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Jeu du mois de juillet 2021

Deep Sea AdventureBen Herbert

En mars 2020, j'ai acheté Deep Sea Adventure sur le stand d'Oink Games à AireCon, une convention de jeux à Harrogate. Puis, le monde tel que nous le connaissions a en quelque sorte pris fin, le Royaume-Uni a été confiné et je me suis retrouvé incapable d'y jouer, ni à la plupart de mes autres jeux. Cette toute petite boîte bleue restait là, encore sous blister, attendant son heure de gloire. Juillet 2021 et j'ai enfin pu y jouer. L'attente en valait la peine.

Deep Sea Adventure est un jeu de poche, léger mais tendu, de type "push your luck", où l'on plonge profondément dans l'océan à la recherche de trésors. Plus un joueur descend profondément, plus la valeur du trésor qu'il trouvera sera élevée. Mais dès que quelqu'un s'empare d'un objet de trésor, l'approvisionnement en air de TOUS les joueurs commence à s'épuiser. Plus vous avez de trésors, plus vous avez de chances de gagner la partie. Mais non seulement cela consomme votre réserve d'air, mais cela vous fait aussi vous déplacer plus lentement.

Le jeu me rappelle le dilemme du prisonnier. La meilleure option est de tous s'entendre pour attendre d'atteindre le trésor le plus précieux, mais en réalité, quelqu'un craque toujours le premier, s'empare de ce qu'il peut et retourne à la sécurité du sous-marin, laissant tous les autres face à la décision de continuer ou non.

Deep Sea Adventure est le genre de jeu où l'on peut ne marquer aucun point (tout comme moi) et en tant que tel, il s'adresse aux joueurs qui peuvent prendre le jeu comme le petit plaisir qu'il est, et ne pas trop s'inquiéter du fait que votre adversaire a presque plus de contrôle sur votre réussite que vous-même.

Maglev MetroJim Cohen

J'ai eu la chance de jouer récemment avec des amis à l'UK Games Expo et j'ai été époustouflé par tout ce qui entoure ce jeu merveilleux.

Chaque composant du jeu est magnifiquement conçu et une fois installé sur la table, il est splendide. Du lourd jeton du premier joueur aux tuiles de piste transparentes et aux superbes miniatures de train, tout dans ce jeu est de grande qualité et justifie le coût du jeu.

Le but du jeu est de construire des voies et des gares pour ramasser, transporter et déposer différents ouvriers et robots à leur lieu de travail. Chaque ouvrier ou robot que vous déposez peut être ajouté à votre plateau de joueur et utilisé pour augmenter l'efficacité de vos déplacements suivants. C'est un jeu de construction de moteur par essence et il offre un dilemme constant de décisions alléchantes.

L'une des options intéressantes lors de votre tour est de déplacer un robot précédemment placé vers un nouvel emplacement. Au début du jeu, vous voudrez peut-être avoir la possibilité de construire des gares et d'augmenter votre efficacité dans la construction de voies. Mais plus tard dans le jeu, cela pourrait devenir moins prioritaire et vous pourrez déplacer vos robots d'un espace à l'autre pour améliorer une autre partie de votre jeu.

La couleur des robots détermine où ils peuvent être placés sur votre plateau de joueur. La rareté de certaines couleurs pendant le jeu peut faire en sorte que l'apparition d'un robot très recherché d'un type particulier provoque une course frénétique pour aller les récupérer.

Tant de choses rendent ce jeu amusant ! Le plateau de jeu est également multi-faces, vous pouvez donc opérer à Manhattan ou à Berlin. Et avec les nombreuses façons différentes d'optimiser votre moteur, la rejouabilité de ce jeu est énorme.

Je le recommande vivement, et cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil si vous en avez l'occasion.

Anno 1800Tom Harrod

Anno 1800, de Kosmos Games, est mon Jeu du Mois et c'est un choix facile cette fois-ci ! Il est basé sur un jeu vidéo d'Ubisoft – auquel je n'ai pas joué, mais il est facile de voir où se situent les implémentations. Le concepteur Martin Wallace est le cerveau derrière Anno. Ayant adoré Brass, j'abordais Anno avec de grands espoirs… Et il ne m'a pas déçu.

À la base, Anno 1800 est un jeu de conversion de ressources. Chaque joueur contrôle une île, remplie d'industries de niveau débutant, quelques citoyens pour gérer les usines, et une petite flotte. En utilisant la sélection d'actions, vous décidez ce que vous voulez accomplir à votre tour. Si vous envoyez des citoyens disponibles travailler dans vos industries, vous pouvez remplir les "plans" nécessaires pour construire de meilleures industries. Vous pouvez ensuite placer ou superposer ces tuiles sur vos usines initiales. C'est comme la construction de tableaux de tuiles.

Vous ne pouvez pas visiter les îles des autres joueurs, mais vous pouvez commercer avec eux pour profiter de leurs tableaux. C'est un commerce amical – vous obtenez la ressource qu'ils fournissent, et ils gagnent de l'or de la banque. L'astuce est que vous n'avez que des jetons de commerce limités pour activer cela, vous devez donc les utiliser avec soin. Ou vous pouvez construire plus de navires, ce qui vous donne accès à des opportunités commerciales plus précieuses…

L'un des moyens clés de marquer des points est de compléter des "Cartes de population". Ce sont comme des contrats – vous en avez un pour chaque citoyen de votre île. Chaque citoyen a ses propres rêves, que ce soit des saucisses et de la bière, ou du savon et des salopettes ! Envoyez des ouvriers aux usines correspondantes, et vous pourrez compléter leur Carte de population. Les cartes plus difficiles vous rapportent plus de points et des récompenses en jeu (mais vous l'aviez déjà deviné, n'est-ce pas ?).

Les récompenses se présentent sous forme de jetons de commerce ou d'exploration supplémentaires, de citoyens supplémentaires pour votre île, et plus encore. Le jeu se termine une fois qu'un joueur a épuisé sa main de contrats. C'est plus facile à dire qu'à faire cependant. Chaque fois que vous gagnez de nouveaux citoyens, ils vous fournissent également une nouvelle Carte de population à eux…

RootJoe Packham

Root m'a intrigué depuis sa sortie. C'est un jeu de contradictions. Il est peuplé d'adorables animaux de la forêt mais le gameplay est extrêmement impitoyable. L'ambiance est celle d'un jeu de guerre mais les mécaniques sont très euro-style. Tout le monde vise à accumuler des points de victoire mais la manière dont ils y parviennent est entièrement asymétrique. C'est un jeu que je n'ai jamais eu assez de confiance pour acheter, alors j'étais ravi d'avoir l'occasion de jouer à la copie d'un ami ce mois-ci.

Je savais que Root avait des factions asymétriques, mais je pensais qu'en pratique, elles ressembleraient aux capacités de Marco Polo ou des Clans de Calédonie. Non ! Les différentes factions de ce jeu n'ont pas seulement des capacités uniques, elles jouent le jeu de manières complètement différentes. Chaque rôle a son propre ensemble de mécanismes singuliers qui interagissent avec les actions de base comme le déplacement, la construction et le combat. L'effet est que jouer une faction différente, c'est comme jouer à un jeu différent. Malgré cela, elles semblent toutes remarquablement bien équilibrées. Le score est serré et le devient encore plus à mesure que n'importe quel leader attire l'attention des autres joueurs. C'est un autre indicateur de l'ingéniosité de la conception que tous ces joueurs faisant des choses sauvagement différentes utilisent un deck partagé de cartes à double usage.

Le jeu de cartes partagé est composé de 4 couleurs : lapin, renard, souris et oiseau. Trois couleurs correspondent aux symboles de clairières sur le plateau et la quatrième, oiseau, est une couleur joker. Les cartes que vous utilisez déterminent où sur le plateau vous pouvez effectuer l'action. Root est si élégant et simple, et pourtant les interactions et l'étendue des mécanismes à travers toutes les factions sont complexes. Une autre de ces contradictions inhérentes. En voici une autre : j'ai adoré Root, j'ai vraiment apprécié y jouer et j'ai reconnu le talent qui a été mis dans sa conception et son exécution. Mais je ne l'ajouterais pas à ma collection car l'interaction agressive de style jeu de guerre et le nombre optimal de joueurs plus élevé le rendent moins qu'idéal pour mes parties habituelles avec ma femme.

Imperium: ClassicsMatt Thomasson

Comme cette année passe vite ! Juillet est passé en un éclair et il est temps pour un autre Jeu du Mois. J'ai pas mal joué ce mois-ci, notamment à Lions of Lydia, Quetzal, Dinner in Paris, Last Bastion, Marvel Champions (bien sûr) et de nombreuses parties de Just One. Mais mon jeu coup de cœur du mois est sans aucun doute Imperium: Classics.

Imperium: Classics est un jeu de cartes de civilisation pour un à quatre joueurs. Dans la boîte, il y a huit civilisations différentes que vous pouvez incarner. Vous commencez comme un état barbare avec quelques cartes de base et à mesure que vous videz votre deck, vous ajoutez des cartes meilleures et plus puissantes à votre deck. Finalement, vous deviendrez une nation civilisée et, espérons-le, atteindrez la domination.

Imperium est un jeu lourd qui demande beaucoup d'investissement en temps. Il y a une série de mots-clés à apprendre, mais l'investissement en vaut la peine. Le jeu est si riche et profond avec des connexions thématiques à la nation que vous jouez. Il y a des cartes tributaires, incivilisées, civilisées, de région, de troubles et de jeu, chacune fonctionnant différemment et offrant des actions, des bonus et des capacités différentes. Certaines nations sont plus agressives que d'autres et chaque nation semble thématique et se joue de manière très différente. De nombreuses nations ont des ajustements de règles légèrement différents et la variété est très élevée.

Je n'ai joué à ce jeu qu'en solo jusqu'à présent, mais le mode solo est très bon. Chaque nation, qu'elle soit à l'état barbare ou civilisé, possède un tableau qui est suivi en fonction de la carte tirée. Cela fonctionne très bien et donne l'impression d'être intelligent et de jouer contre un autre joueur.

Imperium: Classics est un jeu très profond et gratifiant que j'ai adoré apprendre et jouer le mois dernier. J'ai maintenant joué avec ou contre la plupart des civilisations et j'ai hâte de creuser plus loin dans ce jeu, c'est pourquoi il mérite amplement d'être mon Jeu du Mois.

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