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Premières impressions Septembre 2020

Septembre marquait le début d'une nouvelle saison. Il était donc tout à fait normal que certains des blogueurs de Zatu se lancent également dans de nouveaux jeux. Voici leurs premières impressions. De Fort à Clank!, découvrez ce qui se trouve sur notre radar de jeux.

Marco Polo IILouis Noble

Marco Polo II, comme son prédécesseur, est un jeu de placement de dés. Les dés sont placés pour effectuer des actions, généralement pour acquérir des marchandises sur le marché ou pour voyager entre des lieux sur la carte. La valeur du dé placé indique la force de l'action effectuée. Bien que cela puisse sembler favoriser les lancers élevés, il existe une certaine atténuation. Les joueurs qui lancent beaucoup de dés à faible numéro sont compensés, et les dés élevés peuvent être coûteux à placer plus tard dans le tour.

Les joueurs sont récompensés pour l'achèvement de contrats (échange de ressources) pendant le jeu, et à la fin du jeu pour avoir atteint certains objectifs de voyage, ainsi que pour avoir complété le plus de contrats. Si vous avez joué à Les Voyages de Marco Polo, cela vous semblera très familier.

Bien que VoMP soit un jeu populaire, il a été critiqué car la stratégie dominante dans le jeu n'implique généralement pas de voyager – ce qui est assez accablant pour un jeu avec "Voyages" dans le titre. Je suis heureux de rapporter que Marco Polo II y remédie. Si le premier jeu pouvait être gagné par une stratégie de "complétion de contrats", dans le successeur, les joueurs doivent s'engager dans un certain voyage pour collecter des contrats. En fait, bien qu'il existe plusieurs voies vers la victoire, toutes impliquent une forme de voyage sur la carte.

J'ai abordé Marco Polo II en ayant le jeu précédent en très haute estime – ça allait être difficile de lui succéder. Cependant, MPII ne déçoit pas ; si vous aimez VoMP, vous aimerez probablement plus celui-ci ; si vous avez trouvé VoMP un peu fade, à cause d'un jeu unidirectionnel, vous devriez envisager d'essayer celui-ci.

FortJohn Hunt

Fort est un jeu de construction de deck magnifiquement présenté et original de Leder Games. Vous incarnez une bande d'enfants qui s'affrontent pour construire le meilleur Fort. La collecte de pizzas et de jouets, les deux ressources du jeu, vous permet d'améliorer votre Fort. Ils fournissent des PV et d'autres pouvoirs bonus ainsi que des conditions de score. L'essence du jeu est de recruter des enfants individuels (cartes) dans votre gang, puis de les jouer pour utiliser les actions représentées.

La particularité est que, sur une main de 5 cartes, vous ne jouez qu'une seule carte à votre tour, qui indique une action publique et une action privée. Vous pouvez utiliser l'une ou les deux, et dans certains cas, vous pouvez booster les actions en défaussant d'autres cartes de la même couleur. Une fois que vous avez terminé, les autres joueurs peuvent alors défausser une carte de couleur correspondante pour suivre l'action publique. Votre tour se termine par toutes les cartes restantes dans votre main qui vont dans votre cour, un tableau publiquement accessible à partir duquel les autres joueurs peuvent recruter vos cartes dans leur deck – s'ils osent.

Le résultat net de ces mécaniques est beaucoup d'interaction entre les joueurs. Il s'agit peut-être moins d'un « take that » direct (bien que vous puissiez voler et ensuite détruire le bien précieux d'un autre joueur) et plus de la gestion de votre main tout au long du tour de jeu. Je n'ai fait que quelques parties, mais vous essayez constamment de trouver des moyens de tirer le meilleur parti de votre main de cinq cartes et de minimiser la taille de votre cour. Booster les actions est essentiel et, en raison de la mécanique de suivi, vous surveillez les autres joueurs comme un faucon.

Il y a un ajout de complexité avec le sac à dos des joueurs, qui ajoute du stockage de ressources, et une cabane dans l'arbre qui permet le stockage de cartes. Ces deux éléments s'améliorent avec le Fort et offrent des routes vers des PV avec les bonnes cartes. Dans l'ensemble, c'est un puzzle réfléchi, vivant et engageant que j'ai hâte de revoir correctement plus tard dans le mois.

Castles of Mad King LudwigNick T

J'avais entendu de bonnes choses sur Castles of Mad King Ludwig de la part d'autres blogueurs invités de Zatu. Je l'avais regardé, j'avais pensé que ça me plairait, mais je me demandais si ça plairait vraiment aux gens avec qui je joue. Il restait fermement dans ma liste de souhaits Zatu, mais avec son prix légèrement élevé, il n'a jamais atterri dans mon panier d'achat. Il était aussi souvent déjoué par l'attrait d'autres nouveautés brillantes !

Ce mois-ci, cela a changé car j'ai enfin pu jouer au jeu et recueillir mes premières impressions. La première chose qui m'a frappé, c'est qu'il y avait beaucoup de gris sur ma table. Il n'y en avait même pas cinquante nuances, plutôt deux ! Le marché et les tuiles pour la configuration initiale étaient loin de certaines des belles productions que mes yeux ont pu admirer récemment.

Une fois le jeu lancé, la masse de gris s'est estompée dans la vision périphérique et le château tentaculaire et fou a pris le devant de la scène. Si l'esthétique des nombreuses salles excentriques peut rappeler un jeu vidéo rétro des années 1980, elles ont commencé à avoir un charme et une fantaisie qui sont devenus plus attachants après ma deuxième et troisième partie. Par exemple, dans l'une des folles créations de château de mon fils, les visiteurs du château devaient traverser une salle des champignons et un donjon pour atteindre la chambre d'amis avec un placard à balais attenant ! Cela nous a fait rire tous les deux.

Où Castles of Mad King Ludwig brille, c'est dans le gameplay. Les valeurs des pièces sont en constante évolution, ainsi que le bonus du premier joueur. Cela fonctionne à la manière d'un "je coupe, tu choisis". Le choix des valeurs du marché permet une certaine manipulation des autres joueurs, car l'argent des pièces achetées revient également au premier joueur. Cela crée un joli dilemme de ne pas proposer ce que l'on veut trop bon marché pour que les autres ne le volent pas, mais de ne pas laisser non plus ce qu'ils veulent vraiment trop abordable. Cela crée un dilemme pour tous les joueurs qui doivent équilibrer la maximisation des points grâce au placement des pièces avec leurs bonus et les coûts financiers impliqués.

Dans l'ensemble, Castles of Mad King Ludwig est un jeu intéressant et hautement stratégique qui a créé une expérience de jeu divertissante. Je n'ai pas été surpris de l'avoir autant apprécié, mais j'ai été ravi que ma femme et mon fils aîné (12 ans) s'y soient aussi vraiment mis. Je peux maintenant le voir passer très bientôt de ma liste de souhaits à mon panier d'achat !

Clank!Callum Price

Nous avons eu quelques nouvelles expériences ce mois-ci en ce qui concerne les jeux de société, mais d'abord, nous avons une confession à faire. Jusqu'à cette semaine, nous n'avions jamais joué à Clank! Je sais, n'est-ce pas ? L'emblématique jeu d'aventure de construction de deck de Renegade Games Studio est un jeu auquel nous n'avions jamais touché. Nous avions eu des opportunités, mais nous ne les avions jamais saisies. Nous avons donc décidé qu'il était temps. Nous avons pris notre courage à deux mains, avons enfilé notre équipement d'aventurier et nous sommes partis dans le château du dragon…

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Clank! est un jeu d'aventure de construction de deck pour 2 à 4 joueurs. Il s'agit de voyager à travers l'antre d'un dragon pour trouver des reliques et d'autres objets de valeur. Tous les combats, les déplacements et les achats de cartes sont régis par des symboles de cartes.

À votre tour, vous piochez cinq cartes et les jouez toutes, résolvez les choix, puis pouvez acheter des cartes. Ce qui rend cela unique est l'élément Clank! de Clank!. En jouant, votre aventurier peut faire du bruit, ce qui alerte le dragon de votre position. C'est à ce moment-là qu'un joueur place un cube de sa réserve dans la zone Clank!. Si une carte d'attaque de dragon est tirée, les cubes Clank! placés par les joueurs sont ajoutés au sac du dragon et des cubes sont tirés. Cela cause des dégâts aux joueurs et peut entraîner l'élimination des joueurs.

Clank! semble compliqué, mais ce n'est pas le cas. Vous vous déplacez sur la carte en utilisant les cartes que vous achetez à votre avantage. Il y a une infinité de possibilités pour manipuler le jeu à votre avantage, mais lorsque vous êtes en compétition pour des trésors, c'est indéniablement compétitif !

Nous avons adoré nous plonger dans les profondeurs et nous affronter pour les meilleures cartes. Mais, comme pour tous les jeux de construction de deck, cela repose fortement sur votre capacité à ne pas encombrer votre main de cartes à usage unique. Nous avons trouvé que Clank! parvient bien à éviter cela, car ses cartes régissent le mouvement et le combat. De plus, il ne vous oblige pas ensuite à conserver des cartes inutiles. Ce qui est plus, c'est à quelle vitesse il se joue ! Pour un jeu aussi ambitieux, combinant l'aventure et la construction de deck, il se déroule bien et se termine en une heure environ. Plus rapidement avec plus d'expérience !

Si vous n'avez pas encore essayé Clank!, honte à vous. Nous nous sommes repentis de notre ignorance. On nous trouve maintenant fréquemment dans les profondeurs du château du dragon… fortement recommandé pour les nouveaux joueurs ou toute personne qui aime un deck de qualité.

Pacific Rails Inc.Thom Newton

Il y a quelque chose de très satisfaisant à voir une carte prendre lentement la couleur de son joueur. C'est l'une des choses que j'aime dans des jeux comme Power Grid et Lords of Vegas. Pacific Rails Inc. a piqué ma curiosité lorsque j'ai vu qu'il s'agissait d'un jeu de course pour construire un réseau ferroviaire s'étendant jusqu'à la côte pacifique des États-Unis. J'étais totalement à bord lorsque j'ai réalisé qu'il comportait également des éléments de placement d'ouvriers et de construction de moteurs. En voiture !

Le jeu commence par les joueurs plaçant une paire de trains de chaque côté de la carte. À votre tour, vous placerez des ouvriers pour effectuer différentes actions. Cela peut vous permettre de collecter des ressources, de construire des rails, d'embaucher des ouvriers ou de commencer à poser des rails sur la carte. Le placement des ouvriers a cependant une petite particularité.

Vous placez votre ouvrier entre deux actions, et vous pouvez prendre l'une ou l'autre. Mais lorsque vous effectuez une action, vous obtenez des actions bonus si vous avez d'autres ouvriers adjacents à l'espace. Cela signifie que vous pourriez passer un tour à obtenir 1 barre d'acier, ou avec un peu de jeu intelligent, le même mouvement pourrait vous rapporter 3 ou 4 poutres d'acier. Cela donne au jeu un élément spécial.

Au fur et à mesure que vous commencez à construire sur la carte, vous pouvez commencer à augmenter la taille de votre train. Cela vous donne plus d'espace pour stocker des ressources. De plus, cela vous donne plus d'espaces pour placer des employés afin d'améliorer vos actions sur le plateau de placement d'ouvriers. Il y a aussi quelques conditions de score de fin de partie variables pour garder les choses fraîches. J'ai l'impression d'avoir à peine effleuré la surface de ce que ce jeu a à offrir. Je me suis beaucoup retrouvé à y penser ces derniers jours, c'est forcément un bon signe !

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