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Jeu du mois d'août 2020

Pendulum

Jim Cohen – Pendulum

Mon jeu du mois d'août est sans conteste Pendulum ! J'ai joué à My City, Pictures et Architects of the West Kingdom pour la première fois ce mois-ci et j'ai adoré les trois. J'ai également fait des parties brillantes de Decrypto avec des amis, qui ont provoqué d'énormes éclats de rire et des moments de pur bonheur ludique, des non-joueurs commençant à aimer les jeux ! Mais recevoir, déballer, apprendre et jouer à un nouveau jeu Stonemaier est pour moi difficile à surpasser.

Pendulum a polarisé la communauté des joueurs en raison de sa mécanique "en temps réel", associée à la notoriété de Jamey Stegmaier, l'éditeur de ce jeu. Il y a eu de la "colère sur Twitter" pour des broutilles, simplement il me semble, parce que les gens ont entendu parler de lui et pensent qu'il fait partie d'une énorme corporation. Les gens semblent aimer rabaisser quiconque réussit bien ou devient trop grand, ce qui est dommage, et aussi étrange avec Stonemaier, car c'est une entreprise de deux personnes qui a publié dix jeux en huit ans. Ils ne sont guère une grande machine corporative !

Quoi qu'il en soit, le jeu lui-même est brillant ! Et je mentionne ce qui précède car apprécier ce jeu était encore plus satisfaisant en regardant toutes les critiques injustifiées que j'ai vues en ligne. Souvent de la part de personnes qui avaient de multiples règles fausses, ce qui me suggérait que "l'opinion" était peut-être un peu prématurée.

Ce jeu nécessite deux à trois parties pour être entièrement maîtrisé. Il dispose de trois mécanismes pour simplifier le jeu lors des premières parties. Mais en tant que tel, vous n'obtenez pas l'expérience complète avant la troisième partie au plus tôt. Ayant maintenant essayé à plusieurs nombres de joueurs et avec les tapis de joueur avancés, les cartes et les règles, je peux affirmer sans risque que c'est un bon jeu et pas du tout frénétique. Pas génial, mais certainement bon, peut-être même très bon. Mais vivre l'expérience de jouer plusieurs fois et s'engager dans toutes les discussions entourant la sortie du jeu, élève celui-ci au rang de mon jeu du mois, c'est sûr.

C'est agréable de se frayer un chemin à travers le battage médiatique, de juger par soi-même, et de découvrir qu'au bout de toute l'hyperbole et du vitriol, il n'y a que de jolis plastiques, cartons et sabliers qui créent une expérience de jeu amusante, certainement pas chaotique.

Patchwork Doodle

Nick TPatchwork Doodle

Beaucoup de joueurs à deux connaissent la version originale de Patchwork d' Uwe Rosenberg. Dans ce jeu de puzzle à tuiles, les joueurs essaient de remplir leur plateau avec des pièces de tétromino tout en équilibrant les revenus de boutons avec une progression lente autour du plateau. C'est un très bon jeu et une option privilégiée pour de nombreuses personnes jouant à deux.

Patchwork Doodle est sorti l'année dernière et est également de Rosenberg. Il s'apparente le plus à un jeu "roll and write" où les joueurs lancent des dés pour accomplir des tâches sur leur propre feuille de papier. Sauf que dans Patchwork Doodle, il n'y a qu'un seul dé et il dicte quelle carte parmi celles affichées vous utiliserez collectivement dans votre propre Patchwork. Vous dessinez le contour de la forme présente sur la carte et, si les autres prennent leur temps ou si vous êtes tous d'accord, vous passez beaucoup trop de temps à colorier la forme. Vous jouez sur trois tours en marquant des points en cours de route.

Cet aspect de la personnalisation de notre patchwork a eu un énorme succès chez nous. Nous aimons tous dessiner et être créatifs. Même mon plus jeune fils, Max, comprend le concept du jeu. Il aura peut-être besoin d'aide pour s'assurer que la forme qu'il a dessinée est correcte, mais lors de sa première partie, il a réussi à remplir sa grille de 9x9. Petite anecdote, j'étais super content d'avoir rempli ma grille pour la première fois dans le même jeu. Le fait que mon fils de cinq ans fasse de même a un peu gâché ma joie.

C'est une expérience assez solitaire, mais elle peut être jouée à plus de 6 joueurs et crée une ambiance très calme et agréable. Elle fonctionne également en respectant la distanciation sociale : à 2 mètres, un joueur se charge de lancer les dés pour tous. Elle fonctionnerait aussi via un appel vidéo – à condition que chacun ait une feuille de joueur.

C'est une belle expérience de jeu à partager en famille ou entre amis de tous âges. Avec une touche de créativité que les enfants semblent beaucoup apprécier. Il nous a constamment divertis, nous et nos amis, au cours du dernier mois. Tous ceux à qui nous l'avons présenté ont ensuite acheté leur propre exemplaire, tant ils l'ont aimé. Pour toutes ces raisons, Patchwork Doodle est mon jeu du mois d'août.

Hall of the mountain king

Tom HarrodIn the Hall of the Mountain King

Mon Jeu du Mois est magnifique, tant par son esthétique que par ses mécanismes. Dans In the Hall of the Mountain King, des clans de trolls rivaux retournent dans leur foyer ancestral, les profondeurs d'une montagne gigantesque. C'est un jeu de stratégie de style Euro. Cela pourrait surprendre quelques personnes. Ces trolls ne sont pas des "méchants" agressifs ; il n'y a pas de batailles avec des lancers de dés ici. En fait, ces trolls préfèrent éviter de se gêner mutuellement – c'est une course à l'efficacité des jeux Burnt Island. Mountain King offre une merveilleuse fonctionnalité de gestion des ressources en cascade. Vous l'utilisez pour construire des réseaux avec un objectif de ramassage et de livraison.

Des statues en bois silhouettées sont éparpillées dans le gouffre de la montagne. Vous creusez des tunnels (euh, vous placez des tuiles de polyominos) partant de votre portail. Aspirez les bonnes choses que vous trouvez en chemin. Dépensez des runes pour lancer des sorts qui enfreignent les règles. Si vous découvrez une statue : hourra ! Vous marquez de plus en plus de points à mesure que vous pouvez transporter les statues plus près du cœur de la montagne. Si vous obtenez un piédestal, vous avez trouvé de l'or de troll. (Trolld ? Groll ? Ça me semble être des expressions de troll légitimes.) Les statues qui atteignent des piédestaux de couleur correspondante marquent double. Les tunnels sinueux ne sont pas votre truc ? Construisez plutôt un réseau compact et dense et convertissez-le en une Grande Salle, digne d'un roi sous la montagne.

Tout cela est possible en engageant des trolls pour rejoindre votre trollsmoot. Vous commencez avec quatre simples trolls à la base de votre hiérarchie. Ces brutes fournissent des ressources minimales et basiques. Une fois que vous engagez une carte troll, elle se place sur deux autres, comme si vous construisiez une pyramide. Et, une fois engagée, elle fournit une récompense instantanée : tout ce qui est indiqué sur sa carte. De plus, elle déclenche les deux cartes trolls en dessous. Une fois que vous commencez à construire cette pyramide trollsmoot jusqu'à son sommet, elle déclenchera des biens valant 10 trolls. C'est comme s'il pleuvait des ressources !

Le trollsmoot procure une délicieuse sensation de possibilité et de potentiel stratégique. Vos capacités de production montent et descendent en de gratifiantes courbes en cloche. Mountain King est génial. Oh, et je n'ai pas encore gagné une partie…

Fantastic factories

Thom Newton -Fantastic factories

Ce jeu a commencé à apparaître sur ma table de jeu vers la fin du mois, mais il est déjà devenu mon favori incontesté. Fantastic Factories est un jeu de placement de dés et de construction de moteur. Pendant le jeu, vous lancez des dés et les placez dans différentes fentes de votre usine principale, ou sur les cartes que vous pouvez acheter au marché. Ces cartes peuvent produire des biens qui vous aident à gagner la partie ou des ressources qui vous aident à acheter plus de bâtiments. Vous pouvez également engager des entrepreneurs pour un coup de pouce ponctuel. Ils peuvent vous rapporter des dés supplémentaires ou même des ressources additionnelles.

L'illustration est claire et lumineuse, et la qualité des composants est excellente. Les cartes sont également très explicites. Vous pouvez rapidement jeter un coup d'œil au marché et voir quels bâtiments et entrepreneurs pourraient s'intégrer à vos plans. À condition d'avoir les cartes pour les payer, bien sûr. Vous voyez, chaque bâtiment appartiendra à l'un des quatre types d'outils différents. Pour construire un bâtiment, vous devrez défausser une autre carte qui a un type d'outil correspondant.

J'apprécie ce genre de mécanique car elle vous oblige à vraiment réfléchir à la façon dont vous allez progresser avec vos stratégies. Chaque carte que vous jouez vous fera défausser une autre stratégie possible, et j'aime ça.

Finalement, votre usine finement réglée tournera à plein régime. Et quand tout se met en place, et que vos cartes vous octroient des dés supplémentaires pour produire plus de ressources qui peuvent être utilisées pour construire plus de bâtiments qui produisent plus de biens. C'est une sensation formidable. Et avec ce jeu qui dure moins d'une heure et qui propose également un mode solo solide. Il n'a pas quitté ma table ces dernières semaines.

Hannah BlacknellAbyss

Ce mois-ci a été fou pour moi avec mon déménagement, mais l'avantage, c'est que nous avons mis beaucoup plus de jeux sur la table pendant que nous attendions que l'internet fonctionne ! Choisir un Jeu du Mois était donc un peu plus difficile car j'avais plus de choix que d'habitude. Ce mois-ci, j'ai eu un plaisir fou à jouer à Abyss.

Abyss est un jeu de construction de moteur à la base, jouable de 2 à 4 joueurs et d'une durée de 30 à 60 minutes. Abyss a un thème original : la politique sous-marine. À votre tour, vous pouvez choisir l'un des groupes de cartes d'alliés du conseil, recruter des seigneurs dans votre moteur, ou explorer les profondeurs, ce qui donne à vos adversaires la possibilité d'acheter les meilleures choses avant que vous ne puissiez les prendre. Cela ajoute beaucoup d'interaction entre les joueurs, mais jusqu'à présent, nous n'avons pas vu beaucoup de "hate drafting", ce que j'apprécie. De plus, n'avoir qu'une seule action disponible par tour, et pouvoir acheter des cartes même pendant le tour des autres, signifie que les tours de jeu passent rapidement. C'est un jeu profond, immersif (oh, des jeux de mots) qui en donne vraiment pour son argent.

Mes raisons d'aimer ce jeu ? Eh bien, il correspond parfaitement à mes critères : il fonctionne bien à deux joueurs et dure moins d'une heure. Il possède sans aucun doute l'une des plus belles illustrations qui soient, un peu sombres et mélancoliques, mais avec des couleurs vives pour distinguer les différentes factions. Les composants sont superbes et agréables au toucher. Et la dernière raison, mais très importante, c'est qu'il ne nous provoque pas de paralysie de l'action ! Le jeu se déroule en douceur et rapidement, et il vous maintient impliqué pendant les tours des autres car vous pouvez leur acheter des cartes. J'adore ça.

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