Goules de Geltendorf contre Coureurs de Minuit de Mickey
Bonjour à tous et bienvenue à la première édition de Dugout Dispatch, qui vous apporte des rapports sur les meilleurs matchs de Blood Bowl du monde connu. Nous sommes encore novices dans tout cela, alors soyez indulgents et pardonnez les quelques photos douteuses et informations confuses. Nous promettons de nous améliorer, nous devons le faire, sinon une geôle nous attend !
Tout d'abord, faisons connaissance avec les équipes ! En premier, nous avons les Goules de Geltendorf, qui nous donnent franchement des frissons. Elles viennent de… six pieds sous terre, c'est à peu près tout ce que nous savons, mais elles ont l'air de ne pas être pressées de mourir à nouveau, même si elles l'ont déjà fait, elles seront difficiles à vaincre.
Aujourd'hui, elles affrontent les Coureurs de Minuit de Mickey et, mon Dieu, qu'est-ce qu'elles courent. Ces Elfes Noirs sont extrêmement agiles et ne devraient avoir aucun problème à éviter les morts-vivants titubants. Nous leur avons demandé d'où ils venaient, mais ils n'ont rien dit et nous ont juste fixés, moment auquel nous nous sommes retirés discrètement de la pièce. Je ne pense pas que nous rejoindrons l'une ou l'autre équipe pour prendre un verre après le match ce soir.
Pour ceux qui souhaitent savoir qui joue aujourd'hui, voici les listes d'équipes.
Goules de Geltendorf
Momie – MA 3, ST 5, AG 5+, PA -, AV 10+, Coup Puissant (+1), Régénération – 125,000
Momie – MA 3, ST 5, AG 5+, PA -, AV 10+, Coup Puissant (+1), Régénération – 125,000
Spectre – MA 6, ST 3, AG 3+, PA 5+, AV 9+, Blocage, Régénération – 90,000
Spectre – MA 6, ST 3, AG 3+, PA 5+, AV 9+, Blocage, Régénération – 90,000
Goule – MA 7, ST 3, AG 3+, PA 4+, AV 8+, Esquive, Régénération – 75,000
Goule – MA 7, ST 3, AG 3+, PA 4+, AV 8+, Esquive, Régénération – 75,000
Squelette – MA 5, ST 3, AG 4+, PA 6+, AV 8+, Crâne Épais, Régénération – 40,000
Squelette – MA 5, ST 3, AG 4+, PA 6+, AV 8+, Crâne Épais, Régénération – 40,000
Zombie – MA 4, ST 3, AG 4+, PA -, AV 9+, Régénération – 40,000
Zombie – MA 4, ST 3, AG 4+, PA -, AV 9+, Régénération – 40,000
Zombie – MA 4, ST 3, AG 4+, PA -, AV 9+, Régénération – 40,000
Relances – 3 – 210,000
Valeur d'équipe – 990,000
Coureurs de Minuit de Mickey
Blitzer – MA 7, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+, Blocage – 100,000
Blitzer – MA 7, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+, Blocage – 100,000
Blitzer – MA 7, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+, Blocage – 100,000
Blitzer – MA 7, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+, Blocage – 100,000
Coureur – MA 7, ST 3, AG 2+, PA 3+, AV 8+, Passe de soutien – 80,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Homme de ligne – MA 6, ST 3, AG 2+, PA 4+, AV 9+ – 70,000
Relances – 2 – 100,000
Valeur d'équipe – 1,000,000
Alors sans plus tarder, plongeons dans le match !
Coup d'envoi
Les Goules ont gagné le tirage au sort et ont choisi de défendre en premier, elles donneront donc le coup d'envoi. Suite à un événement de coup d'envoi avec invasion de terrain, plusieurs joueurs des deux équipes ont été étourdis, ce qui a laissé le flanc droit des Goules complètement ouvert. Pas un bon début.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 1
Connaissant le danger des Goules de près, les Coureurs se sont éloignés de la ligne médiane des Goules. Ayant immédiatement pris possession du ballon, ils se sont concentrés sur la défense du porteur tout en avançant sur les deux flancs.
Goules de Geltendorf – Tour 1
Étant donné la capacité de leurs adversaires, plusieurs Goules se sont déplacées pour immobiliser autant de Coureurs que possible, tout en comptant sur leurs zombies pour intercepter les elfes qui avaient percé leurs lignes. Alors que leur flanc droit était toujours en danger, le flanc gauche a été défendu avec succès, entraînant un KO chez l'adversaire.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 2
Libérant facilement leurs joueurs courant sur le flanc droit des Goules, les Coureurs ont réalisé une prise incroyable, fonçant vers la zone d'en-but. Le reste de leurs joueurs est intervenu pour immobiliser les autres Goules afin qu'elles ne puissent pas interférer.
Goules de Geltendorf – Tour 2
Un seul zombie déterminé a réussi à rattraper le porteur du ballon et à le faire tomber. Malheureusement, il n'a pas pu récupérer le ballon lâche. Pendant ce temps, le reste de l'équipe a malmené les elfes plus faibles partout où ils le pouvaient.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 3
Ne voulant pas tenter le diable, les Coureurs ont fait venir un joueur de soutien pour aider le précédent porteur de ballon à gérer le zombie. Ils l'ont tous deux poussé dans la foule et la foule l'a achevé (pas pour de bon, cependant, ces Goules sont tenaces et il a régénéré). Ils ont terminé leur tour en possession du ballon, impatients de marquer un touchdown.
Goules de Geltendorf – Tour 3
Alors que les elfes continuaient de tomber à gauche, à droite et au centre, un autre joueur des Goules a juste réussi à atteindre le porteur de ballon dans une tentative de la dernière chance qui a échoué lamentablement. Il a couru en hurlant vers l'elfe et l'elfe l'a juste fait tomber.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 4
Touchdown !
Coup d'envoi
Un coup de pied propre des elfes, les Goules positionnant leurs... goules... prêtes à bouger. En raison d'un événement de coup d'envoi en mode Blitz, les Coureurs ont pu déplacer plusieurs de leurs joueurs de leurs positions initiales pour bloquer l'équipe des Goules.
Goules de Geltendorf – Tour 4
Aïe, les Coureurs ont vraiment morflé. Je pense qu'ils regrettent de s'être rapprochés. Plusieurs de leurs joueurs ont été mis à terre ou carrément hors jeu. Les Goules ont fortement poussé dans la moitié de terrain des Coureurs et ont tenté d'ouvrir un espace pour que la goule porteuse de ballon puisse courir.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 5
Les Coureurs ont tenté de riposter et de sécuriser leur défense, repoussant fortement les Goules. Cela a cependant abouti à un accident malheureux lorsqu'un elfe a fait une percée vers le porteur de ballon et a glissé, laissant un espace grand ouvert pour la goule.
Goules de Geltendorf – Tour 5
Sachant qu'elles étaient menées d'un point, les Goules n'ont pas perdu de temps et ont fondu dans la brèche temporaire, un autre joueur se déplaçant pour défendre. Ailleurs, d'autres elfes ont été mis à terre ou marqués pour, espérons-le, les empêcher d'interférer… mais ces elfes sont rapides !
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 6
Vous auriez pu cligner des yeux et manquer ce tour. Malheureusement, le premier joueur elfe à bouger n'a pas réussi à esquiver l'un des joueurs Goules et a mordu la poussière. Perte de balle !
Goules de Geltendorf – Tour 6
Continuant leur course, les Goules auraient pu risquer une percée et marquer ce tour, mais elles ont décidé de ne pas tenter le diable. Au lieu de cela, elles se sont déplacées à un seul carré de la zone d'en-but, avec un autre joueur se déplaçant pour aider à défendre.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 7
Voyant le destin écrit, les elfes ont fait un effort vaillant pour éliminer quelques morts-vivants tant qu'ils le pouvaient, mais les ont trouvés plutôt tenaces.
Goules de Geltendorf – Tour 7
Touchdown !
Coup d'envoi
Un joueur de chaque côté a été mis à terre à cause d'un autre événement de coup d'envoi avec invasion de terrain, la foule est clairement agitée ce soir. Les Goules ont pris des positions défensives solides sur leur ligne arrière, plus pour s'entraîner qu'autre chose, étant donné le coup de sifflet imminent de la mi-temps.
Coureurs de Minuit de Mickey & Goules de Geltendorf – Tour 8
La couverture photo est limitée, mais ce fut un enchaînement d'événements plus calme. Les elfes étaient principalement heureux que plusieurs de leurs joueurs se soient remis de leurs blessures, certains au tour 8 et d'autres à la mi-temps.
Mi-temps
Coudes à coudes jusqu'à présent, les elfes déjouant facilement les morts-vivants, malgré quelques dérapages. Les Goules prouvent que leur réputation est bien fondée car elles sont très difficiles à abattre, et elles écrasent tout ce qui s'approche trop. La vitesse des elfes ou la ténacité des morts-vivants l'emportera-t-elle ? Nous verrons bien.
Goules de Geltendorf – Tour 9
Les Goules avancent avec détermination dans la seconde moitié du match, percutant plusieurs joueurs des Coureurs et les faisant tomber tout en allant chercher le ballon. Elles ne parviennent cependant pas à le ramasser, ce qui fait rire un peu la foule.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 9
Elles ont subi un coup dur initial, mais elles sont revenues en force. Voyant le centre s'effondrer, les Coureurs redirigent leurs efforts vers les flancs, essayant de submerger les défenses des Goules par le nombre et de percer jusqu'au ballon, mais ce ne sera pas facile.
Goules de Geltendorf – Tour 10
Avec toutes les batailles sauf une abandonnées au centre, elles décident que cette zone est gagnée et les Goules soutiennent leurs coéquipiers sur les flancs. Les côtés du terrain ressemblent maintenant à des pogos extrêmement violents avec tous les blocs en cours, il est difficile de dire à ce stade qui l'emportera. Mais nous savons une chose, les Goules ont besoin de s'entraîner à ramasser les ballons car elles échouent encore une fois, provoquant cette fois un véritable chœur de rires de la foule.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 10
Les choses ont pris une tournure inattendue ce tour-ci, les Coureurs ayant réussi à esquiver, à se faufiler, à plonger et à éviter le combat sur un flanc pour courir vers le ballon, prenant les Goules par surprise. Alors qu'au centre, les Coureurs ont eu le dessus dans le combat restant que les Goules pensaient avoir gagné, et ont soutenu les autres Coureurs qui ont fait une percée. Le ballon est dangereusement près de la zone d'en-but, les Goules doivent faire quelque chose et vite.
Goules de Geltendorf – Tour 11
Enfin, les Goules parviennent à ramasser le ballon et la foule éclate de joie. Les deux joueurs de l'arrière-garde se dirigent vers le flanc le plus fort des deux pour obtenir du soutien, observant les elfes qui arrivent avec méfiance. Pendant ce temps, le lanceur des Coureurs est laissé seul au centre lorsque son coéquipier tombe face à une momie, et les autres Goules continuent de nettoyer les Coureurs sur les flancs.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 11
Aussi agiles que jamais, plusieurs Coureurs ont réussi à atteindre le porteur du ballon et à le faire tomber, laissant le ballon libre au sol après quelques rebonds sur les têtes confuses des joueurs. Tout reste à jouer ici, car les deux équipes ont des joueurs dans la zone et sont déterminées à arracher la victoire.
Goules de Geltendorf – Tour 12
Une tentative a été faite par les Goules pour assommer un joueur adverse et prendre le contrôle du ballon simultanément, mais elle a malheureusement échoué (du moins, la deuxième partie, je pense qu'ils ont eu une commotion cérébrale à force d'utiliser leur tête... les morts-vivants peuvent-ils avoir une commotion ?). Elles sont cependant en bonne position sur le terrain, ayant anéanti tout un flanc de Coureurs, elles se regroupent maintenant pour aider à arracher le ballon du maelström qui se forme. Les Coureurs feraient mieux de se dépêcher, car les murs se referment.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 12
C'est incroyable de voir à quel point ces Coureurs sont rapides, ils vont dans des endroits où vous ne croyez pas qu'ils peuvent aller. Bien qu'ils n'aient pas réussi à récupérer le ballon ce tour-ci, ils l'ont encerclé et semblent en force. Malheureusement, leur tour s'est terminé par un blocage particulièrement violent qui a fait tomber leur propre joueur.
Goules de Geltendorf – Tour 13
Quel tour retentissant des Goules, et par retentissant, j'entends en fait le bruit des Coureurs qui sont déblayés. Non contentes de laisser les Coureurs encercler le ballon, les Goules se frayent un chemin dans la cage et la brisent, laissant juste assez de place à l'une d'entre elles pour se faufiler, attraper le ballon (pour une fois) et courir dans la moitié des Coureurs.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 13
Les Coureurs ne se laissent cependant pas faire, ils déplacent l'un de leurs joueurs près de la zone d'en-but en prévision d'une passe de la dernière chance. C'est un long shot, mais je crois qu'ils pourraient y arriver, s'ils peuvent juste récupérer le ballon. Ailleurs, ils tentent de menacer quelques Goules mais sont repoussés, ils manquent de joueurs.
Goules de Geltendorf – Tour 14
Les choses s'annoncent sombres pour les Coureurs alors que les Goules se précipitent vers la zone d'en-but, dispersant tous leurs autres joueurs pour bloquer tout elfe qu'elles voient. C'est presque trop brutal à regarder… presque. À la fin du tour, il ne reste que 3 Coureurs debout.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 14
Mon Dieu, ces Coureurs ont de la ressource. Avec leur dernier joueur proche du ballon, ils réussissent à foncer sur le porteur, le faisant tomber et dispersant le ballon. Pendant ce temps, ils positionnent un autre joueur sur le flanc ouvert. Vont-ils réussir un coup de maître de dernière minute ?
Goules de Geltendorf – Tour 15
Profondément ennuyées que leur course ait été interrompue, deux Goules s'acharnent sur le Coureur qui avait poursuivi le porteur de ballon, non seulement le mettant à terre, mais l'envoyant au banc pour se rétablir. Cela a vraiment eu l'air de faire mal. Remontant sur ses pieds, le précédent porteur récupère le ballon et se prépare pour un touchdown.
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 15
Il semble que la chance des Coureurs ait finalement tourné. Une dernière course folle s'est terminée au premier obstacle lorsque le joueur a été plaqué en essayant de se dégager de plusieurs Goules, et c'est une perte de balle.
Goules de Geltendorf – Tour 16
Et c'est un touchdown pour les Goules !
Coureurs de Minuit de Mickey – Tour 16
Gracieux dans leur défaite, les Coureurs ont concédé le match aux Goules, sachant qu'ils ne pouvaient rien faire à leur dernier tour.
Score final
Goules de Geltendorf – 2
Coureurs de Minuit de Mickey – 1
Un match de Blood Bowl stupéfiant si jamais j'en ai vu un. Les elfes ont prouvé à quel point ils sont agiles et semblaient toujours avoir un plan de secours, quoi qu'il arrive. Malheureusement, ils n'ont tout simplement pas pu surmonter la détermination obstinée des morts-vivants. Je veux dire, si vous êtes si déterminés à ne pas mourir que vous ne le faites pas, comment quiconque peut-il vraiment rivaliser ? C'était pourtant serré, et j'ai l'impression que s'ils devaient rejouer, les elfes auraient peut-être quelques tours supplémentaires dans leur sac.
Les deux managers sont nouveaux dans le jeu, mais je les vois aller loin. Bien que ces équipes aient été sous contrat pour ce match, j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles les managers sont tous deux en négociations pour acquérir d'autres équipes, espérons que nous en saurons plus bientôt.
C'est tout pour le moment, mais restez à l'affût des prochains numéros de Dugout Dispatch !
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