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Jeu du mois d'avril 2022

Batman: The Dark Knight ReturnsJim Cohen

Avril a été un mois de jeux intéressant pour moi, avec de nombreux jeux nouveaux et étranges arrivant sur ma table. Des jeux de société de nouveaux designers. Beaucoup de jeux coopératifs adaptés aux familles. Et j'ai même eu la chance d'essayer la première incursion de Zatu Games dans l'édition, qui arrivera bientôt sur Kickstarter, Steel Colosseum, qui est fantastique et vaut vraiment le coup d'œil.

Mais ma préférence va à Batman: The Dark Knight Returns. Un jeu récemment expédié à ses contributeurs Kickstarter, mais déjà disponible sur Zatu. Et pour tous les fans des comics originaux dont ce jeu est inspiré, eh bien, vous allez vous régaler ! L'histoire, l'art et l'ambiance générale du classique de Frank Miller de 1986 transpirent de chaque partie de cette boîte magnifiquement conçue.

Si vous recherchez une nouvelle expérience en solo, je vous la recommande vivement. C'est l'une des meilleures expériences que j'ai jamais eues en jouant seul à un jeu. Si vous aimez le matériel source, alors je dirais que cela vaut aussi le coup d'œil. Mais si vous vous situez dans la petite niche du diagramme de Venn des amateurs de jeux de société en solo et de comics Batman des années 1980, vous pourriez bien exploser d'excitation comme moi !

Le jeu comporte quatre missions principales, suivant les quatre livres du roman graphique. Il est préférable de le jouer en campagne, mais chacune peut être jouée plusieurs fois séparément, et à divers degrés de difficulté. Il y a aussi un mode versus qui fonctionne bien.

L'une des principales choses à noter mécaniquement à ce sujet est la façon dont le jeu vous demande de dessiner sur le plateau lui-même ! De nouvelles routes peuvent être construites, des notes pour vous-même, et les ennemis apparaissant à chaque tour sont tous faits de cette façon. Dans l'ensemble, c'est un chef-d'œuvre, tout comme les bandes dessinées sur lesquelles il est basé, et il se classe à juste titre comme mon jeu du mois.

AnomiaRob Wright

Mon jeu du mois est un peu étrange car je suis absolument nul, et c'est le genre de jeu où les gens pensent que je ne serai pas nul parce qu'il implique des mots. Je connais beaucoup de mots. Certains sont répétables, mais pas ceux que j'utilise en jouant à ce jeu. Ce jeu s'appelle Anomia.

L'anomie est un terme désignant l'oubli du mot juste, ce qui résume assez bien ce jeu. C'est un mélange entre le jeu de rapidité, n'importe quel jeu à boire que je pourrais mentionner (s'il vous plaît : buvez de manière responsable) et une humiliation sociale totale.

Les joueurs tirent et retournent à tour de rôle des cartes de l'un des deux paquets fournis. La plupart des cartes auront un symbole (comme une fleur) et une catégorie (comme "star de cinéma"). Lorsque vous retournez une carte qui correspond à celle de quelqu'un d'autre, vous devez donner un exemple de la catégorie sur SA carte et cette personne doit vous donner un exemple de catégorie sur VOTRE carte. Facile ? Non. Pas du tout. Parce que tous ces beaux mots dans votre tête sortiront invariablement comme "IEWAUG FEAW !" pendant que l'autre personne dira calmement "Cary Grant".

Ajoutez à cela les jokers, des cartes qui comportent deux symboles. Lorsqu'elles sont jouées, ces deux symboles sont désormais effectivement les mêmes, ce qui vous donne encore plus d'occasions de lancer des noms de sites web "d'Art" obscurs des années 90. Oui, c'est arrivé. Non, ce n'était pas un député. Oui, c'était peut-être moi.

Mis à part l'embarras total, Anomia est une sacrée charge de plaisir pour quiconque sait lire et jouer à "snap" – parler est également utile, mais pas toujours nécessaire/possible. Si vous cherchez un jeu pour accompagner à la fois les événements familiaux et/ou la consommation d'alcool responsable, cela pourrait vous convenir.
Soyez juste prudent avec ce que vous dites, d'accord ?

PetrichorNorthern Dice

Nous avons fait quelque chose que nous ne faisons pas souvent pour notre jeu du mois ce mois-ci. Quelque chose de peut-être tabou pour nous. Mal vu. Faux. Pourtant, cela semble si juste ! Nous avons choisi un jeu de guerre. Eh bien… ce n'est pas vraiment un jeu de guerre, mais un ami l'a un jour décrit comme tel et, maintenant que l'étiquette y est associée, je peux tout à fait le voir ! Notre jeu du mois est Petrichor – un jeu de contrôle de zones, d'influence majoritaire et de batailles basées sur les précipitations pour le contrôle !

« Attendez une minute ! » vous entends-je dire en ajustant vos lunettes de jeu de société et en faisant défiler la description de Zatu… Et je suis d'accord. Petrichor ne se présente pas comme des batailles directes. Il est en fait assez mignon visuellement et thématiquement. Il ne ressemble pas du tout à un wargame de "bonhommes sur une carte". Le but du jeu est de gagner le plus de points en contribuant le plus de gouttes de pluie aux plantes au sol sous vos nuages. Faire pousser des plantes, gagner des points. Facile. Parfois, la majorité revendique le plus, parfois c'est un peu plus technique que ça. Mais l'interaction intense entre les joueurs dans le jeu vous oblige à jouer plus comme un général de guerre à une grande table avec des cartes et des chars que comme quelqu'un qui déplace des nuages de carton sur des tuiles.

La puissante prétention de Petrichor à une forte interaction est inéluctable. Lorsque vous jouez des cartes pour placer des nuages et des gouttelettes, vous devez inévitablement entrer en collision avec ceux des autres. Un nuage peut contenir n'importe quel nombre de gouttelettes de couleurs différentes, ce qui signifie que l'élément de contrôle peut être très serré. Lorsque les eaux se brisent et que tout se déverse, les joueurs considéreront cette tuile comme un bien immobilier libre et chercheront à la revendiquer rapidement. Mais le contrôle de zone et l'influence ne s'arrêtent pas là.

Lorsque vous jouez des cartes, vous votez également pour le temps que vous souhaitez résoudre après la phase d'action. Avoir une influence majeure dans un vote vous rapporte également beaucoup de points. Pour un jeu qui consiste à contrôler des nuages de pluie et à faire pousser des cultures, il a un bon nombre d'éléments mobiles qui fonctionnent à l'unisson de manière magnifique. C'est le rêve d'un tacticien et un jeu dans lequel j'ai adoré faire la guerre.

Near and FarTom Harrod

Near & Far est comme une suite spirituelle à Above & Below. Il se déroule à Arzium, le même monde, mais Near & Far propose un mode campagne, un mode arcade standard et un mode personnage. Les jeux Red Raven sont si frappants, grâce au charmant, adorable (et souvent moustachu) art de Ryan Laukat.

Near & Far n'a pas de plateau à proprement parler, mais plutôt un classeur à anneaux. La double page présente le scénario que vous jouez, de manière délicieuse. Au fur et à mesure que votre campagne progresse, vous tournez une nouvelle page, découvrant un nouvel endroit où jouer.

Le contexte principal de Near & Far est qu'il s'agit d'un concours de points de victoire, le jeu se déroulant en deux moitiés. Une partie vous voit en "ville", où vous visitez des bâtiments (façon placement d'ouvriers/sélection d'actions) pour préparer votre prochain voyage. Vous pouvez embaucher de nouveaux membres de groupe - et certains d'entre eux sont des animaux tels que des sangliers, des lézards, ainsi que des humains ! Une fois que vous pensez être prêt à partir à l'aventure, vous pouvez quitter la ville et commencer à voyager "près ou loin"…

La force de votre équipage détermine la distance que vous pouvez parcourir. Il s'agit d'un système point à point, avec diverses choses amusantes que vous rencontrerez en chemin. Il y a de méchants bandits à vaincre. Des caravanes commerciales à essayer de monopoliser. Vous chercherez à établir des camps sur divers sites (qui vous rapportent des points).

Mais il y a aussi des aventures à affronter, où un récit à choix multiple entre en jeu. Cela rappelle Above & Below, où vous lancez des dés pour surmonter des mini-aventures. Considérant qu'il y a tout un livre de ces quêtes secondaires, il y a beaucoup de plaisir ici ! Elles correspondent à la page du classeur. Surmontez les aventures et vous pourrez récupérer du butin qui vous aidera à fabriquer des cartes d'objets. Celles-ci vous procurent non seulement des bonus permanents, mais elles valent également des points en fin de partie.

Je n'ai joué qu'au jeu d'échauffement initial de Near & Far. Glogo Caverns est une douce introduction au déroulement du jeu. Cela m'a cependant donné amplement un aperçu de ce qui allait arriver. Je me suis beaucoup amusé dans le monde attachant de Laukat et j'ai hâte d'y retourner…

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