La question « les jeux d’évasion en valent-ils la peine » n’a pas été posée par écrit au départ.
Elle n'a jamais été mise en évidence en gras ou écrite en grandes lettres dans une police géante quand je l'ai découverte…
C'était anodin, à peine perceptible, affleurant en de faibles ondulations et des réflexions oisives.
C'est-à-dire que, récemment, j'ai réalisé que cela me trottait dans la tête depuis un moment.
Et mon opinion avait changé pendant que c'était là.
Cet article explique pourquoi.
Canard ou Lapin ?
Vous avez peut-être déjà rencontré la célèbre illusion d’optique du canard-lapin (ou ses équivalents – la jeune/vieille femme ou les gens-vase). Vue d’une certaine manière, l’illusion présente une chose et d’une autre, eh bien, je suis sûr que vous m’avez déjà devancé.
Il y a une remarque similaire à faire à propos des jeux d’évasion. D’un côté, ce sont des jeux d’évasion, de l’autre… ce sont des jeux de société.
Cela ne vous a probablement jamais déconcerté.
La compréhension peut être simple, mais nous sommes également influencés plus subtilement…
Tous à bord !
Bien qu’il soit peu important de savoir si les jeux d’évasion sont une chose, une autre ou les deux, cela affecte les comparaisons que nous en faisons. Je n’y ai jamais vraiment réfléchi, mais quand j’achète ces jeux… C’est chez un détaillant de jeux de société que je les achète.
Ce qui fait des jeux de société le point de comparaison évident.
En faisant des comparaisons avec d'autres jeux, une mesure majeure (vous la verrez dans toutes nos critiques) est la rejouabilité. Un point sur lequel un Escape Game se positionne très mal.
Ici, nous attribuons des notes de 1 à 5, mais s'il y avait un candidat pour 0, les jeux Exit en seraient un…
Non seulement vous ne pouvez pas y rejouer, mais ils ne peuvent pas non plus être transmis à d’autres.
Une partie de la réalisation de ces jeux implique de détruire, de gribouiller ou de manipuler leur contenu d’une manière qui ne favorise pas une utilisation répétée.
Est-ce un problème ?
Eh bien, peut-être pas un gros, mais si je clique au hasard sur le site, je peux garantir que n'importe quel jeu sur lequel je tomberais et que j'envisagerais d'acheter, je m'attendrais à plusieurs parties après.
Lorsque :
Rapport qualité-prix = Prix du jeu ÷ Nombre de fois joué
Un jeu Exit est un mauvais investissement.
Ceci est valable par rapport à presque n’importe quel jeu.
Succès débloqué ?
Avant tous les calculs ci-dessus, nous avons eu une expérience plutôt positive avec notre premier jeu Exit (House of Riddles).
Bien sûr, certains des « objets étranges » – des éléments physiques pour les énigmes – semblaient un peu gadget ou artificiels. Comme si l’on s’était efforcé de reproduire des escape rooms physiques, mais qu’on avait réussi à attirer davantage l’attention sur la pâleur de la comparaison. La majeure partie de l’expérience globale était bonne, mais quelques réserves ont également germé.
La série de jeux d’évasion Unlock! semblait offrir un meilleur rapport qualité-prix. Trois jeux dans une seule boîte, tous encore intacts après.
J’avoue avoir apprécié plusieurs boîtes de ces jeux et même avoir été sur le point de les défendre. Pourtant, il y avait des bémols.
J’ai apprécié la plupart de mon temps à jouer aux jeux Unlock !, mais jamais la totalité. J’avais l’impression que ces jeux montraient des éclairs de génie dans certaines énigmes, mais j’espérais toujours que la suivante tiendrait pleinement ses promesses non tenues. Au lieu de cela, ils offraient des rendements décroissants.
J’étais généralement satisfait à environ 85 %, mais les 15 % qui ne l’étaient pas attiraient de plus en plus l’attention. Finir rapidement les parties pour en finir ; en vouloir aux traductions désastreuses ; avancer par élimination au lieu de résoudre des énigmes. Trente minutes après le début de l’une des dernières boîtes, nous avons abandonné le jeu entièrement. Même avec des dinosaures, je n’ai pas pu me convaincre que cela valait la peine de persévérer. La série Unlock! a été mise au placard.
Peu avant cela – cette fois-ci – nous avions tenté un autre jeu Exit.
Mon esprit était prêt à changer.
La Grande Évasion ?
Pour un Escape Room physique, vous pouvez vous attendre à payer environ 20 £ par personne pour 1 à 1,5 heure d'évasion. Pour un jeu Exit, vous payez environ 15 à 20 £ pour 1 à 2 heures. Vous pouvez en profiter confortablement chez vous – peut-être avec un verre de vin – pour passer une soirée ou un agréable après-midi.
Nous avons eu amplement le temps de confirmer l'importance de cette activité de confinement. Et cela ne diminue pas en dehors du confinement.
La concentration constante et intense de la résolution d'énigmes – l'échange d'idées pour un moment de génie soudain, est une véritable façon de passer plusieurs heures en compagnie de « qualité ».
C'est une expérience que j'ai appris à apprécier davantage au cours des 6 à 12 derniers mois et que je recommanderais (maintenant) aux autres.
En tant que personne ayant fait un tour complet sur son attitude envers les jeux Exit, je les suggérerais comme une alternative valable aux Escape Rooms physiques. Plus que cela, une alternative d'un excellent rapport qualité-prix.
Outre l’accessibilité financière, c’est aussi et surtout la qualité du divertissement qui compte. C’est également une raison de tenter un jeu Exit.
On pourrait s'échapper ensemble ?
Je l'ai fait. Vous le pouvez. Nous pouvons le refaire aussi.
Je vous recommande de commencer par un ou deux des jeux Exit traditionnels. Ensuite, si vous les appréciez, les récents hybrides de puzzles/Escape Room (The Sacred Temple et The Deserted Lighthouse) offrent une extension inspirée de l'idée initiale. The Catacombs Of Horror propose également une édition plus longue (2-3 heures) en deux parties d'un jeu Exit standard.
C'est tout. Un simple récit de comment un changement d'état d'esprit a conduit au plaisir et aux jeux.
Et sur ce, je m'en vais.



