
Je me suis surprise à regarder quelques drames télévisés basés sur des catastrophes récemment. Des exemples comme Paradise et After the Flood. Ils ont été formidables, alors j'ai contacté notre équipe de blogueurs ici à Zatu pour leur demander leurs jeux préférés sur le thème des catastrophes, et voici ce que l'équipe vous a concocté, bonne lecture !
The Downfall of Pompeii - Sean Franks
Rien n'évoque plus la catastrophe qu'une éruption volcanique. Il suffit de demander aux films, aux émissions de télévision et aux contrôleurs aériens.
Avec tant de grandes catastrophes historiques, vous auriez du mal à ne pas trouver un jeu sur l'une d'elles, alors je vous présente celui que j'apprécie le plus, The Downfall Of Pompeii.
Le gameplay consiste à jeter vos amis dans les flammes alors que vous cherchez à devenir la famille dominante à survivre... enfin pas exactement, mais c'est ce à quoi ça s'est résumé la plupart du temps !
Le jeu consiste en 4 joueurs maximum qui peuplent lentement Pompéi en jouant des cartes et en étendant ensuite leurs familles à travers la ville antique. Même en atteignant l'an 79 après J.-C. et que de mystérieux présages font disparaître des gens (ou sont jetés dans le volcan par les joueurs), vous continuez. Mais soudain, vous tirerez la deuxième carte de l'an 79 et la catastrophe frappe.
Un grand bruit assourdissant résonne et de la lave commence à jaillir de la terre, maintenant c'est chacun pour soi ! Frayez-vous un chemin à travers la foule pressée vers les portes de sortie, détournez les tuiles de lave vers (et sur) les pions de vos compagnons de jeu (puis jetez-les aussi dans le volcan) et essayez de ne pas laisser vos pions isolés !
Le jeu est définitivement un grand favori pour un court "filler", avec les règles maîtrisées, une partie peut être jouée en environ 20 minutes et l'installation n'est pas longue. Certaines personnes peuvent juste vouloir être amicales, dans l'espoir de faire sortir la plupart de leurs gens vivants, mais jouer avec un groupe de joueurs vraiment impitoyables est toujours aussi amusant !
Maintenant, mes amis n'arrivent jamais à décider quelle est la pire catastrophe : l'éruption du volcan qui ruine la famille qu'ils ont passée le jeu à construire, ou moi qui tire une carte Présage et les fais supplier pour la vie de leurs pions avant de les jeter dans le volcan quoi qu'il arrive !
Fire Tower - Dan Street-Phillips
Rien ne crie catastrophe naturelle comme la fureur d'un feu de forêt. Le feu est rapide et impitoyable et constitue donc un ennemi passionnant mais terrifiant dans Fire Tower de 2019. Il place les joueurs aux commandes de leur
propre tour de guet à l'un des quatre coins d'une carte forestière avec un feu qui démarre au centre. Mais ce qui rend ce gameplay si intrigant, c'est que, en plus de décider où envoyer de l'eau pour éteindre des zones de feu ou construire des pare-feu, il vous permet également de contrôler la propagation du feu. Le jeu est simple. Au début de votre tour, vous choisissez où placer un jeton de feu en fonction de la direction du vent, puis vous jouez une carte. Vous avez une main de cartes qui font toutes quelque chose de différent. Il y a des cartes feu qui vous permettent d'étendre le feu vers d'autres tours, des cartes eau qui vous permettent d'éteindre des zones de feu et il y a des cartes de changement de vent qui font ce que leur nom indique. Le premier à perdre sa tour met fin au jeu et tous les autres gagnent. Le gameplay est amusant et chaotique, mais ce qui fait la particularité du jeu, c'est sa magnifique production. Les jetons de feu sont de magnifiques cristaux ambrés semi-translucides qui ressortent vraiment à mesure que le feu se propage. Il convient à tout âge, c'est une petite boîte et un très bon prix. Certains pourraient dire, c'est « allumé » !
Robinson Crusoé (Aventures sur l'île maudite) - Charlotte Curzon
Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite (ou simplement Robinson Crusoé pour beaucoup de joueurs) est inspiré du célèbre roman, où les joueurs (ou le joueur, car il peut être joué en solo) incarnent des naufragés qui doivent travailler ensemble pour survivre.
Il existe plusieurs scénarios de jeu où les joueurs peuvent être confrontés à la construction de radeaux, d'abris, à la chasse de bêtes, à l'exploration du terrain et plus encore. Mais mon scénario préféré correspond parfaitement au thème de la catastrophe : l'île volcanique. Dans ce scénario, le volcan de l'île a fait éruption alors que vous étiez à proximité et les joueurs doivent s'échapper de l'île avant que la lave et les cendres ne la consument, tout en trouvant de la nourriture, en localisant des trésors, en construisant un bateau et en évitant les nuits rudes et épuisantes et les coulées de lave en se déplaçant et en réparant continuellement leur camp. L'île volcanique est limitée à seulement 8 tours, et au début du tour 4, la lave commence à couvrir des parties de l'île, se propageant davantage à chaque tour, limitant votre accès à l'île et vous forçant à continuer de bouger. Si vous avez le malheur d'avoir votre camp sur l'une des tuiles de l'île que la coulée de lave volcanique atteint, la partie est immédiatement perdue (heureusement, vous savez à l'avance quelles parties du plateau cela concernera).
Robinson Crusoé dans son ensemble n'est pas un jeu facile, même avec le scénario débutant, le pourcentage de victoire est bien inférieur au pourcentage de défaite pour une part importante des joueurs. Ce qui fait de ce jeu l'un de mes préférés, ce sont les règles écrites qui permettent de modifier la difficulté en ajoutant ou en supprimant certains composants lors de la configuration. Ceux-ci peuvent rendre le jeu plus facile ou plus difficile selon vos préférences. Personnellement, je n'aime pas le défi et je joue avec l'une des modifications suggérées pour rendre le jeu plus facile, et notre rapport victoires/défaites est de 50:50. Quand j'ai envie d'un jeu stimulant, Robinson Crusoé est certainement en tête de mes choix.
Zombicide 2nd Edition - David Ireland
Le virus zombie est là, l'Humanité est au bord du gouffre et seule une poignée de survivants continuent de se battre pour leur existence même contre les hordes de zombies qui ne reculent devant rien.
Ce jeu est une pure catastrophe et il n'y a pas de défaite pour les zombies, seulement de la survie. Le jeu est conçu pour 1 à 6 personnes qui travaillent en coopération en tant qu'équipe de survivants contre le jeu qui contrôle les zombies. Commençant lentement avec relativement peu de zombies, le jeu s'intensifie et à mesure que les balles volent, les tronçonneuses découpent et l'adrénaline des joueurs monte en flèche. Les survivants peuvent-ils accomplir les objectifs du jeu avant que les zombies ne soient trop nombreux pour être repoussés ?
Le jeu de base contient 25 missions uniques à partir d'un ensemble de tuiles de plateau de jeu interchangeables, ce qui signifie que chacune est différente avec des paramètres très variés. Vous avez également une douzaine de personnages uniques, chacun avec son propre ensemble de compétences à apporter à la mission, et la diversité des compétences est utile et sans doute très nécessaire. Il y a tellement de rejouabilité dans ce jeu que vous ne verrez jamais deux fois la même partie, ce n'est tout simplement pas possible. Même en jouant la même mission avec les mêmes survivants, le résultat sera différent à chaque fois en fonction de l'arrivée des hordes, des armes trouvées par les survivants et des jets de dés aléatoires.
J'ai beaucoup de temps à consacrer à Zombicide et il se joue bien, que vous soyez seul en mode solo ou avec une équipe de 5 amis. C'est très amusant.
Pandémie : La Chute de Rome et Pandémie : Marée Montante - Ian Paczek
Le Pandemic original a plusieurs déclinaisons et deux de mes préférées, qui sont aussi des films catastrophe potentiels, sont La Chute de Rome et Marée Montante. Dans le Pandemic original, les joueurs coopèrent pour lutter contre quatre infections différentes et empêcher leur propagation à travers le monde.
Chaque joueur a un rôle particulier, qui lui confère un petit avantage asymétrique. Les mécanismes de base sont centrés sur le jeu de cartes qui ont plusieurs utilisations – principalement le voyage et la guérison des maladies. La plupart du temps, cependant, vous faites du "feu de brousse" en traitant des patients individuels et en retirant ainsi des cubes d'infection du plateau. Trouver un remède n'est pas simple – vous avez besoin de cinq cartes de la même couleur et d'être dans une ville avec une station de recherche. Ensuite, vous pouvez produire un remède pour la maladie correspondante.
Ces mécanismes se retrouvent dans la Chute de Rome, mais au lieu de traiter et, espérons-le, de guérir des maladies, vous combattez les hordes barbares qui marchent vers la ville éternelle. Il y a cinq tribus envahissantes, plutôt que quatre maladies dans le jeu de base, et elles se déplacent le long de chaînes d'approvisionnement particulières vers Rome. Une tribu barbare peut être « guérie » ou neutralisée en s'alliant avec elle et, contrairement au jeu de base, certaines sont plus faciles que d'autres à guérir/s'allier. Les Vandales et les Wisigoths sont les plus difficiles, nécessitant cinq cartes, et les Ostrogoths sont les plus faciles, n'en nécessitant que trois.
S'il y a trop de barbares dans une ville et qu'elle est mise à sac. Si les barbares atteignent un jour les portes de Rome en force suffisante pour la mettre à sac, alors c'est la fin du jeu. Il existe également une piste de « déclin » qui mesure la proximité de l'effondrement de la société et de la culture romaine. Si celle-ci atteint le bas, alors la partie se termine également et pas d'une bonne manière.
Rising Tide est une autre réimplémentation de Pandemic. Cependant, cette fois, vous ne combattez pas les Huns et les Vandales, mais la mer du Nord. Rising Tide se déroule aux Pays-Bas au début de l'ère industrielle et votre tâche est de construire collectivement quatre structures hydrauliques pour empêcher l'inondation des terres basses. En chemin, vous construisez ou réparez des digues et construisez des stations de pompage pour ralentir l'avancée des inondations. L'eau s'écoulera et si vous n'avez pas conçu vos défenses de manière appropriée, vous risquez d'être submergé. Comme dans le jeu de base, les joueurs ont des professions différentes avec de petits bonus de puissance qui peuvent rendre le repoussement de la mer légèrement plus facile.
La Chute de Rome et Marée Montante sont deux ajouts très thématiques à la famille Pandémie et si vous connaissez déjà Pandémie, alors ces deux-là vous seront très familiers, mais ils sont suffisamment différents pour offrir une expérience distincte.
Survive The Island - Chris Ridley
Dans Survive The Island, chaque joueur contrôle 10 aventuriers
qui tentent de s'échapper d'une île en train de sombrer, recouverte de volcans en éruption... et ce n'est même pas la moitié ! En plus de la montée des eaux et des volcans, il y a aussi des requins, des serpents de mer et des kaijus à la Godzilla qui cherchent à perturber vos plans d'évasion et à dévorer vos aventuriers.
Si cela peut sembler un véritable mélange de catastrophes, le jeu réussit à tout assembler pour offrir un gameplay amusant et plein de suspense. En termes de gameplay, chaque joueur retire à son tour une tuile d'île du plateau, puis déplace ses aventuriers vers la sécurité. Chaque tuile d'île a une capacité différente au dos, permettant aux joueurs de déplacer des monstres, de déployer de nouveaux radeaux ou de gagner des mouvements supplémentaires. Si un monstre est placé dans le même espace que des aventuriers et/ou des radeaux, ils sont retirés du jeu. Une fois que trois tuiles volcaniques sont révélées ou que tous les aventuriers ont été retirés du plateau, la partie se termine. Chaque aventurier a une valeur de score cachée sur sa base ; le vainqueur est déterminé par celui qui a marqué le plus de points grâce à ses aventuriers secourus.
Ses règles sont suffisamment simples pour être enseignées au fur et à mesure que l'on joue, et l'esthétique est minimale mais attrayante, ce qui ne fait qu'ajouter au plaisir.
Pandémie Legacy Saison 1 - Chris Ridley
Je suis un grand fan de la trilogie Pandemic Legacy et je dirais que ce sont les meilleurs jeux Legacy jamais créés. Dans Pandemic Legacy, Matt Leacock et son équipe s'appuient sur le système éprouvé de Pandemic en introduisant de nouvelles mécaniques, la création de personnages et - comme on peut s'y attendre d'un jeu Legacy - des changements permanents sur le plateau de jeu et les composants.
La saison 1 commence avec les joueurs qui incarnent des employés des CDC (Centers for Disease Control and Prevention), chargés de minimiser la propagation et les effets à long terme de quatre maladies à travers le monde. Là où la saison 1 dévie du Pandemic classique, c'est qu'elle se déroule sur 12 mois de jeu. Au cours de ces 12 mois, vous serez confronté à de nouveaux défis, à des développements de l'histoire et au déverrouillage de nouveaux personnages et mécanismes. Bien que le thème puisse être un peu trop proche de la réalité pour certains après 2020, il fait un excellent travail pour construire le monde prêt pour la saison 2 (une suite post-apocalyptique) et la saison 0 (une préquelle de l'ère de la Guerre Froide), chacune ajoutant ses propres rebondissements à l'histoire et ses propres approches uniques pour transformer un jeu de société classique en un jeu Legacy axé sur l'histoire.
Réflexions finales
Un thème commun ressort de tous ces jeux, c'est leur intensité. Il y a tellement de péril et ils ont tous l'impression d'être en équilibre à chaque point de jeu, un peu comme les émissions de télévision qui m'ont donné l'idée de les regarder. Nous espérons vous avoir donné quelques idées pour vos jeux de table sur le thème des catastrophes, nous avons eu beaucoup de plaisir à parler de ces jeux.









