Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Journal d'un designer débutant – #1 L'épreuve théorique


Selon le site web de Research and Markets, les analystes prévoient que le marché mondial des jeux de société connaîtra un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 29,15 % entre 2017 et 2021… et vous pensiez déjà dépenser trop pour votre passion !

Avec un marché aussi saturé, peuplé de si grands noms, pourquoi quelqu'un voudrait-il tenter de publier un jeu ? Les chances de publier un jeu réussi étant encore plus faibles, pourquoi même essayer ? Eh bien, je me suis dit que d'autres l'avaient fait. Pourquoi pas moi ?

Rejoignez-moi dans une nouvelle série en plusieurs parties alors que j'essaie de transformer mon fouillis d'idées à moitié conçues en mon premier jeu de société entièrement fonctionnel.

Première partie – Épreuve théorique

Je n'avais jamais prévu d'être concepteur de jeux de société. À y bien penser, je n'ai jamais vraiment cherché à occuper aucun des postes que j'ai finalement exercés. J'ai juste, en quelque sorte, suivi mon instinct.

Je suis convaincu, en tant que joueurs, que nous avons tous une idée (ou 10) qui nous trotte dans la tête. Alors, un jour, je rentrais simplement du travail en voiture quand l'idée m'a frappé : un jeu de placement d'ouvriers où l'on construit un robot géant, que l'on utilise pour défendre le monde contre des monstres attaquants.

Je voulais un jeu où l'on place un ouvrier et où l'on investit dans la construction de quelque chose que l'on utilise dans le jeu, par opposition à l'approche « placer des ouvriers, obtenir des choses puis se débarrasser de ces choses pour des points » que j'avais vue de nombreuses fois auparavant. Autant j'apprécie les jeux de placement d'ouvriers comme Lords of Waterdeep et Champions of Midgard, autant il semblait souvent y avoir une approche plutôt indifférente aux mécanismes de base ; vous obtenez vos guerriers, vous les envoyez en quête et ils (vraisemblablement) meurent pour vous donner des points de victoire.

J'aimais l'idée d'investir dans quelque chose et de créer un sentiment de connexion avec un « moteur ». Viticulture le fait bien pour moi et je pense que cela encourage les joueurs à s'approprier leur vignoble en pleine croissance.

Mon trajet d'une demi-heure a rempli ma tête d'une abondance d'idées. Je voulais rentrer chez moi dès que possible pour pouvoir verser toutes mes pensées dans ce qui est finalement devenu un document Word de huit pages. J'imaginais un montage de film montrant un écrivain frénétique, sous stimulants, tapant rapidement sur sa machine à écrire – paniqué que s'il ne tapait pas assez vite, les idées lui échapperaient.

J'ai décidé que le titre de travail serait « Kaijukazi ». Ce n'était littéralement qu'un substitut pour ce qui, j'espérais, deviendrait finalement un nom de jeu de société accrocheur, frappant et moins maladroit. Les Kaiju sont, comme beaucoup d'entre vous le savent, des monstres géants le plus souvent associés aux films de science-fiction japonais. Ils sont maintenant plus susceptibles d'être devenus plus courants grâce aux films Pacific Rim. J'imaginais que mon jeu aurait quelques similitudes avec le thème, mais plus sur CELA dans un futur article.

J'ai décidé que les joueurs seraient responsables d'une région du monde (grosso modo des continents) qui aurait ses propres emplacements de placement d'ouvriers (EPO). Le jeu serait semi-coopératif dans la mesure où, si les monstres attaquent des régions et détruisent les EPO, la partie est terminée. J'ai pensé que ce serait une idée unique que les joueurs défendent le plateau lui-même.

Le même jour, mon ami d'école Martin a accepté de me rencontrer ce soir-là pour parler du jeu. Au cours de la dernière année, il est devenu co-administrateur du plus grand groupe Facebook de jeux de société du pays : Board Game Trading and Chat UK. Le nombre actuel de membres dépasse les 10 000 et au moins 100 nouveaux membres rejoignent chaque mois.

Ce ne fut pas une surprise pour moi que Martin ait été demandé comme administrateur. Il est extrêmement connaisseur en matière de jeux et c'est lui qui m'a fait découvrir ce charmant passe-temps. Mon espoir était que nous collaborerions et que, si possible, il s'impliquerait davantage dans le processus de conception.

Je crois sincèrement que Martin possède d'énormes ressources inexploitées en matière de conception de jeux. Il comprend les mécanismes et les systèmes des jeux comme personne que je connaisse et j'étais absolument certain qu'il était la bonne personne pour entreprendre ce voyage avec moi.

La prochaine fois dans la série Le Concepteur Débutant – Mods et Monstres (et Martin) !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus