Lorsque Wondrous Creatures, conçu par C W Yeom, est sorti en 2024, il a immédiatement attiré mon attention et j'ai commencé à faire des recherches. Un commentaire que j'ai vu et qui m'a frappé était que ce jeu était un « tueur d'Everdell ». Je possède Everdell, de James A. Wilson, depuis plusieurs années et il a résisté à l'épreuve du temps, se retrouvant encore fréquemment sur la table. Wondrous Creatures allait-il être similaire à Everdell mais meilleur ? Était-il si similaire que je ne voudrais pas posséder les deux ? Serais-je plus avisée de dépenser mon argent pour un autre jeu ? Bien sûr, j'ai fini par l'acheter de toute façon, ce qui était un moyen de trouver la réponse à ces questions ! Lisez la suite pour connaître mes réflexions.
Les deux jeux sont décrits comme des jeux de placement d'ouvriers et de construction de tableau, tous deux peuvent accueillir 1 à 4 joueurs et tous deux ont une durée de jeu de 40 à 80 minutes. Wondrous Creatures suggère un âge minimum de 14 ans et Everdell indique 13 ans. Je connais quelques enfants de douze ans qui pourraient probablement me battre à l'un ou l'autre jeu. Il n'y a pas de contenu inadapté aux jeunes joueurs, mais ils auraient besoin de la maturité et de la persévérance nécessaires pour apprendre les règles.
Esthétique
Les deux jeux présentent de magnifiques illustrations et des composants de haute qualité. Dans Everdell, Andrew Bosley a fait un excellent travail pour créer des personnages d'animaux réels comme les blaireaux et les hermines. Dans Wondrous Creatures, les animaux sont fantastiques, avec des noms comme duplagon et floarazei. Encore une fois, l'artiste, Sophia Kang, a fait un travail incroyable.
Comment ça se joue
Ceci n'est pas censé être un guide d'instruction et la section suivante met simplement en évidence certaines similitudes et différences entre les deux jeux.
Les cartes que vous collectionnerez pour votre ville (Everdell) ou votre réserve (Wondrous Creatures) se ressemblent beaucoup. Chacune a un type, un coût, une récompense pour l'avoir jouée et un nombre de points que vous marquerez à la fin du jeu. Dans Wondrous Creatures, chaque animal a également un type d'habitat, ce qui influence la possibilité de le sélectionner dans la nature et a également une incidence sur certains des succès que vous pouvez viser.
Une différence notable est que dans Everdell, il y a plus d'une carte de chaque type. Par exemple, dans le jeu de base, les 128 cartes de construction et de créature comprennent 3 aubergistes, 8 fermes, 2 châteaux. Il n'y a pas de constructions dans le jeu de base de Wondrous Creatures, et chaque créature est unique. Cependant, les pouvoirs ne le sont pas. Dans Everdell, chacun des trois vagabonds vous permet de piocher trois cartes et aucun autre type de carte n'a cette capacité. Dans Wondrous Creatures, le voleur de nuit et le nocturne vous permettent tous deux de « balayer » et de piocher une carte de la nature. Ne pensez pas qu'il y a moins de capacités sur les cartes au total. Pour être honnête, je ne veux pas toutes les compter, mais croyez-moi, il y en a beaucoup dans les deux jeux. Je ne suis pas sûre de jamais apprendre les capacités par cœur dans Wondrous Creatures.
Dans Everdell, vous utiliserez principalement vos ouvriers pour récolter des ressources. Le placement d'ouvriers est simple : atterrissez sur l'emplacement pour trois brindilles et c'est ce que vous obtenez. Certains espaces offrent d'autres options, comme des cartes ou des pièces. Plus tard dans le jeu, vous pourrez choisir d'utiliser un ouvrier pour revendiquer un événement (similaire aux succès dans Wondrous Creatures) ou échanger des cartes contre des points.
Dans Wondrous Creatures, vos ouvriers sont placés sur deux espaces hexagonaux du plateau principal. Vous collectez ensuite une ressource ou une carte correspondant à chaque hexagone adjacent comportant une ressource imprimée. Selon les deux hexagones sur lesquels vous placez votre ouvrier, vous devrez peut-être payer une ressource, avoir la possibilité de collecter un œuf et/ou utiliser un filet pour ramasser des objets supplémentaires dans les espaces adjacents. Cela semble un peu compliqué, mais ce n'est vraiment pas le cas. Cela signifie simplement que vous pouvez potentiellement faire plusieurs choses avec un seul placement d'ouvrier. L'un de vos ouvriers est désigné comme capitaine, et une fois que vous avez remporté un trophée en accomplissant un succès, les capacités spéciales uniques de votre capitaine sont déclenchées. C'est une bonne idée, car cela vous encourage à accomplir les succès tôt, alors que dans Everdell, il n'y a pas grand-chose à gagner à réclamer des événements tôt, sauf que vos adversaires ne peuvent pas les obtenir.
Wondrous Creatures vous offre six façons de marquer des points :
Certains points sont attribués pendant le jeu. C'est similaire à l'obtention de pièces dans Everdell, bien que dans le premier cas, vous avancez le long d'une piste et il y a des bonus à obtenir en le faisant.
Cartes de fin de partie, par exemple un point pour chaque mammifère dans votre réserve (similaire aux cartes violettes dans Everdell).
Valeur en points pour les cartes, c'est-à-dire la valeur de chaque carte elle-même. Identique à Everdell.
Succès accomplis. C'est comme les événements dans Everdell, mais cela vaut beaucoup plus de points.
Trophées – vous les obtenez en réalisant des succès, ce qui les rend encore plus précieux.
Points pour les ressources restantes et les filets à papillons. Cela ne représente que quelques points.
Dans Everdell, vous pouvez utiliser un ouvrier lors de la dernière saison pour échanger des cartes contre des points, mais les ressources restantes ne comptent que si vous avez des cartes spécifiques dans votre ville.
Conclusion
Gardez à l'esprit que j'ai joué à Wondrous Creatures environ 10 à 15 fois et à Everdell probablement une centaine de fois.
Wondrous Creatures est-il similaire à Everdell mais meilleur ? Il y a certes beaucoup de similitudes, mais je ne les trouve pas trop semblables. Wondrous Creatures a une mécanique de placement d'ouvriers intéressante qui offre toujours plus d'une possibilité de collecter des cartes et des ressources. Je dirais que c'est plus compliqué que le jeu de base d'Everdell (bien que ma sœur ait dit qu'elle l'avait trouvé plus facile à apprendre, étrangement) et c'est peut-être pour cela que les éditeurs suggèrent une tranche d'âge légèrement plus élevée. J'apprécie vraiment Wondrous Creatures, alors vais-je maintenant reléguer Everdell à cette étagère inaccessible de mon armoire de jeux avant de finalement le donner ? Absolument pas. J'apprécie toujours beaucoup Everdell. Je me régale de jouer une créature gratuitement une fois que vous avez la construction associée. J'adore que si vous jouez l'Auberge, vous avez de bonnes chances qu'un aubergiste apparaisse à un moment donné. Il y a des combos de cartes vraiment satisfaisants que vous pouvez viser.
Lequel je préfère ? Je ne pense pas qu'il soit juste de décider cela avant d'avoir joué beaucoup plus à Wondrous Creatures. Je préfère Everdell en termes de thème. Les animaux réels m'attirent plus que les animaux fantastiques (bien que les animaux réels dans Everdell portent des vêtements et dirigent des universités, donc ils ne sont pas si réels). Pour l'instant, je préfère la façon dont les cartes interagissent les unes avec les autres dans Everdell, mais cela pourrait être parce que je n'ai pas encore découvert de combinaisons dans Wondrous Creatures. Le placement d'ouvriers est beaucoup plus intéressant dans Wondrous Creatures et je préfère les succès aux événements d'Everdell.
Ce dont je suis sûr, c'est que je suis heureux de posséder et de jouer aux deux. C'est donc une bonne chose – mon argent a été dépensé à bon escient !




