L'autre jour, certains de nos blogueurs ont partagé les premiers jeux qu'ils prévoyaient de jouer avec d'autres personnes après le confinement. Voici d'autres idées de nos autres blogueurs. Quel sera votre premier jeu multijoueur dans la vie réelle ? Trouvez l'inspiration ici !
Hannah – Retour à ses racines
Pour Noël, j'ai eu Root. Nous avons d'abord eu du mal avec une partie d'apprentissage début octobre, et j'y pense depuis. J'ai joué l'Eyrie, et MJ a joué la Marquise, nous avons utilisé les instructions de base d'apprentissage pas à pas, et cela nous a pris plus de 2 heures. J'ai adoré. Les composants sont fabuleusement élégants et simples. Les dés de combat sont énormes et massifs, et les illustrations individuelles sur les cartes signifient que, quelle que soit la durée pendant laquelle MJ délibère sur son prochain coup de maître, je ne m'ennuie absolument pas.
Ce jeu de guerre forestière est de ceux qui restent dans l'esprit. Et si j'avais été plus intelligent sur l'endroit où j'ai placé les cartes dans le décret, peut-être aurais-je pu me forger un décret qui aurait été stable plus longtemps ? Et si j'avais construit plus de bâtiments en tant que Marquise de Chat au lieu d'essayer de me battre à travers les bois en éliminant des perchoirs ? Aurais-je pu obtenir ces quelques derniers points de victoire et arracher une victoire ?
Le fait est que Root est bon à deux, encore plus avec l'Extension Horloge, mais j'ai entendu dire qu'il est excellent à quatre joueurs. C'est-à-dire quatre joueurs humains plutôt que deux personnes et des bots. Notre groupe de jeu est composé de nous et d'un autre couple, et j'ai hâte de rejouer en personne avec eux ! Root sera en tête de liste dès que nous aurons le temps de nous consacrer à une partie d'apprentissage, ce qui, si ce n'est pas bientôt, sera une longue période car ils attendent un bébé très bientôt ! Mais quand nous serons en sécurité pour jouer, c'est celui-là que j'attends le plus avec impatience. Je croise les doigts pour que ce ne soit pas long !
Scott – Game Over Man ! Game Over !
Ma collection de jeux a augmenté à un rythme alarmant depuis le début de la pandémie. Jeux solo, jeux coopératifs, jeux de cartes évolutifs – j'en ai eu ma part. Mais il y a un jeu en particulier que j'ai hâte de jouer avec un grand groupe d'amis.
Nemesis ! J'étais dévasté de ne pas avoir pu me permettre l'offre Kickstarter initiale de Nemesis, alors quand j'ai pu rectifier cette déception et obtenir la version commerciale, j'ai saisi l'occasion avec joie.
J'ai la chance d'avoir ma femme pour jouer et nous avons tous les deux beaucoup apprécié Nemesis. Que ce soit en solo ou en coopération totale, nous nous sommes beaucoup amusés. J'adore le thème, j'adore le gameplay. Mais cela menace de devenir un peu répétitif avec les règles de pure coopération. Vous vous réveillez, vous allez vérifier les moteurs, vous allez vérifier les coordonnées, vous atteignez les capsules d'évacuation. En chemin, vous avez votre objectif, comme trouver un œuf extraterrestre ou rechercher les envahisseurs, mais il n'y a pas beaucoup de variance là-dedans.
Bien sûr, nous pourrions jouer le jeu comme prévu, en travaillant sur nos plans de fin de partie secrets, parfois contradictoires. Mais à deux, cela n'aura pas la même menace ou le même impact.
Ainsi, un grand nombre de joueurs, avec les règles semi-coopératives, est en tête de mon programme de jeu. Travailler aux côtés de votre ami pour arriver au pont et s'assurer que le vaisseau va dans la bonne direction, seulement pour vous précipiter et l'enfermer dans une pièce avant de la dépressuriser ? Oui. Oui, s'il vous plaît. Je sais que les jeux "Gotcha !" peuvent être vraiment frustrants à jouer, mais je pense que la portée cinématographique de Nemesis atténue le coup de découvrir que votre ami a envoyé le vaisseau vers Mars parce que ses patrons corporatifs lui ont dit de le faire, et qu'il sera sauvé pendant que vous serez coincé.
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier. Mais dans un groupe de joueurs vaccinés ? Oui, vous le pouvez. Et j'ai hâte.
John – Lavez votre Hansa
J'ai joué à Hansa Teutonica pour la première fois pendant le confinement sur TTS, bien que ce soit un vieux jeu. Wow – j'ai été instantanément conquis.
Oui, le thème est plutôt « Euro sec » mais le gameplay est absolument fantastique – règles légères mais décisions lourdes. Cela ne signifie pas une paralysie analytique sans fin, mais à chaque tour, vous êtes confronté à un bon éventail de points de décision, tous avec des implications intéressantes.
Vous construisez des routes commerciales à travers l'Allemagne médiévale – donc, à certains égards, cela a un peu de Ticket to Ride, seulement en bien mieux. Terminer des routes vous permet d'établir des Bureaux dans les villes du plateau, et la création d'un réseau de ces derniers vous rapportera des PV de plusieurs manières. Cependant, les routes vers cinq villes spéciales vous donnent chacune la possibilité d'améliorer votre plateau de joueur et la puissance des actions disponibles – il y a donc une agréable dose de construction de moteur ici aussi.
Mais le coup de maître pour moi est l'interaction entre les joueurs. Les routes peuvent être contestées et les joueurs peuvent se bousculer mutuellement ; cependant, cela coûte cher. De même, être bousculé peut vous faire perdre une route que vous voulez, mais cela vous permet de vous relocaliser sur une nouvelle route avec une pièce/des pièces bonus. C'est génial – cela crée beaucoup d'allers-retours, ce qui fournit le bon niveau de conflit sans le rendre excessivement punitif.
Enfin, l'aspect qui en fait un gagnant pour moi est la prise de décision de savoir quand passer de la construction de moteur à l'accumulation de PV, et cela est rendu plus intéressant par les déclencheurs de fin de partie qui peuvent varier la durée du jeu. Par conséquent, vous devez surveiller attentivement les totaux de PV en cours ainsi que les résultats similaires du décompte de fin de partie.
Jouer sur TTS m'a permis de jouer avec des amis à l'autre bout du pays, mais j'ai hâte de faire jouer mes amis joueurs locaux aussi. Un vrai classique que je n'avais pas encore découvert, mais que je suis heureux d'avoir trouvé.
Callum – Rencontres du troisième type
Croyez-le ou non, la façon dont nous vivons actuellement n'est pas normale. Vivre notre quotidien en pyjama, habiller le haut de notre corps pour un appel Zoom, considérer une visite à la cuisine comme une excursion. Rien de tout cela n'est éternel. Et quand tout sera fini, et que je devrai tolérer la présence d'autres êtres humains, il y a un jeu qui, je le sais, sera le premier sur ma table de jeux, Cosmic Encounter.
Avant cette pandémie, notre groupe de joueurs était pratiquement une famille ! Chaque semaine, nous nous rencontrions au moins deux fois pour distribuer des cartes et lancer des dés. Depuis que cela a cessé, j'ai réalisé que c'était la socialisation qui me manquait. Cosmic Encounter de Fantasy Flight Games est le summum des jeux sociaux pour moi. Et donc, le jeu qui sera le premier sur ma table.
Vous incarnez une race extraterrestre unique dotée d'une capacité. Votre objectif est de coloniser cinq planètes étrangères, appartenant à d'autres joueurs. Les joueurs peuvent négocier, demander des alliés dans les batailles, tromper et être assez impitoyables. Et c'est cette discussion tout au long de ces événements qui rend le jeu passionnant ! Vous troquerez, marchanderez et supplierez pour réussir, et rejoindrez sans doute le camp gagnant une ou deux fois par commodité ! C'est un jeu qui oblige les joueurs à parler et à discuter, et cela provoque de la tension et de l'excitation.
Le jeu de base est pour trois à cinq joueurs, mais l'ajout des trois premières extensions fait monter ce nombre à huit ! (Avec une tonne d'extraterrestres supplémentaires à utiliser et une foule d'extras !) J'ai hâte de revoir mes amis quand nous pourrons tous nous retrouver, et j'ai tout autant hâte de leur gâcher la journée en revendiquant la galaxie pour moi-même par des tactiques sournoises et des accords vicieux.
C'était un choix difficile entre Cosmic Encounter, Root et Les Demeures de l'Épouvante, mais ce qui fait vibrer notre groupe, c'est l'élément social et la compétition. La tromperie et la trahison. Les rancunes et la cupidité. C'est notre truc, et c'est comme ça que nous l'aimons !
Kirsty – Mission Interplanétaire
Au début de notre parcours de jeux de société, mon mari et moi sommes tombés sur un jeu au son très cool. Dans Mission : Red Planet, vous envoyez des travailleurs dans diverses zones de la surface martienne. Ces zones possèdent de précieuses ressources nécessaires à la fois pour alimenter les machines sur Terre et pour terraformer la planète. Mais d'autres personnes ont également entendu parler de ces ressources et veulent également envoyer leurs travailleurs. Armé de neuf professionnels, chacun avec des effets différents, vous devez prendre le contrôle des différentes zones de surface.
Le thème est génial, le jeu de cartes et les effets sont très intelligents. Le seul problème est que, comme beaucoup de jeux de contrôle de zone, il ne me passionne pas à deux joueurs. En jouant les règles normales, Mars semble trop grande. Vous ne gênez jamais vraiment les autres joueurs car chacun peut s'en tenir à sa propre zone.
Nous avons la version de 2015 qui inclut une variante à deux joueurs. Mais elle n'a pas le même attrait pour moi. Une partie du plaisir du jeu réside dans le véritable sentiment de compétition. Il y a une course pour que vos travailleurs arrivent sur la planète au bon moment pour le score. La sensation lorsque vous jouez une carte pour éjecter les travailleurs d'un autre joueur d'une fusée. Pour moi, la même tension et l'intrigue ne sont pas là lorsque le jeu n'est qu'entre deux joueurs.
Alors, quand nous pourrons à nouveau rencontrer des gens, et nous asseoir autour d'une table pour jouer à des jeux de société, je sais ce que je vais faire. Rassembler nos fidèles adversaires de jeux de société et les défier à une partie de Mission : Red Planet. Je me fiche même de finir dernier avec un score embarrassant, j'attends le jeu avec impatience !
Ben – Guerres de Mechs
Je me fiche de ce à quoi je joue en premier après la fin du confinement. Il faudra peut-être attendre un peu plus longtemps avant que je ne sorte Twister. Je pourrais m'échauffer avec Hippopotames Affamés. Chaque joueur peut se voir attribuer son propre hippopotame et nous pourrons les désinfecter après.
Pour être juste, je jouerais à Donald Trump Top Trumps tant que je jouerais à une table de pub, avec une pinte et mes amis.
Je suppose que nous serons probablement autorisés à recevoir des visiteurs avant de pouvoir organiser des soirées jeux publiques, et c'est pourquoi mon premier jeu post-confinement sera Scythe de Stonemaier Games. J'ai acheté mon exemplaire de ce grand jeu de construction de moteur asymétrique juste au moment où nous sommes entrés en confinement, et il est resté sur mes étagères à me narguer depuis.
Le jeu se déroule dans une alternative des années 1920 d'après-guerre. Les joueurs incarnent des nations rivales avec leurs propres pouvoirs et objectifs spéciaux. Ils étendent leurs frontières pour produire des ressources et contrôler le territoire. Ils recrutent des travailleurs, améliorent l'efficacité et réduisent les coûts, construisent des structures et d'énormes mechs pour dissuader les envahisseurs ou attaquer leurs rivaux.
J'ai vraiment envie de savoir ce que ça fait d'avoir Scythe installé avec les cinq joueurs autour du plateau, chaque joueur faisant sa propre chose. Et Scythe vous permet de le faire. Si vous voulez une guerre totale, vous le pouvez. Si vous voulez vous concentrer sur la production et la défense, vous le pouvez aussi.
En attendant la liberté, j'ai joué à la version application de Scythe. Bien que ce fut agréable, j'imagine que de vraies personnes joueront très différemment de l'IA. Et avoir un jeu de société installé devant vous avec tous vos amis assis autour – surtout avec un jeu aussi visuellement impressionnant que Scythe – ça ne peut tout simplement pas être battu.



