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Journal d'un designer débutant – n°3 Le service communautaire


Rejoignez-moi dans ma série en plusieurs parties où Martin et moi tentons de transformer nos idées semi-développées en notre premier jeu de société entièrement fonctionnel.

Troisième partie – Service communautaire

Nous avons tous nos plateformes de médias sociaux. Je crois que ma génération (j'ai la quarantaine) a tendance à préférer Facebook et je ne fais pas exception. À mon avis, nous préférons que les médias sociaux soient un outil ; quelque chose que nous consultons pour obtenir des informations ou du divertissement. Peut-être pensons-nous que les autres plateformes doivent être évitées comme des enfants exigeants et en manque d'attention. Mais cela n'est peut-être que mon avis.

Nous avons donc décidé de faire appel à notre charmante et solidaire communauté de jeux de société sur Facebook. J'ai posté sur le groupe Board Game Trading and Chat UK, demandant des conseils tout en soulevant des préoccupations concernant le droit d'auteur. Quels sont nos droits en matière de protection de nos idées ? Et si quelqu'un vole le concept ? On nous a universellement rassurés en nous disant que c'était très improbable.

Le consensus général sur le groupe était que les gens "n'avaient pas envie" de voler votre idée. En d'autres termes, c'était trop de travail d'essayer de reconstituer le jeu sans l'énorme quantité d'informations de fond qui seraient nécessaires pour le soutenir… Je restais cependant prudent.

Il y avait un intérêt certain à lire sur nos progrès, alors l'idée d'un blog a germé dans mon esprit. Plus jeune, je me considérais un peu comme un écrivain (j'ai terminé quatrième d'un concours d'écriture de roman au lycée !). Si je devais publier sur mes groupes Facebook (comme je l'avais d'abord envisagé), il fallait que ce soit court et concis. Néanmoins, j'ai commencé à prendre des notes au cas où ; documentant nos progrès jusqu'à ce point. En écrivant ceci quelques mois plus tard, je suis soulagé de l'avoir fait !

J'aimais l'idée de partager notre expérience avec la communauté et je suis venu à croire que cela servirait à de nombreuses fins, y compris la promotion d'une approche « vous pouvez le faire aussi » auprès d'autres personnes qui n'avaient pas encore franchi le pas. Cela servirait également de registre public de notre expérience et offrirait l'occasion de recueillir des commentaires sous toutes leurs belles formes sur Internet. J'avais l'espoir que cela pourrait également servir le jeu d'une certaine manière, en lui donnant peut-être un peu de visibilité en cours de route.

Pour revenir au jeu, nous avons examiné le plateau de Level 7 Invasion et recherché comment les ennemis envahissent. Nous voulions absolument une sorte de mouvement progressif, car nous pensions que cela créerait un sentiment de menace et de mauvais augure qui encouragerait ensuite les joueurs à former une défense.

Nous avons également recherché les mots Kaiju et Jaeger pour voir s'ils étaient la propriété de quelqu'un et il s'avère qu'ils sont libres de droits. Néanmoins, nous ne voulions pas nous approcher trop de Pacific Rim tout en étant conscients que le film n'avait pas le monopole sur le genre "robots écrasant des monstres".

Nous avons pris connaissance d'un nouveau jeu dans lequel « les joueurs incarnent des pilotes de puissants robots de combat géants créés dans le seul but de sauver l'humanité de l'extinction. » Super ! Autant faire nos valises et rentrer à la maison alors !

Une inspection plus approfondie a révélé que ce jeu était très différent du nôtre. Il mettait l'accent sur les sagas animées et les mangas tout en ayant un système de combat complètement différent. Ce serait une expérience assez courante dans les mois à venir ; une panique initiale lorsque vous entendez parler d'un jeu similaire au vôtre en production, suivie d'un soulagement qu'ils soient très différents.

Cela a installé en nous un sentiment d'urgence. C'était comme si, plus nous attendions, plus il était probable qu'un jeu comme le nôtre entre en production. Nous avons pensé qu'il était peut-être temps de passer au DEFCON 4 : Construire un prototype.

La prochaine fois dans la série Le Premier Designer – Créer un monstre

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