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Conception de jeux 101 – Pensez-vous avoir un jeu en vous ?


Chris Backe est l'homme-orchestre derrière Entro Games, une entreprise de conception de jeux axée sur des jeux faciles à apprendre et à jouer. C'est un nomade numérique actuellement basé en Europe de l'Est, et il voyage avec sa femme Laura.

Alors, vous venez de finir de jouer à quelque chose chez un ami et vous avez eu une idée géniale pour un jeu à vous ? Transformons-la en quelque chose que nous pouvons tester !

Conception de jeux – Thème et mécanismes

Dans le monde de la conception de jeux, nous avons deux parties principales : un thème et les mécanismes du jeu. J'ai entendu ces deux éléments être comparés à la mélodie et aux paroles d'une chanson : l'un peut venir en premier comme idée, et vous vous assurez que l'autre s'y adapte. Je suggérerais simplement que l'un guide l'autre.

Les thèmes guident le joueur à comprendre le quand, le qui et le où de la scène — et ces trois éléments peuvent souvent être répondus en une seule phrase. Ils aident à expliquer ce qui est approprié ou naturel dans le jeu. Si le thème de votre jeu est, par exemple, les pirates, il est très improbable qu'une arme laser soit utilisée.

Les mécanismes, selon mon glossaire des termes des jeux de société, sont essentiellement « les règles ou les méthodes de jeu ».

BoardGameGeek a une liste complète ici, mais certains des termes peuvent être déroutants… « Déploiement secret d'unités » ? « Sélection simultanée d'actions » ?

La bonne nouvelle : une fois que vous avez vu un mécanisme en action, vous le reverrez probablement encore et encore dans d'autres jeux. Un mécanisme de « pousse ta chance » est présent dans des dizaines de jeux, par exemple.

Conception de jeux – Que feront les joueurs ?

Maintenant que vous avez un thème et/ou un mécanisme en tête, que voulez-vous que les joueurs fassent pendant le jeu ? Il est bon de considérer la complexité que vous souhaitez pour le jeu, ce qui est thématiquement approprié, et si c'est pour les enfants ou les adultes.

Il sera également utile de consulter Board Game Geek ou Kickstarter pour voir s'il existe des jeux similaires.

Pour vous donner un point de départ, essayez ce paragraphe d'introduction de type Mad-Libs :

[Nom du jeu] est un jeu pour [2-4 ? 2-6 ? 4-8 ?] joueurs qui prend environ [nombre] minutes à jouer. Vous êtes un(e) [rôle] qui essaie de [objectif en jeu]. À votre tour, vous allez [lancer des dés ? jouer des cartes ? déplacer des meeples ?]. Utilisez vos [cartes ? dés ? meeples ?] pour [marquer des points ? obtenir des cartes ? capturer des tuiles ?] et [marquer des points ? obtenir des cartes ? capturer des tuiles ?]. Gagnez en [marquant le plus de points ? en atteignant un certain endroit en premier ?].

Évidemment, vous ne connaîtrez pas tous les détails au début… mais vous pouvez commencer à réfléchir au type de jeu que vous voulez jouer. Voici un exemple, en utilisant mon jeu encore en phase de test Pirate Grannies :

Pirate Grannies est un jeu pour 2 à 8 joueurs qui prend environ 20 à 30 minutes à jouer. Vous êtes une mamie qui essaie de s'échapper du navire, de déclencher une mutinerie, de trouver un trésor ou de capturer un autre navire. À votre tour, vous vous déplacerez vers un nouvel endroit et acquerrez de nouvelles compétences ou de l'influence. Utilisez vos cartes Mamie pour acquérir plus de compétences. Gagnez en étant la première à avoir suffisamment de compétences pour s'échapper du navire, déclencher une mutinerie, trouver un trésor ou capturer un autre navire.

Encore une fois, vous ne connaîtrez pas tous les détails pour commencer. Tant que vous n'aurez pas joué quelques parties ou essayé différentes idées, vous ne saurez probablement pas combien de temps cela prendra. C'est normal, et il y a quelques réflexions à ce sujet :

  1. Choisissez la durée que vous souhaitez, puis adaptez le gameplay en conséquence.
  2. Choisissez le gameplay que vous souhaitez, puis adaptez la durée en conséquence.
  3. Ne vous en préoccupez pas encore, car tout se mettra probablement en place d'une manière ou d'une autre.

J'ai entendu certains concepteurs de jeux dire qu'ils visent spécifiquement à créer un jeu, disons, de 30 minutes ou d'une heure. Tant que le jeu est amusant à jouer, je dirais qu'il y a un joueur quelque part prêt à y jouer… bien que je dirais aussi qu'il y a définitivement une tendance vers des jeux plus courts (par exemple, des jeux qui se jouent en une heure ou moins).

N'oubliez pas de consulter mon prochain article, où je parlerai du prototypage et de certains des outils que j'utilise.

D'ici là, jouez à de super jeux !

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