Rachael Duchavony – Stomp The Plank
Hé matelots, attrapez vos éléphants et préparez-vous à « Stomp the Plank ». Un jeu familial amusant pour 2 à 4 joueurs qui implique principalement de tenter sa chance en cherchant un trésor dans le coffre du Capitaine Girafe.
Pendant l'action rapide, le jeu passe de joueur en joueur autour du navire. À votre tour, vous piocherez des cartes d'une pile de pioche, le coffre au trésor, et disposerez le trésor trouvé sur un petit plateau de jeu. Mais attention, trouver un doublon forcera votre pauvre éléphant à avancer d'un pas sur la planche et pourrait « sceller » son destin.
La tension monte à chaque carte retournée, vous obligeant à faire un choix déchirant… tenter votre chance en retournant une nouvelle carte, révélant un autre objet de trésor, en espérant contre toute attente statistique qu'il ne corresponde à aucun de ceux déjà trouvés. Ou abandonner et se contenter du trésor déjà découvert.
En plaçant votre trésor volé le long du petit plateau de jeu, vous verrez clairement les pénalités que vous pouvez imposer à vos adversaires. Et par pénalité, bien sûr, je veux dire faire en sorte que votre adversaire charge de petits disques de bois au bas de leurs planches, ajoutant un peu de dextérité au jeu.
Nous allons avoir besoin d'une plus grande… euh… planche. Continuez à tenter votre chance car si vous piochez 6 objets de trésor différents consécutivement dans le coffre, vous êtes instantanément désigné vainqueur et craint et aimé par les pirates éléphants de tous horizons. Cependant, si vous piochez un doublon, votre pauvre éléphant sera forcé de faire un pas de plus sur la planche, très probablement avec un coutelas imaginaire pressé contre son dos.
L'éléphant de la première personne à tomber à la mer est déclaré perdant et livré à la merci des requins et des méduses. Ventre de biche, il y a un éléphant qui coule là-bas !
La caractéristique la plus importante de mon jeu du mois, pour moi en tant qu'amateur de meeples, ce sont les petites figurines d'éléphants super mignonnes avec lesquelles vous jouerez. Quand Nelly a fait ses valises et sa vieille valise, je ne pense pas que ce soit ce qu'elle avait en tête ! C'est rapide, amusant, plein de rires, de tension, de frissons et bien sûr de mésaventures d'éléphants. Procurez-vous votre exemplaire aujourd'hui… on pourrait dire, c'est éléphantastique.
Dan Street Phillips – Spots
J'attendais depuis un moment que Spots arrive enfin dans les rayons au Royaume-Uni après avoir été retardé avant l'UK Games Expo. C'est un petit jeu en boîte, mais il contient beaucoup de choses. C'est avant tout un jeu de dés où l'on tente sa chance, mais avec des illustrations super mignonnes. Vous avez une série de cartes devant vous, chacune représentant des chiens de différentes races. Mais chaque chien est tacheté et ils ont tous des espaces pour les dés afin de compléter leur motif tacheté. Votre tâche consiste à sélectionner un tour, vous permettant d'utiliser un certain pouvoir, et à associer vos dés aux cartes de chiens devant vous.
Cependant, tous les dés que vous ne pouvez pas placer doivent être enterrés, mais si vous enterrez des dés totalisant huit ou plus, tous vos dés sont renvoyés à la réserve. La tension de savoir quand arrêter de lancer les dés ou d'attendre un gros tour qui vous rapportera plus est excellente. Mais la star du spectacle est la magnifique œuvre de John Bond. Chaque chien est nommé de manière unique et chacun a un caractère très spécifique et c'est une joie d'ajouter ces cartes à votre tableau. Nous y jouons depuis deux semaines maintenant et en raison de sa variabilité dans les cartes de tours, il présente un puzzle différent à chaque fois que vous jouez. Je n'ai jamais été aussi heureux de voir des taches !
Gillian Lee – Chroniques du crime
Avec le soleil qui brille, il n'y a pas de meilleur moment pour rester à l'intérieur et explorer les jeux de société (du moins à mon avis). J'ai joué à tellement de jeux très amusants ce mois-ci, que le choix a été difficile, mais si nous parlons d'un jeu qui a accaparé mon esprit, c'est Chronicles of Crime. Tout au long du jeu, c'est un délice d'explorer des lieux et de voir de nouveaux personnages révélés au fur et à mesure que vous progressez dans les affaires. Je n'avais pas beaucoup réfléchi à l'idée de combiner une application avec un jeu de société, mais pour un jeu de détective, cela a tout son sens.
Les bases de Chronicles of Crime sont que vous êtes un détective à Scotland Yard et que vous êtes sur l'affaire. Vous pouvez vraiment commencer à jouer tout de suite, en épinglant des preuves sur le tableau, en trouvant de nouveaux lieux et personnages et en résolvant l'affaire en fonction de vos conclusions.
Vous utilisez l'application pour scanner les preuves, parler aux personnages et utiliser la VR pour explorer la scène de crime. L'exploration de la scène de crime est ma préférée, c'est la partie la plus immersive du jeu (attention aux "jump scares" de personnes mortes) et un peu un exercice de mémoire lorsque vous jouez en solo, car vous essayez de vous souvenir des objets que vous avez vus. J'aime beaucoup le style artistique du jeu, il est mémorable et juste à la limite entre dessin animé et réaliste, ce qui est bien car les affaires sont assez macabres.
J'adore les enquêtes policières et pouvoir le faire avec un jeu de société est une joie, les employés de la police scientifique sont géniaux et ont vraiment été d'une grande aide à de multiples reprises. Vous vous sentez vraiment partie prenante de l'histoire, plus que dans un jeu vidéo, en examinant la scène de crime et en épinglant physiquement les preuves sur le tableau. J'ai terminé toutes les affaires principales du jeu et j'aimerais penser que je suis devenue meilleure en déduction au fur et à mesure. Bien que certaines affaires ressemblent un peu à des échecs en 3D et que l'on se dise : "Comment étais-je censé arriver à cette conclusion ?". Mais peut-être que c'était juste moi, et cela n'a en rien gâché mon plaisir de l'expérience. Et quand j'ai eu raison, c'était génial. J'ai hâte d'essayer le reste de la série Chronicles of Crime Time maintenant.
Pete Bartlam – Scythe
Dès que vous prenez en main la boîte de Scythe, vous savez que vous allez vous régaler. Elle est énorme, lourde, la jaquette est fantastique et elle est remplie de bonnes choses. Le plateau de jeu épais et richement coloré en 6 pièces est l'un des plus grands que je possède, mais si vous avez l'impression que votre espace de vie n'est pas suffisamment occupé, il y a une autre version hexagonale plus grande au dos à laquelle vous pouvez ajouter une extension astucieuse et remplir complètement votre table.
Les jetons de jeu en bois, épais, sont agréables. Les Mechs individuels pour les différents combattants sont fantastiques et les cinq figurines de chef de faction sont absolument exquises ! Si une collection de figurines plus raffinée existe dans un jeu de société grand public, je ne l'ai pas encore vue.
Le gameplay est simple avec beaucoup de choses à faire. Chaque chef de faction a des pouvoirs asymétriques donnant une approche différente aux mêmes mécanismes que tous partagent. Il y a 5 plateaux de joueur à double couche qui affichent les 4 actions que vous pouvez choisir : Déplacer, Produire, Commercer et Renforcer. Chacune a une rangée supérieure identique pour tous et une rangée inférieure avec des coûts et des avantages différents.
Vous vous déplacez sur le plateau, dans des hexagones suffisamment grands pour être considérés comme un mouvement de zone, placez vos ouvriers et produisez des biens : le bois sert à fabriquer des bâtiments, le métal pour les puissants Mechs, le grain pour recruter des soldats et le pétrole est utilisé pour les améliorations. De plus, les villages fournissent des ouvriers supplémentaires.
Au centre du plateau se trouve la mystérieuse Usine où votre chef peut aller apprendre de nouvelles compétences. Ils peuvent également découvrir des Rencontres qui apportent plus de couleur et d'aléatoire. Le combat peut, et arrive, mais pas aussi fréquemment qu'on pourrait le penser et il y a de nombreuses façons d'obtenir les six étoiles de succès. J'ai maintenant l'extension de campagne Rise of Fenris et je m'y lancerai pour l'avenir prévisible !
Clay – Chroniques codées : Scooby-Doo Évasion du Manoir Hanté
Scooby-Doo – Évasion du Manoir Hanté est un jeu de réflexion où les joueurs utilisent des codes numériques pour trouver des indices et résoudre un mystère fantomatique. C'est un jeu que j'aime sortir pour les soirées tranquilles entre amis, car c'est très drôle, cela prend quelques heures et, bien sûr, qui n'aime pas Scooby-Doo ?
La majeure partie du jeu se partage entre la lecture de textes incarnés par les personnages de Scooby-Doo et la résolution d'énigmes interactives. Chacun des cinq personnages possède un livret où l'on peut trouver des réponses aux problèmes, des indices sur le mystère et de simples dialogues d'ambiance qui aident à étoffer l'histoire du jeu. L'histoire elle-même voit nos héros chercher de l'aide au manoir d'un riche explorateur qui a quitté sa demeure, n'y laissant que son personnel pour l'occuper, en raison d'une hantise. Globalement, c'est un conte Scooby-esque standard.
En tant que personne qui ADORE les énigmes, le mélange d'énigmes visuelles et de décodage qui parsèment ce jeu est tellement amusant ! Elles sont assez simples pour que n'importe qui puisse s'y essayer, mais elles sont parfaites pour être résolues en équipe lorsque tout le monde se prend au jeu.
Ce mois-ci, les jeunes membres de ma famille ont eu leurs vacances d'été, j'avais donc toutes les excuses pour apporter quelques jeux et passer une soirée à fêter ça – et ce jeu était parfait pour l'occasion.



