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Donjons et Dragons : Rick et Morty contre Stranger Things (Reportage)

D&D

Une introduction à Donjons & Dragons

Nous allons examiner les deux options populaires pour attirer les fans de D&D qui ne jouaient peut-être pas avant, via les kits de démarrage Rick et Morty et Stranger Things, puis à la fin de l'article, quel module je suggérerais au-delà de ceux-ci.

Alors, décomposons-les en termes de valeur, de fidélité thématique à la série sur laquelle ils sont basés et de leur capacité à vous introduire au jeu Donjons & Dragons.

Valeur

Dans le kit de démarrage Rick et Morty, nous recevons des éléments similaires à ceux du kit Stranger Things. Nous obtenons un nouveau jeu de dés, ce qui, si vous êtes comme moi, est toujours une raison d'acheter n'importe quel kit de démarrage, le livret de règles abrégé, le livre de campagne et les fiches de personnage.

Je dirais qu'en termes de fidélité à la série, les personnages de Rick et Morty sont basés sur des personnages de la série et fonctionnent beaucoup mieux dans l'histoire. Alors que Stranger Things est censé être basé sur les personnages qu'ils jouent dans D&D dans la série, mais ce ne sont pas des personnages que nous connaissons ou auxquels nous nous identifions.

Je pense qu'ils auraient eu beaucoup plus de succès en utilisant Mike et sa bande, pour que ce soit quelque chose de plus familier. Mais dans Stranger Things, nous avons en plus un "Démogorgon", ou ce qui est appelé un Démogorgon dans la série.

Bien que ce soit un ajout sympa, et encore une fois une autre raison pour moi d'acheter le set uniquement pour ça, j'aurais bien préféré une figurine de démogorgon réelle comme celle qu'ils utilisent dans la série, et dans le jeu D&D régulier.

Stranger-things-D&D

Thème

Si nous les regardons côte à côte et que je devais choisir un favori pour sa fidélité à la série et la créativité utilisée pour créer l'aventure, je pencherais probablement pour la variante Stranger Things.

Le livre de campagne est magnifique, l'art ressemble beaucoup à ce que l'on s'attendrait à trouver dans un livre de D&D pour enfants, avec des gribouillis de cartes et des dessins de personnages au crayon et au feutre. On a vraiment l'impression de feuilleter le livre de Mike Wheeler de la série.

Alors que Rick et Morty est écrit dans un style que l'on pourrait imaginer Rick lui-même parler, avec encore de superbes illustrations, il n'y a pas la même impression qu'il s'agisse d'un livre conçu par Rick Sanchez.

Une fois que nous plongeons dans l'histoire elle-même, je devrais me ranger du côté de Rick et Morty, car cela correspond beaucoup mieux à la narration de Rick de mon point de vue ; le Maître du Donjon lui-même pourra faire du jeu de rôle et les guider comme Rick le ferait.

Encore une fois, je trouve l'histoire de Stranger Things plus intéressante. Rick et Morty est très axé sur l'exploration de donjons, entrant pièce après pièce, tout semble très similaire. Tandis que Stranger Things parle de l'Upside Down et d'aspects intéressants à ajouter à une histoire.

Le seul inconvénient de l'aventure Rick et Morty que je noterais serait parfois l'attitude "qui s'en soucie" de Rick, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'histoire ou de raison à tout ce que font les aventuriers, et en tant que tel, cela n'apprend pas correctement au groupe les règles de D&D ou les reproductions de leurs actions.

Introduction

Si vous cherchez une introduction à D&D et que ces livres vous ont amené au jeu, c'est génial. Sinon, je suggérerais de choisir un autre module. Des deux, je dirais de prendre Stranger Things.

En dehors de ceux-ci, si vous cherchez quelque chose avec un peu plus d'aventures et une vraie narration, je regarderais quelque chose comme Ghosts of Saltmarsh pour une aventure vraiment fantastique ou Curse of Strahd pour quelque chose d'un peu plus sombre et différent des tropes habituels de D&D.

Cependant, si vous débutez, je comprends que cela peut être assez intimidant. Donc, pour une toute première aventure, vous ne pouvez pas vous tromper avec quelque chose comme Les Mines Oubliées de Phancreux ou l'une des parties les plus divertissantes d'être un Maître de Donjon : utiliser une sélection de modules comme inspiration et construire votre propre aventure.

Quelle que soit votre décision et quelle que soit l'aventure que vous choisissez, jouer à Donjons & Dragons sera toujours un plaisir dans un jeu où vous créez des aventures avec des amis et vous amusez alors qu'ils se frayent un chemin à travers votre campagne, utilisant leur ruse et parfois leur manque de celle-ci pour vaincre les méchants et remporter la victoire.

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