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Sélections Zatu – Extension de l'année 2018


Zatu Selections - Extension de l'année 2018

Bienvenue aux Zatu Selections 2018 – nos propres récompenses de jeux de société. Le prix d'aujourd'hui est pour l'Extension de l'année 2018, tel que choisi par les membres de notre talentueuse équipe de blogueurs. Ce sont les extensions qui ont été un ajout digne à leur jeu de base pertinent, ajoutant de nouveaux contenus et idées brillants – sans changer l'ambiance générale du jeu.

The Game Shelf – La Montée de Fenris (Scythe)

La Montée de Fenris est la dernière extension pour Scythe. Scythe est un jeu de société extrêmement bien noté en soi, mais le battage médiatique autour de cette extension a été énorme ! Il promet d'être une campagne de huit épisodes, pas un jeu Legacy, mais avec des aspects de type Legacy. Une fois jouée, vous pourriez rejouer la campagne ou utiliser certains des nombreux nouveaux éléments comme modules dans vos parties standard de Scythe – une ambition louable. Chaque partie de la campagne est unique et extrêmement bien liée à une histoire fantastique.

Il y a tellement de choses à explorer dans la boîte et les différents aspects plairont à différents types de joueurs. Cette extension a fait de Scythe l'un de nos jeux de société les plus joués de l'année et est un incontournable absolu pour les fans de Scythe. Elle rafraîchit totalement l'expérience de jeu et j'espère qu'elle continuera à le faire à mesure que nous explorerons davantage les modules autonomes.

Si vous aimez Scythe multijoueur, alors cette extension est un succès presque garanti. Si vous jouez à deux joueurs, je vous recommanderais toujours cette extension, mais vous voudrez peut-être trouver un groupe plus grand pour en profiter au maximum.


Scythe – La Montée de Fenris (Crédit : Stonemaier Games)

Tom H – Rails vers le Nord (Great Western Trail)

Demandez à 100 personnes ce qu'elles pensent de Great Western Trail d'Alexander Pfister, et une bonne partie d'entre elles lui donneront deux pouces levés. Imaginez alors, le nombre de joueurs de jeux de société qui ont poussé des cris de joie (hum, ont salué de leur chapeau de cow-boy) lorsque cette extension majeure, Rails vers le Nord, est sortie en 2018.

GWT, comme on l'appelle affectueusement, mélange les mécanismes de construction de deck, de déplacement point à point et une pincée de gestion d'argent qui voit les éleveurs de bétail (votre main de quatre cartes) traverser les États-Unis, puis expédier des bovins uniques le long de la ligne de chemin de fer pour des dollars. Certains ont soutenu que la simple construction d'un deck de bétail puissant était une voie de victoire trop évidente. Rails vers le Nord, cependant, offre une toute autre direction aux joueurs.

Et nous le pensons littéralement, d'ailleurs. Rails vers le Nord ajoute un tout nouvel ensemble de rails sous la forme d'un plateau séparé, où les joueurs peuvent voyager vers le haut au lieu du trajet habituel de Kansas City à San Francisco de gauche à droite. Des composants supplémentaires, sous forme de "branchlets", peuvent être placés le long des routes applicables qui sont accessibles depuis l'endroit où vous avez actuellement livré. Placer des "branchlets" est une action auxiliaire – une extension de votre tapis de joueur. C'est assez important.

Plus vous placez de "branchlets", plus vous vous offrirez d'options, sans compter que vous découvrirez plus de cloches, ce qui pourrait vous rapporter de nombreux points bonus en fin de partie. Les "branchlets" offrent également une multitude d'avantages lorsqu'ils sont placés : des gares supplémentaires à améliorer dans les "villes de gare" ; gagner de l'argent, des cartes de bétail gratuites, des réductions pour les ouvriers et plus encore dans les "villes moyennes" ; et des villes supplémentaires où livrer dans les "grandes villes", vous rapportant des points en fin de partie. Ces "branchlets" ont le potentiel de changer la donne. Et c'est exactement ce que l'on veut dans une extension, n'est-ce pas ?

Il y a aussi des tuiles de construction supplémentaires et de nouvelles tuiles de Chef de gare pour encore plus de variété de gameplay et de rejouabilité. Cependant, Rails vers le Nord est tout au sujet de ces nouvelles pistes, et elles sont garanties d'ajouter beaucoup de substance à votre stratégie. Cette extension est une toute autre affaire.


Great Western Trail – Rails vers le Nord (Crédit : Eggertspiele)

Craig P – Prélude (Terraforming Mars)

Mon choix pour l'Extension de l'année doit revenir à Terraforming Mars: Prélude. Bien qu'il y ait eu BEAUCOUP d'autres extensions largement disponibles sur le marché des jeux de société tout au long de l'année, cette petite extension de boîte a eu le plus grand impact sur tous les jeux auxquels j'ai joué en 2018.

Alors qu'à première vue, cela pourrait sembler n'être rien de plus qu'un paquet de cartes booster, il devient vite évident que Terraforming Mars : Prélude améliore le gameplay avec de toutes nouvelles Corporations et Cartes Projet, la variabilité de la mise en place grâce aux Cartes Prélude, et en pratique, aide à réduire le temps de jeu global de chaque partie. Je ne dis en aucun cas que j'ai déjà trouvé Terraforming Mars difficile à terminer, mais cela aide à ramener le temps de jeu à quelque chose de plus gérable, et à accélérer le processus de construction de moteur pour les joueurs dès le début.

Non seulement cela, mais cela offre une plus grande variété d'options aux joueurs lorsqu'il s'agit de piocher des Cartes Projet au début de la partie, et leur choix de Cartes Prélude par la suite. Il n'est peut-être pas rempli de figurines surdimensionnées ou de composants bling-bling, mais il offre certainement un excellent rapport qualité-prix, et surtout, il est facilement intégré dans de nouvelles parties pour les joueurs novices et expérimentés.

Cette extension a, à elle seule, propulsé le jeu de base plus haut dans ma liste de jeux préférés de tous les temps – de toutes les extensions pour Terraforming Mars à ce jour, c'est celle qui a le plus d'impact.


Terraforming Mars – Prélude (Crédit : Stronghold Games)

Nick W – Les morts sans repos (Wildlands)

Pour la plupart, une bonne extension ajoute de nouveaux éléments au jeu sans changer fondamentalement son ambiance. Pour moi, l'extension à laquelle j'ai joué et qui réussit le mieux cette année est Wildlands : Les morts sans repos d' Osprey Games.

Le jeu de base vous met aux commandes d'une faction de cinq figurines pré-lavées des quatre factions de la boîte. Chaque faction est livrée avec son propre jeu de cartes et vous utiliserez celles-ci et vos figurines pour être le premier à atteindre cinq points. Chaque point est gagné en éliminant la figurine d'un adversaire ou en collectant l'un de vos propres cristaux. Les factions de base fonctionnent toutes à peu près de la même manière, les decks et la santé des figurines offrant quelques différences de jeu. Par exemple, une faction peut être meilleure en attaques à distance tout en restant relativement faible, tandis qu'une autre peut être purement au corps à corps. La meilleure description du jeu que j'aie entendue est "escarmouche Euro".

La première extension introduit une nouvelle faction, les morts sans repos, qui offre une nouvelle expérience à essayer et même un impact sur le jeu lorsqu'ils ne sont pas utilisés par un joueur. Tout d'abord, il s'agit d'une faction avec six figurines, ce qui signifie qu'elle en a une de plus que les factions de base. De plus, chacune peut être utilisée plus souvent grâce à des cartes modifiées, bien sûr cela signifie qu'elles sont un peu plus faibles que la plupart des autres factions et qu'il leur coûte plus cher de ramasser des gemmes.

L'autre façon de les utiliser est lorsqu'aucun joueur actif ne les choisit. Ils apparaissent alors sur n'importe quel espace où une figurine est morte et peuvent ensuite être contrôlés par ce joueur et tout autre joueur qui perd des personnages. Cette extension est relativement petite mais ajoute tellement de choses à Wildlands !


Wildlands – Les morts sans repos (Crédit : Osprey Games)

Ben G – La Malédiction de la Momie (Clank!)

Clank! La Malédiction de la Momie a pris l'un de mes jeux préférés de tous les temps et lui a apporté encore plus de contenu fantastique. La petite extension, Expéditions : Or et Soie, aurait également pu prendre la première place, mais La Malédiction de la Momie l'emporte simplement grâce à l'apport des nouvelles cartes et du monstre mineur au jeu.

La Malédiction de la Momie fait ce que toute bonne extension devrait faire : elle vous permet de faire plus des choses les plus agréables du jeu. Plus précisément, la poursuite de la momie facilite grandement l'obtention d'or, ce qui atténue la frustration que l'on peut parfois ressentir dans le jeu de base. De plus, avoir plus de monstres à combattre réduit le risque que votre combat soit gaspillé sur un gobelin. Les nouvelles cartes ajoutées sont amusantes et thématiques, le thème égyptien complétant l'histoire générale d'exploration de donjons du jeu. Beaucoup de leurs effets interagissent avec le mécanisme de malédiction de l'extension, qui est un autre excellent système de pénalité/coût intégré au jeu.

J'aime aussi le fait que cette extension soit très différente des autres extensions de Clank!. Vous pouvez l'acheter avec Trésors Submergés et Expéditions : Or et Soie sans avoir l'impression de posséder plusieurs exemplaires de la même expérience. Elle est livrée avec le plateau de jeu double face qui est standard pour les jeux Clank! et qui vous offre une grande rejouabilité. Quelques secrets supplémentaires et un nouveau meeple de monstre principal ajoutent également de belles touches. Pour les fans de Clank!, c'est un achat incontournable. Je me suis beaucoup amusé avec, et elle m'a donné tout ce que j'attends d'une extension.



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