Dune Imperium est un jeu de placement d'ouvriers / de construction de deck inspiré de l'univers de Frank Herbert. Ses mécanismes de jeu seront familiers à ceux qui ont joué à d'autres jeux de société, bien qu'il soit assez rapide à apprendre si vous débutez dans les jeux.
J'ai joué de nombreuses fois à Dune Imperium et c'est devenu l'un de mes jeux préférés. Au fil de nombreuses heures de jeu, je me suis retrouvé à utiliser à plusieurs reprises quelques stratégies clés pour essayer de prendre l'avantage sur mes adversaires. Ce blog fournira ma propre évaluation de la facilité d'exécution de chaque stratégie dans le jeu, bien qu'il ne s'agisse que d'un guide approximatif, car les nombreuses combinaisons de cartes et la disponibilité variable des ressources peuvent entraîner des parties très différentes.
Je divise le jeu en 3 phases principales : l'ouverture (les deux premiers tours), le milieu de partie (tous les tours suivants jusqu'aux tours de Conflit III) et la fin de partie (les tours de Conflit III). Cela est largement dû à l'accélération des points de victoire après les premiers tours, une fois que vous commencez à piocher régulièrement les nouvelles cartes que vous avez achetées, et les récompenses de 2 PV dans la plupart des cartes de Conflit III.
L'Ouverture
C'est généralement là que vous voulez vous concentrer sur une stratégie et gérer soigneusement vos cartes et votre main pour vous assurer d'avoir les meilleures chances de réussite.
Astuce 1 (Facile) – Choisir une stratégie en fonction des cartes de votre main de départ
Je choisirai généralement l'une des stratégies ci-dessous, en fonction des cartes de ma main de départ. Si mes cartes ne correspondent à aucune des stratégies, j'ai alors plusieurs options. Soit je peux utiliser mon premier agent pour piocher des cartes à Arrakeen (nécessitant Reconnaissance) et choisir une stratégie en fonction des cartes que je n'ai pas piochées (car il ne me reste plus qu'un seul agent), soit je peux choisir une stratégie et effectuer un mouvement de remplissage qui ne pioche pas de cartes avec mon deuxième agent (ce qui me garantit de pouvoir compléter la stratégie au tour suivant, à moins qu'elle ne soit prise par un autre joueur).
Astuce 2 (Moyen/Difficile) – Mémoriser les cartes de départ et leurs options de déplacement
Ceci a une énorme valeur en début de partie car cela signifie que vous connaissez avec certitude vos options de déplacement au deuxième tour, et vous avez également une bonne idée de vos options de déplacement au troisième tour, lorsque vous parcourez votre paquet une deuxième fois. Par conséquent, vous pouvez planifier vos mouvements à l'avance et réagir à tout mouvement inattendu de vos adversaires. De plus, vous serez en mesure de prédire dans une certaine mesure les mouvements de vos adversaires au deuxième tour, car le fait qu'ils piochent toutes les cartes d'un type de mouvement (par exemple, vert) lors de leur premier mouvement les empêchera de se déplacer là au tour suivant, à moins qu'ils ne choisissent une action permettant de piocher des cartes. Cela est toujours possible aux stades ultérieurs du jeu, mais cela devient de plus en plus incertain à mesure que les decks des joueurs se développent.
Pour vous aider à démarrer, voici le mouvement des cartes de départ de Dune Imperium : 2xAucune, 2xJaune, 2xVert, 1xBleu, 1xJaune/Vert/Bleu, et 2xFremen/Bene Gesserit/Guilde Spatiale/Empereur
Astuce 3 (Moyenne) – Le Troisième Agent
L'acquisition de votre troisième agent est une stratégie extrêmement importante, car cela signifie non seulement que vous obtenez plus d'actions sur le plateau, mais aussi que vous pouvez jouer plus de cartes, gagnant ainsi plus de ressources et faisant circuler votre deck plus rapidement. Notez qu'en piochant des cartes au Tour 1, vous rendez potentiellement impossible l'obtention de votre troisième agent au deuxième tour, car vous pourriez piocher toutes vos cartes de mouvement vert et il y a une chance relativement faible de piocher les actions de mouvement pertinentes une fois le paquet remélangé.
La combinaison de mouvements la plus rapide pour obtenir le troisième agent est le placement d'un agent sur le Bassin d'Hagga (nécessitant soit Anneau Sigillaire, soit Dune : La Planète Désertique), puis le placement du deuxième agent sur la Vente de Mélange (nécessitant soit Anneau Sigillaire, soit Dune : La Planète Désertique), et enfin le placement de votre premier agent au tour suivant sur le Maître d'Épée (nécessitant soit Anneau Sigillaire, soit Dague)
Astuce 4 (Facile) – Utilisation de la Station de Recherche
Une autre excellente façon de faire circuler rapidement votre deck et de générer plus de Persuasion dans Dune Imperium est l'utilisation de la Station de Recherche. Cela génère également plus d'options pour placer vos agents restants et rend ainsi vos plans plus faciles à exécuter. Cette tactique fonctionne tout au long du jeu, bien que son coût élevé en eau puisse la rendre moins attrayante.
Le moyen le plus rapide d'utiliser cette action est de placer votre premier agent sur les Distillateurs (nécessite Diplomatie ou Chercher des Alliés), puis votre second agent sur la Station de Recherche (nécessite Anneau Sigillaire ou Reconnaissance)
Le Milieu de Partie
C'est à ce moment que vous devez construire votre deck et commencer à développer une forme de moteur ou de symbiose entre vos cartes pour vous préparer aux tours suivants. À la fin de cette phase, la plupart des joueurs ont probablement environ 5/6 PV.
Astuce 5 (Moyenne/Difficile) – Déverrouiller le Sietch Tabr
Le Sietch Tabr est un espace d'action très utile car il permet de générer de l'eau sans nécessiter d'option de déplacement Fremen. Cela en fait un espace beaucoup plus accessible, et par conséquent plus intéressant à débloquer en premier. Une fois débloqué, vous pourrez envoyer quelqu'un au conflit et ainsi (presque) garantir une récompense, tout en accumulant de grandes quantités d'épices plus rapidement que les autres joueurs grâce à vos réserves d'eau supérieures.
La manière la plus rapide d'utiliser cet espace d'action est de placer vos agents du premier tour sur les Distillateurs et les Guerriers Endurcis. L'ordre n'a pas d'importance ici, mais si vous voulez accumuler de l'épice, alors privilégiez les Distillateurs (nécessite à la fois Diplomatie et Chercher des Alliés).
Astuce 6 (Facile) – Optimisation de la main
Je privilégie l'optimisation de la main dans de nombreux jeux et, dans Dune Imperium, c'est très utile comme stratégie secondaire. Cela vous permet de maximiser l'utilisation de toutes les cartes que vous avez achetées en faisant circuler le deck rapidement, tout en vous permettant de défausser les cartes de départ qui, à mesure que vous approchez de la fin du jeu, vous ralentiront probablement. Cependant, veillez à équilibrer l'éventail des options de mouvement de vos nouvelles cartes, car un déficit dans n'importe quel domaine pourrait entraîner l'échec de vos plans si vous devez changer de tactique soudainement.
Vous pouvez optimiser votre main en envoyant un agent à Élevage Sélectif ou avec Commando de la Mort Fedaykin, Manipulation Génétique, Administrateur de la Guilde, Révérende Mère Sietch
Astuce 7 (Facile) – Acquérir votre siège au Haut Conseil
Un excellent moyen d'augmenter votre Persuasion à la fin du tour de Dune Imperium est le siège du Haut Conseil. Cette action vaut la peine d'être entreprise en début de partie, car les deux points de Persuasion supplémentaires font une grande différence dans la qualité des cartes que vous pourrez acheter.
Astuce 8 (Difficile) – Mettre en place la symbiose Bene Gesserit
Si elles sont jouées avec succès, les interdépendances des cartes Bene Gesserit telles que Missionaria Protectiva et Révérende Mère Mohiam peuvent les rendre incroyablement puissantes. Cependant, elles n'apparaissent pas toujours régulièrement dans les parties. Par conséquent, elles ne valent l'investissement que si vous êtes capable d'acquérir de nombreuses cartes Bene Gesserit pour augmenter la probabilité d'en piocher plusieurs dans une seule main.
Astuce 9 (Modérée) – Utilisation du Lien Fremen
Certaines cartes Fremen sont grandement améliorées grâce à l'utilisation du Lien Fremen (Commando de la Mort Fedaykin et Cavaliers des Vers). C'est plus facile à utiliser que la symbiose Bene Gesserit en raison de la disponibilité constante du Liaison Arrakis, qui est une carte de faction Fremen. Cependant, comme pour la symbiose Bene Gesserit, cela fonctionne mieux si vous avez un deck optimisé et plusieurs cartes Fremen pour maximiser vos chances de réussite du lien. De plus, le Lien Fremen est plus facile à utiliser car il compte les cartes jouées dans votre phase de Révélation ainsi que dans votre Zone de Jeu, contrairement à la symbiose Bene Gesserit.
La Fin de Partie
Trois des quatre cartes Combat III de cette section du jeu donnent 2 PV, et l'autre vous donne deux déplacements sur une piste de faction, donc la plupart des stratégies pour cette phase tournent autour de la victoire au combat. À ce stade, nous espérons que votre deck est optimisé et que vous jouez vos nouvelles cartes plus fortes semi-régulièrement. Vous avez également, espérons-le, obtenu au moins une alliance de faction et vous êtes bien placé sur les autres pistes, voici donc mes derniers conseils pour consolider votre position gagnante.
Astuce 10 (Facile/Modérée) – Maintenir votre garnison approvisionnée
Dune Imperium contient des cartes de conflit. Les cartes de conflit de cette phase sont si puissantes qu'il y aura certainement de la compétition à chaque tour. Par conséquent, il est essentiel d'avoir des troupes dans votre garnison (au moins 2, mais idéalement 4), car de nombreuses actions que vous pourriez entreprendre dans cette phase vous permettront d'ajouter des troupes de votre garnison au combat. L'action principale pour approvisionner votre garnison est Rassemblement de Troupes, bien que des cartes telles que Gurney Halleck, Camp Fremen, Légion Sardaukar et Gunthoptère réduiront la force militaire de vos adversaires ou augmenteront la vôtre.
Astuce 11 (Modérée) – Économiser de l'épice pour le Heighliner
Coûtant 6 épices, c'est l'espace d'action le plus cher du plateau, mais il en vaut presque toujours la peine car il vous permet immédiatement de placer cinq troupes dans le combat, vous établissant comme un concurrent majeur pour ce tour, et vous pouvez également en ajouter deux de votre garnison. L'espace vous donne également deux eaux, ce qui sera très utile pour rassembler plus d'épices afin de refaire l'action dès que possible. En outre, le Transporteur est une carte très puissante, car elle peut vous fournir jusqu'à six épices, vous permettant de refaire l'action dès qu'elle est libre. Le Kwisatz Haderach est également une carte très utile dans cette situation, car elle vous permet d'accéder au Heighliner même si un autre joueur a pris l'action.
Astuce 12 (Moyenne) – Utilisation des Cartes d'Intrigue en Conflit
Certaines cartes d'intrigue comme Embuscade ou Armée Privée sont très efficaces pour renverser le cours d'une bataille car elles sont jouées en phase de combat, vos adversaires peuvent donc faire très peu pour empêcher leurs effets. Normalement, je ne prendrais pas la peine de garder Maître Tacticien à moins que je ne sois sur le point de perdre un round de loin et que je ne sois pas intéressé par la deuxième place, car ses trois épées sont assez faciles à contrer dans la phase principale du round avec des cartes comme Double Trahison ou Renforts.
Astuce 13 (Difficile) – Rationaliser L'Épice Doit Couler
Si vous n'êtes pas intéressé par la victoire des cartes Conflit III, vous pouvez essayer d'optimiser votre main pour obtenir suffisamment de Persuasion à chaque tour afin d'acheter un L'Épice Doit Couler. Pour ce faire, vous devez obtenir un siège au Haut Conseil et acquérir des cartes telles que Prise Ferme, Révérende Mère Sietch et Liet Kynes.
Astuce 14 (Modérée) – Consolider le Contrôle des Alliances de Factions
Vous devriez également vous concentrer sur l'obtention d'au moins deux espaces d'avance ou d'atteindre le sommet de toute faction avec laquelle vous avez une alliance, car ces PV peuvent être vitaux pour assurer la victoire.
Astuce 15 (Modérée/Difficile) – Acquérir les bonnes cartes pour votre stratégie
Mon dernier conseil concerne l'efficacité. Acheter trop de cartes alourdira trop votre deck et vous piocherez vos meilleures cartes moins fréquemment. Il est également important d'acheter des cartes qui fonctionnent avec votre stratégie, car de nombreuses cartes ne contribueront pas utilement à votre deck. Cependant, il y a certaines cartes qu'il est généralement bon d'acquérir. Celles-ci incluent le Transporteur (très utile pour collecter de l'épice, vous donnant l'avantage dans une course pour le Heighliner), Stilgar (génération d'eau sans espace d'action désigné), Chani (sauver des troupes si vous perdez le tour, ou faire en sorte qu'un autre joueur déploie trop ses troupes pour gagner), Allégeances changeantes (mouvements soudains sur une piste de faction pour assurer une alliance ou gagner des PV), et Banquiers de la Guilde (utiles pour l'achat de SMF).
Conclusion
Il existe de nombreuses stratégies différentes dans Dune Imperium, je n'ai fait qu'effleurer la surface ici, et l'équilibre entre la construction de deck et le placement d'ouvriers en fait un jeu très accessible, avec une forte rejouabilité.



