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Plongez plus loin : pourquoi The Crew : Mission Deep Sea est un jeu à garder

Si vous avez déjà joué à The Crew : En quête de la Neuvième Planète (lisez ma critique), vous connaissez déjà la magie du jeu de levées « silencieux ». C’est ce type unique de tension coopérative où une seule carte jouée peut ressembler à un triomphe ou à une catastrophe totale. C’est la même expérience coopérative (jouez-y à partir de 3 joueurs), mais elle troque le vide spatial pour les profondeurs abyssales de l'océan. Plus important encore, elle échange une structure de mission rigide contre quelque chose de bien plus astucieux.

L'évolution : du « quoi » au « comment »

Dans l'original, En quête de la Neuvième Planète, les missions étaient fixes et spécifiques. Les missions étaient du type : « Gagner le 3 rose. » Au bout d'un moment, cela devenait un peu répétitif. Mission sous-marine introduit un niveau de difficulté basé sur le nombre de joueurs. Vous pouvez soit piocher des cartes de tâche jusqu'à un certain nombre de difficulté, soit suivre le journal de bord de 32 missions. Les 96 cartes de tâche peuvent vous assigner des choses comme :

  • Gagner plus de cartes jaunes que de cartes bleues
  • Gagner exactement X levées
  • Ne gagner aucune carte d'une valeur de Y
  • Gagner une levée en utilisant un sous-marin (l'atout)

Pourquoi je préfère Mission sous-marine

Bien que je respecterai toujours En quête de la Neuvième Planète, Mission sous-marine est la version qui restera dans ma collection. Voici pourquoi :

  • Variété infinie : les tâches sont tirées au hasard pour atteindre un total de difficulté, vous ne jouerez jamais deux fois la même mission. Le puzzle est frais à chaque fois que les cartes sont distribuées
  • Plus de « puzzle », moins de « mathématiques » : l'original ressemblait beaucoup à « j'ai le 9, qui a le 8 ? Voyons si nous les alignons de manière télépathique. » La suite ressemble à un casse-tête logique. Vous devez manipuler le déroulement du jeu pour remplir des conditions étranges, ce qui est incroyablement gratifiant lorsque (et si !) cela fonctionne
  • Meilleure mise à l'échelle : la difficulté semble plus équilibrée. Si une mission semble trop facile, la suivante pourrait combiner des tâches qui vous obligent à repenser tout ce que vous savez
  • Les moments « eurêka ! » : il n'y a rien de tel que le sentiment de quelqu'un qui réussit une tâche « gagner exactement zéro levée » de justesse. Les histoires que vous obtenez de ces missions sont non seulement mémorables, mais elles vous donnent l'impression d'avoir remporté un championnat

Comparaison en un coup d'œil

Dans Mission sous-marine, les jetons numérotés de 1 à 5, premier et dernier sont supprimés. Les cartes de mission de tâche sont plus que doublées, et il est plus facile de les suivre car les instructions sur le comment et le quand sont intégrées aux cartes de mission

En résumé

Si vous possédez déjà et aimez The Crew, vous vous demandez peut-être si vous avez besoin de la suite. Pour moi, c'est un OUI retentissant ! Si l'original est un fantastique outil d'apprentissage, Mission sous-marine est la version raffinée. Elle reprend un concept brillant et y ajoute des couches de créativité et de variété qui la rendent impossible à ranger. L'original m'a fait entrer dans le genre, mais la suite l'a perfectionné. Si vous hésitez sur lequel acheter, je dirais, prenez celui-ci !

Si vous avez aimé le chaos coopératif de The Crew...

(Attention : je suis obsédée par le Seigneur des Anneaux récemment, et nous venons d'acquérir la suite de celui-ci – je suis plus qu'accro !)

À propos de l'auteur

Coty est une lectrice assidue, une joueuse de jeux de société, une critique et une testeuse qui apprécie tout, de l'affinage des règles (même en espagnol !) à la conception d'améliorations d'impression 3D. Suivez-la sur Instagram. D'autres réflexions et favoris sont partagés sur KaCo Plays.

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