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Révolutionnaires – Édition Biblios

Biblios est un jeu de sélection de cartes et de gestion de main édité par Iello Games. Conçu à l'origine pour deux à quatre joueurs, chaque joueur incarne un abbé dans un monastère, essayant de construire la meilleure bibliothèque de livres. Bien que cette histoire de fond puisse paraître austère, et certainement moins excitante que d'éliminer des extraterrestres dans un vaisseau spatial au fin fond d'une galaxie lointaine, ce jeu propose des décisions et des choix à chaque tour. C'est un bon jeu, qui dure généralement 25 à 30 minutes. Les composants sont excellents et les illustrations claires. Biblios est souvent joué car c'est un jeu rapide et un "remplisseur".

Cependant, malgré les nombreuses qualités de ce jeu, une famille pourrait rencontrer deux problèmes majeurs : les limitations du nombre de joueurs et le système de score final. Selon les règles de score actuelles, à mesure que le nombre de joueurs augmente jusqu'à quatre, la probabilité d'une égalité augmente. Cet article propose des suggestions pour corriger ces deux problèmes. Il donne des conseils sur la façon d'augmenter le nombre de joueurs de Biblios jusqu'à six. Il propose également un système de score final alternatif qui récompense les joueurs ayant les meilleures collections de cartes, sans pénaliser ceux qui possèdent une grande variété de types de cartes.

Augmenter le nombre de joueurs

Biblios se déroule en deux phases : la sélection et l'enchère. Pendant la phase de sélection, les cartes sont réparties équitablement entre chaque joueur et un nombre similaire de cartes constitue un paquet d'enchères. Le jeu complet de Biblios contient 87 cartes. Pour des raisons de rapidité et de facilité de gestion de la main, Iello Games suggère de retirer un certain nombre de cartes or et de cartes standard afin que chaque joueur ait un nombre similaire de cartes au début de la phase d'enchères. Pour une partie à cinq ou six joueurs, le nombre total de cartes doit être de 84. Le livret de règles de Iello est très clair et concis. Il suggère le nombre de cartes à retirer au début pour réduire la taille du paquet. Pour tous les nombres de joueurs (jusqu'à six), le tableau ci-dessous liste les cartes à retirer avant le début de la partie.

Nombre de joueurs Cartes Or à retirer Cartes supplémentaires (aléatoires) à retirer Nombre total de cartes en jeu Nombre final de cartes dans le paquet d'enchères
2 6 21 60 20
3 3 12 72 18
4 3 4 80 16
5 3 0 84 14
6 3 0 84 12

Améliorer le score

Dans le jeu Biblios standard, le joueur qui a le total le plus élevé d'un type de composant particulier (plumes, parchemins, livres, etc.) gagne ce dé. Le vainqueur général est celui qui a le total de points le plus élevé de tous ses dés. Cela signifie que les joueurs peuvent marquer zéro point malgré un excellent ensemble de cartes ou ne réclamer qu'un seul dé s'ils se concentraient "à fond" sur un seul composant. Avec un nombre croissant de joueurs, il est possible que plusieurs joueurs réclament un dé chacun et aient tous le même score final. Tout changement au système de score doit récompenser l'obtention de la valeur la plus élevée de cartes, mais aussi l'obtention d'une répartition de cartes. Cela réduira les chances d'une égalité.

Le score alternatif est facilité par une feuille de score. À la fin du jeu, toutes les cartes des joueurs sont étalées. En commençant par les plumes, le joueur ayant le total le plus élevé de cartes de plumes obtiendrait la première place pour les plumes. Il marquerait des points en multipliant le total de ses points de cartes de plumes par la valeur du dé. Par exemple, Matthieu pourrait avoir un total de 10 points de plumes (le plus élevé) et le dé de plumes pourrait être "5". Cela donne à Matthieu un total de 50 points. Un autre joueur (Marc) pourrait avoir collecté 7 points de plumes et être en deuxième position.

Le total de ses points de plumes sera "7" multiplié par un de moins que la valeur du dé de plumes (Marc marque 7 x 4 = 28 points). Enfin, un autre joueur, Luc, pourrait n'avoir que 4 points de plumes et être en troisième position. Il marquerait des points avec deux de moins que la valeur du dé. (Luc marque 4 x 3 = 12). À chaque rang, le multiplicateur de dé diminue d'un point jusqu'à ce que zéro soit multiplié et qu'aucun score ne soit fait. (Si le score final du est "2", alors seuls les joueurs en première et deuxième positions marqueraient des points).

Les joueurs en troisième position ou moins pour ce composant verront la valeur de leurs cartes multipliée par zéro et ne marqueront rien. Pour chaque composant, les scores sont calculés et le décompte final des points est effectué et ajouté à la valeur totale de l'or restant dans la main de chaque joueur.

De cette manière, les joueurs sont récompensés pour avoir l'ensemble de composants le plus précieux, pour avoir une large répartition de cartes, pour améliorer les valeurs des dés et pour garder de l'or en réserve.

Le joueur avec le total de points le plus élevé (y compris l'or) est le vainqueur.

Résumé des modifications du jeu pour Biblios

  • Augmentation du nombre de joueurs
  • Réduit les chances d'égalité pour le score final
  • Nouveau système de score récompensant les valeurs élevées et la diversité des cartes
  • Fiche de score fournie pour faciliter le système de notation
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