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Premières impressions de jeux de février 2021

Les corbeaux d'OdinEnnemi préféré

Est-ce un jeu de société ? Est-ce un livre ? Ni l'un ni l'autre en fait. C'est un jeu de cartes de course rapide à deux joueurs !

Si ma première impression des Corbeaux d'Odin semble un peu confuse, veuillez me pardonner.

Vous voyez, à première vue, ce jeu ressemblait à un livre. Il s'ouvrait comme un livre. Mais il s'est avéré que ce n'était définitivement pas un livre. En vérité, une fois ouvert, il n'a même pas vraiment de livret de règles. Mais la simplicité ne signifie pas que ce jeu manque d'un gameplay intelligent.

Ne vous méprenez pas. J'adore les livres. En tant qu'avocat et écrivain rêveur, je mange, dors, répète les livres. Mais quand je me dirige avec avidité vers une nouvelle boîte de jeu de société, le couvercle soulevé à deux mains est pris pour acquis. Trouver du carton encore attaché d'un côté, façon folio, a été une surprise, c'est le moins qu'on puisse dire !

Mais ce fut une bonne surprise. Car à l'intérieur se trouvait un jeu de cartes pas comme les autres que j'ai sur mon étagère. Composé de longues cartes fines de style domino et d'un paquet de pouvoirs malicieux de Loki capables de semer le chaos sur la piste de course, j'ai découvert très vite que ce jeu est entièrement basé sur le rythme. Et bien que les meeples corbeaux en bois ne semblent pas particulièrement rapides (ils me rappellent plus des poules satisfaites que des prophètes ailés menaçants), la nécessité d'incorporer à la fois le vol et le combat est essentielle si la victoire doit être assurée.

Après avoir joué plusieurs fois ces dernières semaines, aucune configuration n'a été la même. C'est bien parce que cela signifie que ce jeu a une grande rejouabilité. Il force les joueurs à rester flexibles en termes de stratégie et de tactique. L'épée à double tranchant que sont les pouvoirs de Loki est aussi un élément très astucieux. C'est parce qu'un avantage imposé à votre adversaire alors qu'il parcourt la piste de course dans un sens peut facilement devenir un désavantage sur votre propre chemin vers la victoire alors que vous parcourez la même section plus tard dans le jeu.

Un jeu de remplissage intelligent à deux joueurs, les Corbeaux d'Odin s'est confortablement niché sur mon étagère, et j'ai hâte de le remettre sur la table très bientôt !

Persona 5 StrikersDan Hilton

Si, comme moi, vous attendiez patiemment l'arrivée en Occident de Persona 5 Strikers depuis qu'il a été annoncé pour la première fois en décembre 2018, vous ne serez pas déçu. Mes journées et mes semaines se mêlent en tant que travailleur essentiel. J'avais donc complètement oublié de précommander cette petite merveille chez Zatu. Quand je suis rentré chez moi le 23 février et que j'ai été accueilli par un petit paquet à mon nom, mon cœur a fait un de ces petits bonds de joie et d'excitation légèrement inquiétants.

Jamais je n'ai rencontré de suite de jeu qui modifie complètement les mécanismes de gameplay auparavant. Il y a certaines franchises de jeux qui le font entre les sorties de jeux, mais jamais elles n'ont été une suite directe l'une de l'autre en termes d'histoire et de personnages. P5S est une suite directe de P5, pas de P5R qui a une histoire étendue et plus de personnages. Je sais, c'est déroutant, mais très souvent les choses que nous aimons ne sont pas des choses que nous pouvons espérer vraiment comprendre. Le style de combat JRPG au tour par tour rappelant les jeux classiques de Final Fantasy dans P5/P5R a été remplacé par l'action intense de type hack-and-slash de titres plus occidentaux comme Devil May Cry. Et j'adore ça.

Passer des centaines d'heures sur P5 et P5R respectivement a été très amusant. Ceci dit, si P5S n'était que plus de la même chose, je pense que je finirais épuisé mentalement. Le changement de mécanismes est donc une nouvelle saveur dans un buffet de desserts dont vous avez abusé. Le fait que chacun des différents personnages jouables ait une sensation et un style de combat uniques est également bienvenu.

Si vous avez joué à P5 ou P5R, vous serez ravis de retrouver les Phantom Thieves pour botter les fesses des méchants et réparer les torts. Le jeu est frénétique comme prévu pour un anime, il est excellent à jouer et a une histoire mystérieuse très intrigante. Tout ce que vous pourriez espérer d'un jeu Persona. Je n'en suis qu'à environ dix heures de jeu. J'espère déjà qu'ils prévoient une édition Persona 5 Strikers Royal pour alimenter ma dépendance croissante à Persona. Si vous souffrez également de cette dépendance, P5R est certainement le remède dont vous avez besoin !

Fables en pelucheKirsty Hewitt

Il y a quelque temps, j'ai découvert le mode aventure de "Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu". J'ai apprécié la narration du jeu. Cela m'a donné envie de me pencher sur d'autres jeux narratifs.

Après quelques recherches, j'ai trouvé Stuffed Fables. Dans le jeu, vous incarnez de courageuses peluches qui protègent leur petite fille des créatures maléfiques qui sortent la nuit. Vous commencez avec le choix de quatre personnages, mais vous pouvez en débloquer d'autres dans les chapitres suivants. Dans la boîte, vous obtenez de très belles figurines détaillées. Au lieu d'un plateau, vous avez un livre à spirale.

Chaque double page du livre comporte une page de carte et une page de texte. La page de texte plante le décor et guide ensuite les peluches à travers leur aventure lorsqu'elles atteignent certaines parties de la page de carte ou que des événements spécifiques se produisent. Je ne veux pas dévoiler ce qui se passe. Mais il est sûr de dire que si l'histoire commence dans la chambre à coucher, avec les peluches protégeant leur petite fille, il ne faut pas longtemps avant qu'elles ne partent pour leur propre aventure sauvage.

Si vous voulez un donjon dur, sombre et oppressant, ce jeu n'est pas fait pour vous. Mais j'apprécie cette nouvelle perspective. Certains thèmes peuvent sembler un peu enfantins au début. Mais l'histoire est captivante. On s'attache aux personnages et à la petite fille qu'ils protègent. Les dés ajoutent un élément de chance, mais cela peut être atténué dans une certaine mesure. Les histoires peuvent durer plusieurs heures si vous les jouez toutes en une seule séance. Cela peut être trop long pour certains, mais j'ai apprécié l'évasion de la narration. Dans l'ensemble, c'est très amusant, et j'ai vraiment hâte de jouer plus de chapitres.

GinkgopolisJoe Packham

Publié pour la première fois en 2012, Ginkgopolis est entré dans mon radar il y a quelques années. Il semblait être extrêmement populaire auprès d'un groupe assez restreint de joueurs, mais était épuisé et pratiquement impossible à trouver à l'époque. Lorsque Pearl Games a annoncé une nouvelle édition, j'ai sauté sur la précommande. Enfin, je pouvais voir par moi-même ce qui faisait tout ce battage médiatique !

Ginkgopolis est un jeu de construction de ville abstrait mêlant la sélection de cartes, la pose de tuiles et le score de majorité de zone. C'est un jeu assez unique mais pas du tout compliqué. Ce fut donc une surprise lorsque, après avoir lu le livret de règles, je n'arrivais tout simplement pas à comprendre ce que j'essayais d'accomplir dans le jeu ! Je pense qu'une grande partie du problème venait de la terminologie étrange du jeu, l'urbanisation et l'exploitation, ainsi que d'un livret de règles étrangement structuré. Quoi qu'il en soit, déterminé à lui donner une chance, nous avons juste commencé à jouer en espérant que cela prendrait sens au fur et à mesure que le jeu progressait.

Je suis heureux d'annoncer que c'est exactement ce qui s'est passé et oh là là, je comprends maintenant. Quel jeu ! C'est un concept si simple et le gameplay est si rapide. Les joueurs sélectionnent simultanément et secrètement une action, puis la résolvent tour à tour, en collectant rapidement des ressources ou en agrandissant la ville vers l'extérieur ou vers le haut. Les mains de cartes sont passées au joueur suivant et cela recommence. Au fur et à mesure que les tours progressaient, la beauté simple de Gink a commencé à transparaître. Cette beauté réside dans le contrôle de zone brutalement compétitif qui anime le jeu et le plateau qui change rapidement avec des tuiles en constante évolution. Un grand mouvement peut tout changer et tout est à jouer jusqu'au dernier mouvement. Après un début difficile, nous avons trouvé nos marques avec Gink, les premières impressions sont que ce jeu pourrait être très spécial !

Fallout ShelterAndrew Walker

Dans Fallout Shelter, les joueurs représentent des officiers en charge d'un abri antiatomique souterrain et de ses habitants. Le but est de générer du bonheur afin de gagner la faveur des habitants de l'abri et d'être élu Superviseur.

Sorti par Fantasy Flight Games en février 2020, ce jeu n'a pas beaucoup attiré l'attention. Je suis un grand fan de la série Fallout, mais je n'ai pas été rapide à l'essayer car un jeu de société basé sur une application ne me semblait pas attrayant. (Quelque chose que je reconnais comme un double standard puisque la plupart des jeux que je possède sous forme d'application sont basés sur des jeux de société). Mais le complétiste en moi a finalement gagné.

En ouvrant la boîte emblématique en forme de gamelle, mes hésitations se sont envolées. La qualité de production est incroyable. Les cubes de ressources semblent réellement irradiés. Les illustrations gaies et ludiques proviennent directement de l'application avec des superpositions transparentes pour les pièces, ce qui leur donne une impression de 3D. Et chacune des miniatures de Vault Boy, pour des raisons purement esthétiques, représente une statistique S.P.E.C.I.A.L différente. Fantastique !

En période de confinement, les autres joueurs sont difficiles à trouver. mais contrairement au matériel source, les RPG Fallout de Bethesda, celui-ci est pour toute la famille ! Malgré un score de charisme plutôt faible, un pot-de-vin de quelques Nuka-Cola a persuadé les enfants de jouer.

Lutter pour maintenir le plus de bonheur possible tout en étant enfermé loin du monde hostile extérieur, et combattre pour supprimer les mutations galopantes est un reflet un peu déprimant de la réalité actuelle. Mais Fallout Shelter est tout sauf déprimant. C'est un jeu élégant, rapide et joyeux, facile à apprendre.

Bien que non destiné aux enfants, les miens l'ont vite compris et le contenu était adapté à ma fille de dix ans. Bien qu'il y ait une stratégie, les choix ne sont pas accablants. La compétition pour les ressources offre une bonne interaction entre les joueurs et les illustrations maintiennent une ambiance légère.

Pour moi, le point culminant a été de voir mes plans se concrétiser sur plusieurs tours et de m'adapter aux menaces et aux actions des autres joueurs. Vaincre les griffemorts envahissants valait aussi des acclamations. Mes enfants ont également apprécié celui-ci et ont hâte de rejouer bientôt.

Je recommande Fallout Shelter ! Surtout à ceux qui apprécient l'application, veulent une introduction aux jeux de placement d'ouvriers, ou recherchent un jeu passerelle pour amener les joueurs de jeux vidéo autour de la table.

Une guerre de chuchotements (2e édition)Tom Gorner

L'« effet Shut Up and Sit Down » peut avoir un impact énorme sur un jeu. Une fois qu'une de leurs vidéos est publiée et qu'ils donnent un avis élogieux à un jeu, vous pouvez être assuré que le jeu sera épuisé partout en quelques heures. Une guerre de chuchotements a connu exactement cela !

Ayant pu jouer à ce jeu pour la première fois ce mois-ci, je comprends pourquoi c'était le cas. A War of Whispers est essentiellement un Game of Thrones, joué en une heure environ. Vous êtes un espion, cherchant à influencer les décisions de 5 empires différents, tous en guerre les uns contre les autres. Bien que vous ne contrôliez pas directement ces empires, vous influencez leur pouvoir et leur contrôle sur différentes régions et provoquez des batailles dans ces régions.

Vous avez des loyautés variables envers ces empires et celles-ci peuvent être modifiées tout au long du jeu. Cependant, une fois modifiées, tous les autres joueurs peuvent voir où se situent vos loyautés. Le jeu est divisé en 4 tours et à chaque tour, vous placez des agents et effectuez des actions dans le sens des aiguilles d'une montre sur le plateau. Une fonctionnalité que j'ai beaucoup appréciée est la possibilité d'effectuer plusieurs actions avec un seul agent, si l'espace à gauche de cet agent est libre. Cela peut certainement renforcer le tour d'un joueur et lui permettre d'élaborer une stratégie beaucoup plus tôt dans le jeu.

J'ai adoré jouer à ce jeu ! Il encourage une stratégie approfondie et le fait d'avoir des loyautés variées maintient le secret et la fraîcheur tout au long du jeu. Vous avez la possibilité de retourner des armées les unes contre les autres pour influencer votre loyauté plus tard dans le jeu. Vous pouvez également avoir une idée des loyautés des autres joueurs. Ensuite, vous pouvez commencer à élaborer une stratégie contre eux.

L'idée que vous influencez simplement les empires, plutôt que de les contrôler directement, est ce qui, à mon avis, rend ce jeu si intéressant. Vous devez élaborer une stratégie dès le début, mais vous devez également être prêt à changer de loyauté plus tard dans le jeu. Tout cela pour éviter de perdre des points précieux en raison de votre manque d'allégeance. Vous pourriez faire un double bluff, influencer des empires, simplement pour les faire s'effondrer à la fin du jeu et changer votre loyauté au dernier tour. Les stratégies sont infinies et A War of Whispers vous permet de les jouer toutes de manière fantastique.

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