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Jeu du mois – avril

ROLL TO THE TOP LOGO

Luke Pickles – Roll To The Top

Avril a été un mois assez calme pour moi. Enfin, relativement. 59 parties de 32 jeux différents. Deux jeux se démarquent pour moi. L'un d'eux, The King’s Dilemma, est un jeu d'héritage à long terme où l'on prend des décisions politiques au sein d'un conseil. C'est un jeu très thématique, plein de choix et de chemins divergents. C'est un jeu profond, et il a dévoré une bonne septaine d'heures de mon mois alors que je retrouvais le groupe avec lequel je joue et que nous parcourions tous les scénarios.

Dans Roll to the Top, les joueurs reçoivent des plateaux laminés avec des repères mondiaux (tous identiques), divisés en une série de cases. Au début de chaque tour, le joueur actif lance six dés, mais pas votre ensemble standard de dés à six faces. Oh non, vous avez un ensemble RPG quasiment complet : un d4, un d6, un d8, un d10, un d12 et un d20. Vous pouvez écrire autant de nombres que vous le souhaitez dans les cases, mais vous ne pouvez passer au niveau suivant que lorsque les deux cases en dessous ont été remplies. Cependant, les nombres doivent être supérieurs ou égaux à ceux en dessous, vous ne voulez donc pas un 20 dans la rangée du bas. Il y a un d6 supplémentaire avec d'autres symboles, qui peut vous faire ajouter ou retirer des dés entre les tours. Roll to the Top est très simple, mais il nécessite une certaine tactique pour retirer les dés dont vous avez besoin et choisir de ne pas placer certains nombres trop bas. Ce fut une surprise totale et j'ai hâte d'y jouer davantage.

Callum Price – Wyrmspan

J'ai réussi à jouer pas mal de jeux ce mois-ci, la plupart étant nouveaux pour moi ! Oceanos, Star Wars Villainous, Blokus… mais celui qui me reste en tête comme mon jeu du mois DOIT être Wyrmspan de Stonemaier Games. Il a la même esthétique magnifique, mais il amène Wingspan au niveau supérieur sans sortir de sa zone de confort. Je le décrirais presque comme le grand frère plus cool de Wingspan : similaire de toutes les bonnes manières pour ne pas le sentir étranger… mais meilleur de manières qui plaisent au joueur en moi !

Tout d'abord, la principale raison pour laquelle c'est mon jeu du mois… les dragons. C'est assez facile à vendre, honnêtement ! Le jeu conserve l'esthétique et les magnifiques illustrations de ses prédécesseurs, mais il possède cet attrait fantaisiste et imaginatif que je recherche. Cela ne veut pas dire que les vrais oiseaux ne sont pas cool… les dragons sont juste plus cool ! De plus, les illustrations des dragons et des cartes de caverne sont superbes. Et cela ne touche même pas au fait que le thème général du jeu est absolument parfait (deuxième raison) ! La plupart des jeux de ce genre ont un descriptif de fond qui est charmant, mais n'influence pas trop leurs mécaniques. Alors que celui-ci vous fait véritablement planifier ce que vous ferez comme si vous cherchiez à découvrir de nouvelles espèces de dragons ! La gestion de vos ressources, de vos cartes et de votre réputation sur la piste de guilde vous aide à vous concentrer sur une méthode de succès et vous encourage à répondre au mieux aux exigences de l'objectif fixé – à la fois de manière réactive et proactive lors des tours précédents.

La dernière raison pour laquelle cette beauté est mon jeu du mois est la principale raison pour laquelle je l'ai tant apprécié. C'est vraiment la nouvelle génération de Wingspan. Wingspan a évolué. Un meilleur Wingspan. Mécaniquement, il a une sensation similaire : obtenir des ressources, jouer des dragons, utiliser les tours pour atteindre les objectifs de fin de tour… mais il passe à l'étape suivante grâce à trois changements clés. Vous utilisez maintenant des pièces pour suivre les actions au lieu de cubes, et vous pouvez gagner plus de pièces pour augmenter le nombre d'actions dans un tour. De plus, vous ne générez plus aléatoirement les ressources disponibles avec un lancer de dés – un contrôle immédiat accru entre les mains des joueurs ! Et enfin, et c'est peut-être ma partie préférée, il y a une piste de guilde que vous parcourez en bonus pour des actions/dragons particuliers. Cela ouvre tellement de possibilités car la guilde choisie dans une partie détermine les avantages disponibles. De plus, cela accorde des bonus pour chaque pas en avant, ce qui signifie que vous pouvez planifier correctement comment vous allez jouer un tour !

Il est juste de dire que Wyrmspan m'a marqué, et il est maintenant sur ma liste d'achats UKGE – avec le pack d'amélioration deluxe. Un gagnant certain si vous êtes un fan de Wingspan !

Sean Franks – Slay The Spire

Mon jeu du mois allait presque être The White Castle pendant un bon moment. Puis est arrivé Slay The Spire The Board Game ! Ayant déjà apprécié le jeu vidéo, j'étais impatient de voir comment il ferait la transition vers le jeu de plateau, et il n'a pas déçu, se révélant aussi addictif que jamais. Si vous avez joué à l'original, la plupart des mécanismes familiers sont toujours là, mais certains des éléments plus informatiques ont été remplacés par des versions plus analogiques. Le jeu a également été réduit pour rendre les chiffres plus faciles à gérer, et bien qu'il y ait un certain hasard ajouté avec l'ajout d'un dé lancé à chaque tour, le jeu conserve toujours les aspects de planification déroutants de l'original, en passant du temps à déterminer comment prendre le tour optimal pour infliger des dégâts et réduire les blessures. En fait, en raison de la façon dont certaines des cartes ennemies plus grandes fonctionnent, il pourrait être possible de planifier encore plus loin ce qu'elles feront lors des tours futurs, bien que rien de tout cela ne vous aidera à vous sauver si vous ne parvenez pas à piocher les cartes nécessaires à votre prochain tour. La plupart du temps, cela est dû à ma propre mauvaise pioche de cartes au début du jeu, oups. Le facteur de rejouabilité du roguelike original est également de retour où, tant que vous parvenez à vaincre au moins un boss, chaque partie aide à débloquer plus de choses pour chaque personnage, leur donnant plus d'options et de combos à utiliser dans la quête pour vaincre le boss au sommet de la flèche.

Il y a certaines parties du jeu dont je ne peux pas encore parler, mais je sais qu'elles arrivent et je suis impatient d'y arriver, avec les options de parties quotidiennes qui imitent le jeu en ligne, essayant de remporter la victoire avec une sélection définie d'effets positifs ou négatifs. Ou même les niveaux d'ascension à débloquer où chaque partie apporte un nouvel obstacle à surmonter afin de débloquer le niveau suivant, si vous souhaitez vraiment tout conquérir. Cependant, pour y arriver, je dois travailler sur ma planification de tour, ma dernière partie a vu une mauvaise action de ma part laisser le boss à 1 PV et à mon tour, j'ai été vaincu. J'avais déjà passé la majeure partie du premier acte de cette partie à planifier l'acte deux, seulement pour perdre et le voir m'être retiré, mais c'est en partie ce qui me ramène au jeu car maintenant j'ai besoin d'une autre partie pour réessayer !

Matt Thomasson – Lowlands

Pour être honnête, le mois a été plutôt calme en matière de jeux. La vie a été bien remplie et parfois, le jeu doit passer au second plan. Cependant, j'ai eu quelques soirées jeux en avril avec des titres plus anciens sur la table, et l'un d'entre eux, je tiens à le mentionner comme mon jeu du mois.
C'est un jeu de 2018, ce qui semble d'hier, mais 6 ans sont passés rapidement. C'est un jeu sur les moutons, l'élevage de moutons et la construction d'une digue. Lowlands est mon jeu du mois. Dans Lowlands, vous allez construire votre propre plateau de "ferme", avec des pâturages, des moutons et divers bâtiments. Vous contribuerez également à la construction de la digue commune, ou non, selon votre stratégie.

Lowlands m'a vraiment impressionné. Je n'ai fait que quelques parties jusqu'à présent, mais l'équilibre entre la construction coopérative de la digue et la concentration sur votre propre moteur pour marquer des points est un aspect intéressant de ce jeu. Il existe de nombreuses façons de marquer des points, de l'élevage de moutons et de leur vente au marché, à la construction de la digue pour réduire le risque d'inondation, ou au fait de laisser activement les eaux inonder en ne construisant pas la digue. Le jeu se déroule sur plusieurs tours au cours desquels vous sélectionnerez des actions à effectuer (telles que construire des bâtiments, piocher des cartes, vendre des moutons, etc.). Les actions elles-mêmes sont assez simples, mais la stratégie et votre gameplay global offrent des décisions intéressantes à prendre.

Lorsque vous contribuez à la digue, vous payez un certain nombre de ressources et avancez le long de la piste de la digue. Cela vous accordera des bonus ainsi que de l'argent à la fin du tour, en fonction de votre position relative par rapport aux autres joueurs. Cependant, plus vous construisez la digue, moins vous gagnez de points en fin de partie grâce à la piste de la digue. Si les eaux de crue débordent, vous gagnez des jetons de digue qui valent des points négatifs à la fin du jeu. C'est un équilibre très délicat et cela peut conduire à du bluff concernant votre stratégie.

Je pense qu'il y a encore beaucoup à explorer dans ce jeu que je n'ai pas saisi lors de mes premières parties, mais je suis impatient de remettre Lowlands sur la table très bientôt. J'ai vraiment apprécié mes parties jusqu'à présent.

Tom Harrod – Roll Player

Je suis un grand fan des jeux de draft de dés. Je ne sais pas ce qu'il y a dans ces dés brillants qui me rend si enthousiaste. Le hasard et l'opportunité de provoquer sa propre chance, je suppose ! Alors, imaginez, je suis aussi un joueur de Donjons & Dragons. Alors quand j'ai entendu parler d'un jeu de draft de dés sur la création d'un personnage D&D : oh là là. J'ai été super excité ! Roll Player n'est pas un "nouveau" jeu, dans l'ensemble (publié par Thunderworks Games en 2016). Mais il est nouveau pour moi, et c'est ce qui est important, n'est-ce pas ? Certains joueurs sont obsédés par le "culte du neuf" et les nouveautés du moment. Il est impossible de suivre toutes les nouvelles sorties. Ce n'est pas parce qu'un jeu est sorti il y a plus d'un an qu'il est obsolète. Les jeux plus anciens sont toujours des jeux fantastiques.

Dans Roll Player, votre objectif est de drafter 18 dés à six faces sur six statistiques pour construire votre personnage. (Trois dans chacune pour la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.) Dans D&D standard, des chiffres plus élevés sont meilleurs. Mais ici, vous ne voulez pas de six dans toutes les cases. Le design vous éloigne de cela de manière intelligente, en mélangeant mécanismes et thème pour créer un puzzle sympa.

Selon votre classe, vous marquerez des points si les totaux des trois dés sont des sommes spécifiques. L'Historique de votre personnage vous récompense avec des points si des dés de couleur spécifique sont placés à des emplacements exacts. Selon le bloc de statistiques où vous placez un dé, cela vous permet de manipuler d'autres dés sur votre plateau (aidant à atténuer les mauvais choix faits plus tôt). Vous pouvez également gagner des pièces, que vous pouvez ensuite dépenser en cartes. Celles-ci sont soit des Armures ou des Armes (qui marquent des points à la manière d'une collection). Soit ce sont des Traits ou des Compétences, qui sont des capacités passives ou d'autres moyens de marquer des points ou d'enfreindre les règles.

La merveilleuse chose à propos de Roll Player, c'est qu'il y a des couches au-delà du jeu lui-même. Il s'agit des histoires que vous créez et racontez pendant le jeu. Votre personnage prend vie d'une manière si vivante qu'il acquiert sa propre personnalité. Je mets au défi tout fan de D&D de jouer à Roll Player et de ne pas vouloir créer un nouveau personnage jouable basé sur celui qu'il vient de créer !

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