J'ai constaté que ma table de jardin mesurait plus de 1,80 m et j'ai branché le chauffage de terrasse pour la fraîche soirée d'été britannique. J'étais prêt. Enfin, presque.

Le prochain défi était de trouver un jeu qui fonctionne à distance sociale. Pendant le confinement, j'avais joué à de nombreux jeux via Skype et Zoom. Je n'étais pas encore lassé des jeux comme Just One, mais je voulais quelque chose d'un peu plus élaboré. Il fallait que ce soit un jeu sans passage de cartes, de dés ou de jetons. Le jeu ne devait pas non plus impliquer de se blottir autour d'un seul plateau – afin que nous puissions tous rester en sécurité. Bien qu'il semble que rester vigilant soit désormais plus important, mais je m'égare. Alors, qu'ai-je choisi, me demanderez-vous ?

Les Charlatans de Quedlinburg était le jeu choisi. Chaque joueur a son propre chaudron. J'ai préparé une répartition 50/50 de jetons, de sacs et de gemmes à chaque extrémité de la table et nous avons commencé. Nous avons joué et c'était très amusant. Les potions ont explosé alors que nous tentions notre chance. Les queues de rat et les coups de dés chanceux ont maintenu le jeu serré jusqu'au dernier tour. Tout a bien fonctionné et c'était vraiment bien. Si bien, en fait, que nous y avons rejoué les semaines suivantes. Franchement, je pense que ce sera mon premier choix de jeu " sécurisé COVID " pour l'avenir prévisible.

C'est sans aucun doute influencé par le fait de pouvoir rejouer à des jeux avec des amis, mais jouer aux Charlatans de Quedlinburg a été une expérience vraiment joyeuse. Le gameplay est peut-être un peu introverti, mais c'est ce qui le rend efficace dans cet environnement. C'est assez calme et convivial pour que vous puissiez discuter entre les tours aussi, afin de pouvoir être social et distant ! L'élément de "pousser sa chance" en tirant aveuglément des ingrédients de son sac est très satisfaisant et frustrant à parts égales, et tout le monde aime une explosion de potion. De plus, la fête des pères est en juin et j'ai eu l'extension Les Herboristes. Je suis vraiment ravi de faire des Charlatans de Quedlinburg mon jeu du mois !

Ora et Labora

Tom Harrod

Quand j'ai vu que Lookout Spiele avait une nouvelle édition d'Ora et Labora, je me suis empressé de m'en procurer un exemplaire. Je n'y ai pas encore joué en multijoueur (maudit confinement !), mais j'y ai joué en solo le mois dernier. Mon Dieu. C'est un sacré coup de maître.

Ora et Labora est un jeu économique de conversion de marchandises, avec des éléments de placement d'ouvriers. Cela ressemble à Le Havre, direz-vous ? Vous auriez raison. On voit bien que c'est un jeu d'Uwe Rosenberg. Oui, on y retrouve les œuvres reconnaissables de Klemens Franz. Mais ce sont les mécanismes en jeu qui vous procurent les sensations agréables de Rosenberg. Il emprunte le "meilleur" des caractéristiques de ses autres jeux éprouvés. Il y a des jetons de ressources à double face et évolutifs, ainsi qu'une abondance de bâtiments (vu dans Le Havre). Vous avez un paysage à couvrir et à remplir (Nusfjord ou Caverna). Il y a une roue de ressources, qui est comme une cousine de celle de Glass Road.

La roue des ressources a attiré mon attention. Au début de chaque tour, le bras de la roue avance d'un cran. Les ressources de base se trouvent dans des segments numérotés de la roue, et lorsque le bras avance, elles deviennent toutes un peu plus abondantes. Si vous envoyez votre ouvrier à certains endroits de votre territoire (ou payez pour utiliser un endroit du territoire d'un voisin), vous ramassez la ressource de la roue. Vous prenez les jetons désignés, puis placez le marqueur de ressource à côté du bras, de sorte que sa valeur revient à zéro. C'est comme les cases d'accumulation dans Agricola.

Au fur et à mesure que le jeu avance, vous construirez des bâtiments de plus en plus performants sur votre territoire. Plus tard, ceux-ci convertiront les matières premières de base en produits meilleurs et plus précieux. En plus d'améliorer les marchandises, vous chercherez à gagner des points pour les bâtiments adjacents à d'autres bâtiments. Il se passe beaucoup de choses dans Ora et Labora – bonne nouvelle alors, qu'il existe une variante "courte" ! Cette version semble idéale pour les débutants qui apprennent le jeu.

Fae

Sarah Carpenter

En juin, j'ai enfin mis la main sur une copie de Fae, qui figurait sur ma liste de souhaits depuis longtemps. Fae est un jeu magnifique – il suffit de regarder le plateau et les figurines de druides ! Il se joue de 2 à 4 joueurs et dure seulement 20 minutes, ce qui le rend parfait quand on a envie de jouer mais qu'on manque de temps. Cependant, je ne qualifierais pas Fae de jeu léger, de "filler" – c'est plutôt un casse-tête (bien que rapide).

Au début du jeu, chaque joueur reçoit secrètement une carte esprit dont la couleur correspondra à l'une des cinq couleurs de druide et de marqueur de score sur le plateau, et un druide est placé sur chacune des 60 cases. Tout au long du jeu, les joueurs déplacent tous les druides d'une case vers une case adjacente contenant au moins un druide. Si cela isole des druides (toutes les cases adjacentes sont vides), un rituel a lieu. Les druides marquent des points en fonction de leur nombre et du terrain sur lequel ils se trouvent, mais ils peuvent également être retirés du plateau en cas de perturbation.

Tout cela semble incroyablement simple, et du point de vue des règles, ça l'est certainement. Cependant, choisir quels druides déplacer où, garder sa couleur secrète tout en devinant les couleurs de ses adversaires, être celui qui provoque les rituels pour les points sur les cartes, et aussi s'assurer que son druide de couleur marque le plus de points, donne beaucoup de matière à réflexion.

Après notre première partie de Fae, mon mari et moi avons instantanément voulu rejouer. Nous avons joué de nombreuses fois en juin, et j'ai hâte de jouer avec plus de monde quand ce sera possible. Bien que Fae soit mon jeu du mois, je n'ai pas encore réussi à gagner une partie, c'est donc mon défi pour juillet !

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