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Quatre jeux pour deux joueurs

Castles of Burgundy How to Feature Tiré de Board Game Geek

Pour beaucoup d'entre nous qui jouons aux dés, aux cartes et aux jeux de société, le nombre de joueurs est généralement de deux. Peut-être aimez-vous vous mesurer à un partenaire ou à un membre de votre famille. Ou peut-être est-ce avec l'ami qui jouera à ce jeu que vous appréciez et que personne d'autre n'apprécie (ce sont de vrais amis !).

Les éditeurs et concepteurs de jeux ont bien couvert les jeux à deux joueurs, avec un large éventail de jeux spécialement conçus à cet effet. J'apprécie beaucoup d'entre eux, en particulier les jeux de guerre à deux joueurs. Cependant, il existe également un certain nombre de jeux « standards » à quatre ou cinq joueurs que j'apprécie beaucoup et qui fonctionnent bien à deux. Mon but ici est d'en souligner quelques-uns. Plus précisément, les jeux que j'apprécie autant (voire plus) à deux joueurs qu'avec un groupe complet.

Certains, vous les avez peut-être essayés, d'autres, peut-être pas. Quoi qu'il en soit, j'espère que cela vous donnera d'autres éléments à prendre en compte pour votre prochaine session de jeu à deux. En prime, si vous les essayez et les aimez, vous pourrez également y jouer avec de plus grands groupes !

The Castles Of Burgundy - New Edition Les Châteaux de Bourgogne – Nouvelle édition

Les Châteaux de Bourgogne

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2011 et 2019

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de construction de territoire dans lequel les joueurs utilisent des dés pour choisir et placer des tuiles. C'est un excellent jeu quel que soit le nombre de joueurs et je le recommanderais à la plupart des joueurs. À deux joueurs, c'est une course tactique amusante aux points.

Chaque joueur possède une « principauté », formée de 37 hexagones. Chaque hexagone affichera une face de dé (1-6) et sera d'une des six couleurs. Chaque couleur représente un type de bâtiment. Votre objectif est de remplir stratégiquement votre principauté pour maximiser vos points. Les joueurs marquent des points lorsqu'ils complètent un groupe de bâtiments connectés. Un bonus est également appliqué au score, dont la valeur diminue à chaque tour. Les joueurs marquent également des points en complétant tous les espaces d'un type de bâtiment spécifique.Les lancers de dés déterminent la sélection et le placement des tuiles. Chaque joueur dispose de deux dés, qui sont lancés au début de chaque tour. Ces dés peuvent être « dépensés » pour choisir des tuiles sur le marché commun, ou placés dans un hexagone de la principauté du joueur. Alternativement, ces dés peuvent être dépensés pour vendre des marchandises (contre des points) ou acquérir des travailleurs. Les travailleurs sont une ressource précieuse qui permet aux joueurs de manipuler les lancers de dés.

Les joueurs devront choisir judicieusement et surveiller la façon dont leur(s) adversaire(s) développent leur principauté. De petits gains et des bonus précoces pourraient faire la différence entre la victoire et la défaite.

J'apprécie vraiment Les Châteaux de Bourgogne. C'est un excellent exemple de jeu de stratégie abstrait de style euro moderne, avec une grande rejouabilité. Ce n'est pas le genre de jeu que vous pouvez ouvrir, apprendre et vous lancer tout de suite. Mais le temps passé à l'apprendre en vaut la peine. Vous ne vous lasserez pas de celui-ci rapidement.

Concordia Body 2

Concordia

Nombre de joueurs : 2 – 5 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2013

Concordia est un jeu de stratégie paisible de développement économique, situé dans l'Empire romain à son apogée. À partir d'une base construite sur une monnaie commune et une loi uniforme, les marchands astucieux ont la possibilité de développer des réseaux commerciaux rentables. Les joueurs prennent chacun le contrôle d'une « dynastie » marchande émergente à Rome. En commençant avec deux colons et un entrepôt partiellement rempli de marchandises, les joueurs étendent leur influence à travers l'empire. Ils établiront des colonies commerciales, achèteront et vendront des marchandises, et viseront à développer un solide réseau commercial. Cela se fait en jouant des cartes de personnalité (action).

Les cartes de personnalité sont le moteur du jeu. Chaque joueur commence avec un ensemble identique de sept cartes et en joue une par tour. Une fois jouée, une carte reste devant le joueur. Les cartes ne peuvent pas être récupérées (et jouées à nouveau) tant que le joueur n'utilise pas une carte spécifique pour récupérer toutes ses cartes. Les actions disponibles incluent le déplacement de colons, l'obtention de nouveaux colons, l'établissement de comptoirs commerciaux, l'achat de nouvelles cartes de personnalité, la production de biens et le commerce. L'achat de nouvelles cartes de personnalité est particulièrement important, car elles influenceront le score final.

C'est par une gestion prudente de la main que les joueurs espèrent prendre le dessus sur leurs adversaires. Cet aspect du jeu est celui que j'apprécie particulièrement. La valeur d'une carte peut changer de tour en tour. J'aime le défi de trouver le meilleur moment et le meilleur ordre pour effectuer certaines actions afin d'en tirer le maximum de récompenses.

Les récompenses ultimes viennent des dieux, représentés sur les cartes de personnalité. Le score de fin de partie se concentre sur six domaines, sur lesquels un dieu différent aura une influence. Les points marqués dans chaque zone sont multipliés par le nombre de cartes de personnalité que le joueur possède et qui représentent le dieu concerné. Alors, commercez judicieusement et soyez attentif aux dieux !

Grand Austria Hotel Review - Two-Player Game

Grand Austria Hotel

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2015

Grand Austria Hotel est un excellent jeu économique qui est à son meilleur à deux joueurs. Il est très bon à trois, mais à quatre joueurs, ce n'est pas si amusant. Jouer à deux est certainement la meilleure façon d'apprécier celui-ci.

Thématiquement, les joueurs sont des hôteliers gérant une entreprise à Vienne. Votre objectif est de gagner des points de victoire en attirant et en hébergeant des clients, et en rendant hommage à l'Empereur. Les clients sont recrutés à chaque tour, à partir d'un marché commun. Pour les loger, vous aurez besoin d'une chambre appropriée disponible. Vous devrez également satisfaire leur faim/soif avec diverses combinaisons de gâteaux, de strudels, de vins et de cafés. En même temps, vous devrez gagner la faveur de l'Empereur, pour éviter les pénalités.

Vous ferez tout cela par un système de draft d'actions. Pour commencer le tour, le premier joueur lancera les dés et les placera sur les espaces appropriés du plateau d'action. Il y a six actions principales. Les joueurs peuvent acquérir des ressources (nourriture et boisson), préparer des chambres, embaucher du personnel et gagner des couronnes ou de la faveur.

La valeur de toute action dépend du nombre de dés sur l'espace d'action correspondant. Habituellement, plus il y a de dés, mieux c'est. S'il n'y a pas de dés attribués à une action, elle ne peut pas être effectuée. C'est l'élément de jeu que j'apprécie particulièrement. Vous aurez des décisions à prendre à chaque tour. Il existe des options pour manipuler les dés, mais pour la plupart, les joueurs doivent travailler avec ce qu'ils ont. La clé du succès est d'utiliser le personnel lorsque cela est possible et de prêter attention aux récompenses offertes par les clients lorsqu'ils sont logés. Faites-le au bon moment, et vous pourrez réaliser des combos qui vous fourniront des ressources ou des actions bonus – tout cela signifiera plus de points !

Axis & Allies 1941

Axis & Allies : 1941

Nombre de joueurs : 2 – 5 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2012

Axis & Allies est un jeu de guerre économique par équipes qui dépeint la Seconde Guerre mondiale à grande échelle. Chaque joueur prend le contrôle d'une grande puissance et travaille aux côtés des nations alliées pour atteindre l'objectif de l'équipe. Généralement, l'objectif est de contrôler les capitales des nations adverses à la fin d'un tour. L'original Axis & Allies est arrivé sur le marché en 1981. Il existe maintenant plusieurs versions pour les fans, offrant une variation d'échelle et de complexité.

Axis & Allies : 1941 est une version que j'apprécie particulièrement. Elle offre une version simplifiée et épurée du gameplay standard, tout en conservant une sensation de conflit à grande échelle. Mon expérience est que cette version est moins intimidante pour un public plus large.

À deux joueurs, un joueur contrôle les Alliés : États-Unis, Royaume-Uni et Russie. Tandis que l'autre joueur contrôle les puissances de l'Axe : Allemagne et Japon. Il y a un ordre de jeu fixe pour chaque tour : Russie, Allemagne, Royaume-Uni, Japon, États-Unis. Les forces alliées doivent contrôler Berlin et Tokyo à la fin du tour des États-Unis pour gagner. Les forces de l'Axe doivent contrôler deux villes parmi Washington, Londres et/ou Moscou, à la fin du tour du Japon pour gagner.

Contrôler deux ou trois nations est un défi que j'apprécie. Malgré le contrôle de plusieurs nations, vous ne pouvez pas partager les ressources entre elles, ni mener des attaques conjointes. Le défi réside dans la nécessité de coordonner les unités de chaque nation pour soulager la pression de l'une sur l'autre. Et aussi, de créer des brèches dans les défenses de votre adversaire, que vous pourrez exploiter.

Bien que cette version soit simplifiée, elle reste un jeu long (120 minutes et plus). Cela, et le thème, peuvent en dissuader beaucoup. Cependant, si la série Axis & Allies vous intéresse, l'édition de 1941 est une bonne version pour commencer.

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