L.L.A.M.A – Jim Cohen
Quel début d'année nous avons dans le monde des jeux de société. Tant de nouveaux jeux géniaux qui sortent. Mais par quoi commencer ? Ma tactique est d'essayer de tous les jouer. J'ai vu plus de 50 parties jouées au total, sept jeux partagent la deuxième place des plus joués, et treize jeux que je n'avais jamais essayés ont atterri sur la table.
Mais quel a été mon jeu préféré ? Il faut que ce soit mon jeu le plus joué de loin, L.L.A.M.A. Un jeu de cartes follement amusant par le Doc lui-même, Reiner Knizia. J'ai apporté un exemplaire au travail pour que mes collègues l'essaient pendant le déjeuner, espérant peut-être qu'un ou deux l'essaieraient une fois. Oh là là ! Nous semblons tous y être accros ! Et quelle joie cela nous apporte à tous. Nous retournons à nos bureaux pleins d'énergie et de rires.
L.L.A.M.A est un jeu très simple. Chaque joueur commence avec six cartes numérotées de un à sept. La carte sept est un Lama. Une carte sera retournée face visible et à tour de rôle, les joueurs peuvent placer une carte, soit de valeur égale à la carte face visible actuelle, soit une de plus. Si vous êtes dans une situation où vous ne pouvez pas placer de carte, vous pouvez soit prendre une autre carte, soit passer votre tour, marquant des points négatifs pour chaque carte unique dans votre main. Trois six, par exemple, ne feraient que six points.
Si quelqu'un parvient à se défausser de sa dernière carte, le tour se termine immédiatement et tous les joueurs perdent des points d'une valeur égale à toutes les cartes uniques qu'ils ont en main. Le premier à atteindre 30 points négatifs ou plus perd. Il y a des jetons négatifs qui représentent un ou dix points. Si jamais vous obtenez dix points négatifs seuls, vous pouvez les échanger contre un jeton de dix. C'est important, car si vous sortez d'un tour en posant votre dernière carte, vous pouvez défausser un jeton de point. Il peut s'agir d'un jeton d'un point, ou si vous l'avez, d'un jeton de dix points.
Tout cela génère tant de tension, de rires, de joie et de bonheur, et ce avec un simple jeu de cartes que tout le monde pourrait prendre en main et commencer à jouer en quelques minutes. Je ne saurais trop recommander ce jeu à quiconque cherche un jeu de cartes léger, amusant et rapide, adapté à tous les âges et à toutes les capacités.
Llamaland – Hannah Blacknell
Qui aime les lamas ? Qui pense que les animeeples sont le meilleur type de composant jamais créé ? Je suis un grand oui à ces deux questions et donc un jeu que la boîte décrit comme "lama-tastique" et qui vient avec des meeples de lamas est vraiment un coup de cœur pour moi. Dans Llamaland, vous prenez une tuile à votre tour pour la placer dans votre ferme, vous la placez orthogonalement adjacente à votre domaine actuel le long de la table pour augmenter votre empreinte ou idéalement commencer à construire vers le haut.
De même que dans Gingerbread House, les icônes que vous couvrez sont ce que vous recevez. Il peut s'agir d'obtenir de nouveaux aides du village pour vous donner des capacités spéciales permanentes, des ressources, ou simplement de l'argent liquide. Si vous le pouvez, vous pouvez alors nourrir un lama en rendant les bonnes ressources et activer n'importe laquelle de vos capacités spéciales, et enfin, vous pouvez choisir de placer l'un de vos jetons sur une carte objectif. Lorsque vous nourrissez un lama, vous devez prendre l'une de ces précieuses pièces de lama en bois et la placer dans votre domaine agricole sur un espace vert. Le défi est qu'une fois ce meeple en place, il ne peut plus être déplacé et vous empêche maintenant de placer des pièces dans le domaine.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul type de lama (maïs, pomme de terre ou cacao). À ce moment-là, vous terminez le tour et totalisez vos points d'objectifs, de ressources restantes et de lamas pour déterminer le vainqueur.
J'ai acheté ce jeu à cause des petits lamas en bois et je m'attendais à quelque chose de similaire à Barenpark en termes de plaisir. C'est un autre jeu de pose de tuiles polyomino de Phil Walker-Harding. Je pense que c'est un excellent designer et ses jeux sont tous fluides et très agréables. Pourtant, je suis là à dire que celui-ci est bien meilleur que tout ce qui a précédé.
Meadow – Matt Thomasson
Où le temps passe-t-il ? Déjà mars, et l'heure de mon jeu du mois de février. C'est un bon début d'année pour les jeux. J'ai acquis quelques jeux et j'attends avec impatience les prochaines sorties.
Mais concentrons-nous sur mon Jeu du Mois et mon choix, Meadow. Meadow est essentiellement un jeu de collection contenant plus de 200 illustrations uniques, magnifiquement aquarellées, de paysages, d'animaux et de nature. Vous jouez le rôle d'un explorateur en compétition pour être l'observateur de la nature le plus habile en collectant des cartes avec les espèces, les paysages et les découvertes les plus précieuses.
Il existe un mécanisme de sélection de cartes agréable, proche de celui de Quadropolis. Les cartes sont disposées en grille et vous jouez un jeton numéroté sur une colonne ou une rangée, ce qui dicte la carte que vous pouvez sélectionner. La plupart des cartes auront une exigence que vous devez avoir dans votre tableau pour pouvoir les placer. Des baies peuvent être nécessaires pour les écureuils, par exemple. L'écureuil peut fournir une icône pour un autre animal et ainsi de suite. Les joueurs acquerront ces cartes et construiront leurs tableaux pour gagner des points.
Il y a aussi le feu de camp où les joueurs peuvent placer leurs jetons d'action pour obtenir des capacités spéciales et aussi revendiquer des objectifs.
Le jeu est magnifique à regarder. L'illustration est époustouflante. Le gameplay est fantastique. Le repêchage des cartes et la tentative de satisfaire les exigences constituent un casse-tête amusant et engageant. Il y a un petit élément de course pour atteindre les objectifs et équilibrer le moment où repêcher les cartes et le moment où aller au feu de camp est intéressant. En multijoueur ou en solo, le jeu se joue rapidement et je me sens toujours satisfait à la fin du jeu lorsque je contemple ma merveilleuse collection de cartes. J'ai beaucoup apprécié ce jeu au cours des derniers mois et avec le printemps qui approche, il me semblait que c'était l'occasion idéale de parler de mon jeu du mois, Meadow.
Sleeping Gods – Northern Dice
Jeu du mois ? Choix facile. Nous nous sommes offerts quelque chose de grand. Quelque chose d'énorme. Une saga épique d'une narration stupéfiante et d'une œuvre d'art étonnante. Notre jeu du mois n'est autre que Sleeping Gods.
Sleeping Gods est un gros jeu, sans blague. Il prend pas mal de place sur la table et c'est certainement un jeu qu'il faudra laisser installé un jour ou deux. Le temps de jeu varie d'une heure à 20 heures, et quand vous y entrez, vous pouvez absolument comprendre pourquoi ! Le jeu se déroule sur un monde extraterrestre de mystère et de danger. Vous et votre équipage y êtes téléportés et devez trouver des Totems pour réveiller des dieux anciens (les Dieux Dormants !) pour rentrer chez vous. Comment cela provoque-t-il une telle durée de jeu ? Eh bien, le jeu se déroule en une séquence de tours où les joueurs épuisent un paquet d'événements – 18 pour être exact. Une fois ceux-ci dépensés, un événement en jeu se produit et, si vous survivez, 18 nouveaux sont tirés. Ce n'est que si vous échouez à ce grand événement, si votre vaisseau coule ou si vous épuisez le paquet trois fois que le jeu se termine. C'est un engagement certain, mais le récit qu'il développe est stupéfiant.
Sleeping Gods rappelle un jeu dont vous êtes le héros, poussé à son paroxysme. Le monde est varié et vibrant et construit une histoire pour votre équipage au fur et à mesure que vous jouez. Vous vous rendez dans des lieux pour trouver des quêtes et des objets, obtenir des informations et des ennemis, pour explorer et enquêter ! Et chaque événement nourrit le suivant, vous permettant de construire une lignée de ce que votre équipage a fait et de souligner que les choix comptent. C'est une expérience si captivante d'excitation et de péril que nous nous y perdons et perdons la notion du temps à chaque fois. Si vous recherchez un jeu qui ressemble plus à une saga, plus à une grande aventure qui est littéralement différente à chaque fois, Sleeping Gods pourrait bien être fait pour vous.
Space Base – Ben Herbert
Space Base est un jeu de dés, de draft de cartes et de construction de moteur mettant en scène des flottes spatiales intergalactiques. Présenté comme "Comme Machi Koro, mais dans l'espace", j'ai laissé Space Base flotter loin de ma liste de souhaits comme des débris spatiaux quittant le système solaire. J'avais déjà Machi Koro, et je n'aime pas les jeux à thème spatial.
Mais finalement, je l'ai essayé et bientôt une copie physique me parvenait en fusée depuis l'entrepôt de Zatu.
Au fond, Space Base est un jeu simple, parfait pour les nouveaux joueurs. Devant vous se trouvent 12 secteurs contenant des vaisseaux spatiaux. Vous lancez une paire de dés, puis vous activez un ou deux de vos vaisseaux en fonction des nombres que vous obtenez. L'activation des vaisseaux vous donne de l'argent, des revenus ou des points de victoire.
Au fur et à mesure que le jeu avance, vous achèterez des vaisseaux plus puissants pour ajouter à votre flotte. Le vaisseau évincé par votre nouvel achat est "déployé". Désormais, au tour de vos adversaires, vous pouvez regarder les dés qui ont été lancés et voir si les nombres ou la somme des nombres sur les dés correspondent aux secteurs où vous avez déployé des vaisseaux. Si c'est le cas, vous en bénéficierez également.
Il ne faut pas longtemps avant que potentiellement chaque lancer de dés à chaque tour de chaque joueur vous profite. C'est maintenant une course jusqu'à la ligne d'arrivée de 40 points de victoire. Déploirez-vous beaucoup de vaisseaux dans un ou deux secteurs, ou vous disperserez-vous pour gagner un peu mais souvent ? Vous concentrerez-vous sur la maximisation de vos revenus de crédits pour acheter des "cartes colonie" à score élevé ? Peut-être utiliserez-vous les cartes spéciales qui vous permettent de prendre des cartes gratuitement, de déplacer des cartes puissantes vers des emplacements privilégiés, ou de tout miser en investissant dans la carte qui vous permet de gagner immédiatement !
Space base trouve le juste équilibre entre l'aléatoire des lancers de dés et un choix stratégique significatif. Maintenant, je dois aller dire à Macho Koro qu'il a été remplacé !



