My Island – Tom Harrod
Reiner Knizia et Kosmos Games sont devenus de proches amis ces derniers temps. Leur série « My… » est maintenant devenue une trilogie, ayant débuté en 2020 avec My City. C’était un jeu de placement de tuiles polyomino avec un élément de legacie. Plus tard, en 2022, My City: Roll & Build est sorti – cette fois, un jeu de polyomino roll & write. (Également avec un élément de legacie.)
Et voici maintenant la troisième partie : My Island, qui a également un aspect de legacie. Les formes de polyomino de style Tetris ont disparu, remplacées par des tuiles hexagonales connectées. Le but ? Pouvez-vous couvrir votre plateau avec ces tuiles de manière à développer une île parfaite et unique ?
My Island s'étend sur 24 parties, avec de nombreuses enveloppes scellées qui n'attendent que vous pour être ouvertes et découvertes ! Pas de spoilers ici, cependant… Pour l'instant, je vais vous parler des débuts du jeu, juste pour vous mettre l'eau à la bouche ! Les parties sont rapides, durent environ 15 à 30 minutes (selon votre niveau de réflexion). Ce qui signifie que vous pouvez jouer plusieurs parties de My Island en une seule séance !
Chaque joueur commence avec un plateau insulaire (avec une grille hexagonale superposée) et 28 tuiles hexagonales connectées. (Certaines tuiles sont deux hexagones ensemble ; d'autres sont trois à la suite. Certaines sont un triangle d'hexagones connectés ; d'autres sont un losange de quatre hexagones.) Les tuiles comportent une panoplie d'objets : des champs jaunes, des murs bleus, des maisons marron et des chemins verts. Tout le monde a la même variété de tuiles, et il y a un peu une nature de bingo dans le jeu : il y a aussi 28 cartes. La carte du dessus est révélée, montrant une tuile spécifique. Tout le monde la place ensuite sur son île.
Au début, vous ne pouvez pas placer de tuiles de manière à couvrir certains terrains. Vous devez commencer par couvrir un hexagone de plage. Ensuite, les tuiles doivent toucher une tuile précédemment placée. De plus, au moins un symbole doit faire face à un symbole correspondant. (Comme un mur touchant un autre mur.) Vous pouvez choisir de passer (ne pas placer la tuile actuelle) si vous le souhaitez, mais cela vous coûte -1 point. Vous pouvez passer définitivement à tout moment, auquel cas vous ne subissez aucune pénalité supplémentaire. Mais tout le monde continue de jouer jusqu'à ce que tout le monde ait passé !
Vous gagnez des points pour avoir des maisons le long de la plage, et vous perdez -1 point pour chaque espace de plage encore vacant. Mais dans la deuxième partie (sur 24), les règles de score changent, et des autocollants sur les plateaux d'île entrent en jeu…
Forgotten Waters – Sean Franks
Bien que je n'aie pas beaucoup joué ce mois-ci, nous avons réussi à faire quelques parties de Forgotten Waters, et nous essayons toujours d'en faire plus !
Forgotten Waters est un jeu de type "crossroads", mais contrairement à l'original Dead Of Winter qui l'a introduit, où l'on tirait une carte et on demandait autour de soi, "êtes-vous le joueur X, y a-t-il quelqu'un dehors ?", nous avons maintenant une intégration d'application qui fait tout pour vous. J'ai trouvé l'application géniale, elle avait de bons doublages et une musique de fond, les deux contribuant à l'atmosphère du jeu. Elle est livrée avec un minuteur intégré pour les tours de jeu, et vous en avez besoin car si vous prenez trop de temps pour prendre des décisions, votre équipage risque de se mutiner et de couler le navire, oh, j'ai oublié de mentionner que vous êtes tous des pirates ?
Chacun a un ou plusieurs rôles dans l'équipage du navire, ainsi qu'une fiche de personnage individuelle nommée parmi les nombreuses fournies, comme "Le Pirate Amoureux". L'une des meilleures parties est celle où vous remplissez des amorces d'histoire, puis lisez votre histoire, en insérant les mots choisis là où il vous le dit. Actuellement, notre équipage chevauche le Coq tout en cherchant des choux pourris, du lait de baleine en fermentation et en jouant avec de rares cartes Pokémon, plus quelques autres choses que je ne peux pas mentionner dans un environnement familial.
Le gameplay de Forgotten Water utilise un mécanisme de livre d'histoires, où à chaque tour, nous nous efforçons tous d'être le plus infâme afin de commencer en premier et de choisir les options les plus intéressantes pour obtenir de belles récompenses d'histoire, sinon nous risquons de nous retrouver avec l'un des choix obligatoires et tout ce que cela peut apporter de bien ou de mal. Jusqu'à présent, nous avons combattu des ennemis humains et non humains, exploré des îles et des océans, bravé divers éléments, et il reste encore de nombreuses pages que nous n'avons pas vues. Nous n'avons joué que deux des scénarios inclus jusqu'à présent, réussissant à jouer avec un nombre de joueurs faible et élevé, et nous avons pleinement profité du système de sauvegarde de Forgotten Water pour laisser jusqu'à ce que nous puissions le reprendre. J'ai hâte d'y retourner et de les terminer tous, puis nous pourrons en télécharger d'autres !
Hegemony – John Hunt
Hegemony est une œuvre remarquable de conception de jeu et une expérience de jeu tout simplement incroyable. Assumer les rôles de différentes classes – ouvrière, moyenne et capitaliste – et de l'État lui-même dans une nation moderne imaginée est une sacrée rupture avec l'ordinaire. Il est évidemment asymétrique, avec des mécanismes et des objectifs très différents pour trois des quatre classes, tandis que la classe moyenne combine des éléments des capitalistes et des travailleurs. Les ouvriers et les employés de la classe moyenne seront employés et peut-être licenciés. Les entreprises publiques et privées seront achetées et vendues. Le travail honnête des classes ouvrières et moyennes rapportera de l'argent à dépenser pour la nourriture, les soins de santé, l'éducation et les luxes dans le but d'augmenter leur prospérité. Les capitalistes et la classe moyenne achèteront et doteront en personnel des entreprises. Des biens seront achetés et vendus à l'étranger. L'État résoudra des événements pour accroître sa légitimité auprès des classes, et à chaque tour, les joueurs voteront sur une série d'agendas politiques qui affectent les mécanismes de jeu – comme le taux d'imposition et le salaire minimum.
Dans tout cela, les mécanismes de chaque classe interagissent avec les autres, créant une interaction multicouche intéressante. Les règles pour chaque classe sont assez simples, mais l'impact des différentes décisions peut être complexe et sophistiqué, bien que facile à mettre en œuvre. De nombreuses fois lors de notre première partie, les joueurs ont dû dire : "Bon sang, c'est intelligent.", et c'est ce que c'était.
Il convient de noter que ce jeu devrait vraiment être joué à 4, et que le temps d'apprentissage et de jeu représente une première partie de 5 à 6 heures ; cependant, nous pensons qu'avec le même groupe, nous pouvons réduire ce temps à 4 heures. Les aides de jeu sont nombreuses et utiles, et le livret de règles est bon. La production et la conception sont grandioses. Donc, si vous aimez un jeu costaud, je ne peux que le recommander. Je pense qu'il sera joué une fois par trimestre, mais c'est une excellente expérience et une pièce de conception magistrale.
Legacy Of Yu – Craig Smith
Le mois dernier, j'ai écrit que Legacy of Yu de Shem Phillips était en tête de ma liste de souhaits. Et si je vous disais que j'ai acheté, joué et terminé Legacy of Yu en l'espace d'un mois ?
Je crois que j'ai plutôt bien aimé.
C'est bien sûr un euphémisme. En fait, la seule raison pour laquelle je ne l'ai pas terminé plus rapidement est que ma partenaire voulait que nous y jouions en coopération, plutôt que simplement en solo.
Dans Legacy of Yu, vous jouez une campagne de construction de canaux et de lutte contre les Barbares. Vous gagnez si vous terminez le tour sans être submergé par les inondations ou les Barbares, et en veillant à garder votre main bien garnie de villageois.
Il y a beaucoup de mécanismes amusants dans Legacy of Yu. Il y a le tirage de villageois dans un pool que vous pouvez ajouter à votre main. Il y a la collecte et la gestion des ressources, les principales étant les coquillages et les provisions. Il y a aussi le placement d'ouvriers, qui peut vous aider à obtenir des ressources, des provisions et d'autres ouvriers nécessaires pour combattre les adversaires. La campagne se termine lorsque vous gagnez 7 tours ou que vous en perdez 7 ; dans tous les cas, le deck de legacie vous aide ou vous nuit en fonction du résultat.
Dans l'ensemble, nous avons réussi 7 victoires et 2 défaites, ce qui a mis fin à notre partie. Le livre d'histoires est très bien écrit et, bien qu'il soit beaucoup plus présent dans certains jeux que dans d'autres, il lie très bien la campagne. J'ai déjà réinitialisé ma copie, prête à repartir dans un avenir pas si lointain, d'autant plus que nous n'avons pas encore découvert tout ce que le deck de legacie a à offrir.
Era: Medieval Age – Victor Rios Faria
Mon jeu du mois est une délicieuse surprise que j'ai découverte lors d'un échange plutôt modeste. Je cherchais un jeu familial qui me permettrait d'interagir avec mes jeunes cousins tout en offrant un défi stratégique à mes amis. Era: Medieval Age a non seulement répondu à ces attentes, mais il a également déclenché une invasion miniature sur ma table de jeu, offrant une expérience vraiment concrète et visuellement époustouflante.
Imaginez ceci : Era: Medieval Age est comme un jeu de roll-and-write surboosté. Au lieu de gribouiller sur des feuilles en fonction des résultats des dés, vous construisez votre ville médiévale, l'entourez de murs imposants, construisez des fermes luxuriantes, des logements confortables pour les ouvriers et érigez des chefs-d'œuvre architecturaux à couper le souffle, le tout dans le but de créer la ville la plus prospère et de remporter des points de victoire.
Les jeux de type "roll-and-write" ont toujours été un mécanisme apprécié dans ma famille, avec des jeux comme Next Station: London, Trek 12 et Railroad Ink qui ont agrémenté nos réunions. Era: Medieval Age, cependant, pousse le concept à un niveau supérieur. Les miniatures ont apporté une dose supplémentaire de fantaisie, transformant le jeu en un monde médiéval totalement immersif.
Quel que soit le nombre de joueurs, Era: Medieval Age brille. Même si les parties à 2 joueurs peuvent s'arrêter brusquement en raison d'options de construction limitées, et que les parties à 4 joueurs peuvent provoquer une légère frustration amicale pendant la phase de combat de récupération de ressources, l'expérience globale est tout simplement captivante.
En bref, Era: Medieval Age procure une joie sans limites, mêlant le suspense haletant du lancer de dés à la pure satisfaction d'un jeu de construction de moteur sur le thème médiéval, alimenté par des miniatures et des dés. Tout cela est enveloppé dans un design visuellement captivant qui est un régal pour les joueurs de tous âges et de tous goûts.



