Si vous ne l'avez pas remarqué, Zatu a un tout nouveau design de site web. Cela n'a pris que dix ans ! Un peu comme les meilleurs jeux vidéo, même les grandes choses ont parfois besoin d'un coup de jeune et d'une amélioration des fonctionnalités pour transformer un classique en un succès moderne. Pour célébrer le dixième anniversaire de Zatu et le nouveau site, nous vous présentons quelques brillants remasters de jeux vidéo que vous devez ajouter à votre ludothèque.
Pokémon Or HeartGold & Argent SoulSilver par Lauren Skinner

En tant que fan de Johto, toutes les remakes des jeux originaux Or, Argent et Cristal allaient être difficiles à vendre. Heureusement, Pokémon Or HeartGold & Argent SoulSilver (HGSS) sont une véritable lettre d'amour aux jeux qui célèbrent et enrichissent votre voyage à travers la région.
HGSS ressemble exactement aux originaux en termes de ton et de rythme. L'atmosphère calme et contemplative de Johto est présente, avec des bandes sonores remixées qui soulignent encore plus le sentiment d'exploration et de mystère tranquille que ces jeux ont apporté.
Peut-être le plus important, le contenu supérieur de Cristal a été inclus – contrairement à de nombreux autres remakes Pokémon, qui prétendaient que la troisième version de chaque génération n'avait jamais existé. Nous avons toujours Eusine et sa quête pour trouver Suicune, deux régions complètes, et le Buena’s Password Show, qui est un de mes favoris particuliers. Nous avons des scénarios plus complets, comme le rôle élargi des Kimono Girls, ainsi que du contenu additionnel, comme la Zone Safari de Céladopole.
Et ne me lancez même pas sur le fait que chaque Pokémon peut vous suivre dans le monde. Chacun a un joli sprite pixélisé, et ils réagissent aux environnements, aux humeurs et aux événements. Cela a renforcé l'attachement émotionnel d'une manière qu'aucun jeu précédent n'avait fait, et il est clair que l'amour et le soin ont été mis dans la conception et la mise en œuvre de chaque Pokémon individuel.
HGSS a préservé ce qui rendait la Gen 2 spéciale tout en la développant et en la modernisant intelligemment. Si chaque remake de Pokémon pouvait comprendre la tâche comme ceux-ci, je serais une Dresseuse très heureuse.
Silent Hill 2 par Sophie Jones
Silent Hill 2 pourrait être l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps. En fait, je pense que chaque jeu d'horreur qui a suivi a un élément de Silent Hill 2 dans son ADN. L'histoire se construit lentement, devenant de plus en plus perturbante à mesure que l'horreur psychologique commence à prendre le dessus. Le level design et les monstres ne sont pas seulement là pour vous effrayer, ils alimentent directement l'intrigue et font avancer les choses. Presque chaque détail a une signification alternative, et cette profondeur est exactement ce qui le rend si spécial. Sorti en 2001 sur PS2, de nombreux joueurs n'ont pas eu la chance de l'expérimenter directement. En 2024, Bloober Team a fait un travail fantastique pour ramener ce classique à l'ère moderne.
Ils n'ont rien négligé. Vu la valeur du jeu pour la communauté, je craignais qu'il ne soit massacré, mais j'ai été heureuse d'avoir tort. Le design sonore est impeccable, les graphismes mis à jour ne font qu'améliorer l'atmosphère, et les arcs narratifs retravaillés offrent une expérience plus cohérente. J'apprécie particulièrement les multiples réglages de difficulté des énigmes, car les énigmes ont toujours été mes préférées et maintenant je peux vraiment les intensifier.
Y rejouer avec des mécanismes plus fluides et des visuels qui montrent réellement tous ces détails était incroyable, et le partager avec de nouveaux joueurs était encore mieux. Silent Hill 2 est tout ce que l'on attend d'un remaster, un classique ramené à la vie sans rien perdre de son essence.
Resident Evil 4 par Jay Davies
Quand il s'agit de jeux qui avaient besoin d'un coup de jeune, Resident Evil 4 ne serait pas immédiatement venu à l'esprit. L'original était un chef-d'œuvre pour son époque. Capcom a extrait chaque goutte de puissance du GameCube, largement sous-estimé, où RE4 a fait ses débuts en 2005 en tant qu'exclusivité console, surprenant de nombreux joueurs qui n'associaient pas Nintendo aux jeux du genre de Resi.
Ce qui a suivi a été une version PS2 légèrement améliorée la même année, une sortie PC en 2007, puis une foule de portages et de remasters HD sur diverses plates-formes, même les téléphones portables. Après le succès du remake de Resident Evil 2, et celui, un peu moins réussi, de Nemesis, Capcom nous a enfin offert le remake de RE4 en 2023.
Comme je l'ai dit, Resident Evil 4 n'avait PAS besoin d'être refait. Il était déjà fantastique avec très peu de problèmes réels, surtout comparé à d'autres opus de la série, RE5 et RE6, je vous regarde. Il aurait été facile de simplement embellir les choses et de le sortir tel quel, mais ils ne l'ont pas fait. Ils ont refait les graphismes, mis à jour les commandes, amélioré l'IA, supprimé la plupart des QTE redoutés et ajouté une foule de nouveau contenu, la plupart du temps pour le mieux.
Des zones entières ont été étendues, notamment le lac, et de nouveaux stands de tir permettent à Leon de tester des armes et des améliorations. Des bibelots peuvent être ajoutés à la mallette pour des bonus permanents, et même le fidèle couteau a été retravaillé pour être plus utile mais cassable.
Oui, il y a des microtransactions, mais elles ressemblent plus à des raccourcis qu'à des nécessités. Vous pourriez jouer à l'original et à ce remake côte à côte et obtenir des expériences complètement différentes, et cela, pour moi, est la marque d'un excellent remake.
Dead Space par Sophie Jones
Je vous promets que je ne joue pas seulement aux jeux d'horreur, mais que voulez-vous, certains des meilleurs remasters de ces cinq dernières années ont vraiment été des jeux d'horreur. Pour ceux qui ne le savent pas, Dead Space est sorti pour la première fois en 2008, donc cela fait quinze bonnes années que l'original a honoré nos écrans. Arrivé sur PS3 à l'époque, j'étais impatiente de voir comment la PS5 réinterpréterait ce classique sombre et atmosphérique. L'histoire suit Isaac alors qu'il se dirige vers l'Ishimura après que celle-ci soit soudainement tombée dans l'obscurité. En tant qu'ingénieur de l'équipage, il n'y a pas grand-chose qu'Isaac ne puisse réparer, mais cette mission est personnelle, sa petite amie est l'officier médical à bord.
Quand ils arrivent, les choses ne vont décidément pas bien. Le chaos éclate rapidement et Isaac est contraint de transformer ses outils en armes alors que les Necromorphes ont pris le contrôle du vaisseau. L'original était terrifiant, grâce à ses couloirs claustrophobes, son design sonore intense et cette obscurité omniprésente. Le remaster le pousse encore plus loin. L'audio amélioré donne l'impression de vous entourer, rendant les frayeurs plus oppressantes, et Isaac est maintenant entièrement doublé, ce qui insuffle une vraie vie à l'intrigue au lieu de ressembler à une série de quêtes de récupération. De nouvelles scènes aident également l'histoire à mieux se dérouler, et j'ai particulièrement aimé ce qu'ils ont fait avec la fin.
Les mécanismes améliorés rendent le gameplay plus précis, mais c'est le soin apporté à l'histoire qui se démarque vraiment. C'est comme ça qu'on fait un remaster, en respectant toute l'expérience, pas seulement en retouchant quelques textures.
Fallout 4 par Jay Davies

Alors, celui-ci n'est TECHNIQUEMENT ni un remaster ni un remake, mais Bethesda adore les bonnes rééditions.
Jusqu'à récemment, ils semblaient obsédés par Skyrim, l'édition Anniversaire de 2021 ressemblant à la 2 789e sortie officielle au cours de ses dix ans d'existence. Je plaisante, bien que je ne puisse pas trouver un nombre définitif de portages et de rééditions, donc ce n'est peut-être pas si loin de la vérité.
Le côté Fallout avait "76" à mettre en forme, mais avec le MMO qui commençait enfin à impressionner et un grand battage médiatique généré par l'excellente émission de télévision d'Amazon, l'attention s'est tournée vers le dixième anniversaire de Fallout 4.
Fallout 4 Anniversary Edition est une réédition groupée qui inclut les six packs DLC, le système Creations et le contenu du Verified Creator Program, permettant de télécharger et d'appliquer une vaste gamme de modifications. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un remake complet, cette édition regroupe des années de contenu et de mises à jour de qualité de vie qui lui donnent l'impression d'un classique rafraîchi qui mérite d'être revisité.
Personnellement, j'ai apprécié de me replonger dans le wasteland après presque neuf ans. Certaines des Créations sont excellentes, bien qu'une plus grande variété serait bienvenue, mais pour moi, le DLC groupé était le véritable point fort, car j'ai acheté l'édition Pip-Boy au lancement et je n'ai jamais joué au-delà du jeu de base.
L'édition Anniversaire a reçu un accueil mitigé en raison de rumeurs de remasterisation complète provenant de documents judiciaires ayant fuité. Les attentes étaient très élevées, ce qui a entraîné une déception, bien que, pour être juste, Bethesda n'ait rien promis qu'ils n'aient pas livré.
Les fans pardonneraient probablement ce faux pas perçu si ces rumeurs s'avéraient concerner Fallout 3 ou New Vegas à la place. Avec l'émission de télévision qui fait fortement référence à New Vegas, un véritable remaster doit être en route... n'est-ce pas ?
Spyro Reignited Trilogy par Lauren Skinner
Grandir avec un jeu signifie souvent tomber dans la nostalgie, préférant les versions plus anciennes et plus imparfaites à toute nouvelle version améliorée. La Spyro Reignited Trilogy a fait un si bon travail avec ses remakes que les originaux PS1 ne me manquent presque pas du tout – jouer aux nouveaux jeux donne exactement l'impression de jouer aux classiques, juste avec des graphismes plus frais.
Spyro se contrôle presque identiquement aux originaux. Cela prouve à quel point ces jeux étaient bons au départ, car pratiquement aucune mise à jour de qualité de vie n'était nécessaire, et cela aide les nouveaux joueurs comme les anciens à s'y retrouver facilement. Que Spyro charge, plane ou utilise des attaques de flammes, l'élan et la physique sont parfaits.
Les graphismes sont évidemment bien meilleurs, mais Spyro, Hunter, Moneybags et Sparx sont toujours instantanément reconnaissables comme les mêmes personnages adorables ou détestables. Les animations de Spyro sont plus expressives sans être excessives, et j'adore le fait que les développeurs n'aient pas cherché le réalisme pour le réalisme. Les niveaux ont également été soigneusement rafraîchis, plus détaillés mais toujours clairement les lieux dont je me souviens.
La musique est tout aussi importante. Les bandes sonores sont entièrement remasterisées, avec la possibilité de basculer entre les pistes PS1 originales et les nouvelles versions à tout moment, un choix qui a valu beaucoup de bonne volonté de la part des fans.
Ces remakes donnent l'impression de ce qu'aurait été Spyro dans les années 2000 si la technologie avait été prête, honorant les originaux tout en invitant les joueurs, anciens et nouveaux, à replonger avec enthousiasme.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered par Sophie Jones

Ce jeu est sorti pour la première fois en 2006, et pour la plupart des gens, leur introduction à l'univers d'Elder Scrolls a été Skyrim, mais pour moi, c'était Oblivion, et j'y ai joué sans fin. Je l'avais sur PS3 et PC et j'ai essayé toutes les races, bien que ma préférée ait été le Nordique pour sa pure force. Vous commencez en tant que prisonnier qui est libéré de manière inattendue lorsque le Roi a besoin d'un passage sûr à travers votre cellule. En chemin, il est assassiné, et vous êtes soudainement entraîné dans une quête pour trouver le véritable héritier du trône avant que le royaume ne sombre dans le chaos. Des Portes d'Oblivion commencent à apparaître à travers le pays, de puissants Daedras s'y engouffrent, et pour rendre le tout encore plus épique, l'héritier est doublé par nul autre que Sean Bean.
Si vous n'y avez jamais joué, ou si vous l'avez adoré à l'époque, ce remaster vaut vraiment la peine d'être acheté. Il donne vie à Tamriel avec des graphismes plus nets et beaucoup moins de bugs, enfin, moins que ce que l'on attend normalement d'un jeu Bethesda, un studio célèbre pour considérer tout bug comme une fonctionnalité. Je n'arrive vraiment pas à croire à quel point il est beau maintenant. J'ai toujours trouvé l'original magnifique, mais cette refonte montre vraiment à quel point les choses ont évolué et rend le monde beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs.
Au-delà des visuels, il y a des améliorations bienvenues au système de progression, une interface utilisateur plus claire, et, enfin, un bouton de sprint. Tous les défauts n'ont pas disparu, les ennemis évoluent toujours de manière frustrante et les Portes d'Oblivion restent un peu répétitives, mais ces bizarreries ont toujours fait partie du charme. Ce n'est pas le remaster le plus impeccable de cette liste, mais la nostalgie seule en fait un incontournable.
Il y a tellement de remasters que je n'ai même pas abordé toutes les versions de The Last of Us, principalement parce qu'il y en a trop pour les compter. Je suis sûr que dans quelques années, nous parlerons de encore plus. Mais pour l'instant, si vous avez aimé ces jeux lors de leur première sortie, leurs remasters ne déçoivent pas, avec des commandes mises à jour, des visuels plus nets et un gameplay plus fluide. Si vous voulez consulter les remasters que nous avons abordés précédemment, rendez-vous sur notre blog pour Top 5 des remakes et remasters de jeux vidéo.
À la nouvelle version du site et à dix autres années de Zatu.
À propos de l'auteur :
* Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amoureuse des livres, passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Lorsqu'elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés sont ceux qui comportent du placement d'ouvriers, des thèmes liés à la nature et des mécanismes de construction de tableau intelligents.








