Rejoignez-moi dans ma série en plusieurs parties, alors que Martin et moi tentons de transformer notre fouillis d'idées à moitié conçues en notre premier jeu de société entièrement fonctionnel.
Neuvième partie – Réparer les torts
Je n'avais jamais écrit de blog avant ce journal, mais, à l'époque, je me considérais un peu comme un écrivain.
Grâce à une combinaison de tentatives à moitié réussies d'écrire des romans à l'adolescence et à mon rôle plus récent de collecteur de fonds pour mon entreprise, je sentais que j'avais suffisamment de compétences littéraires pour me lancer. Je pensais aussi que ce serait l'occasion de présenter LAST STAND à des gens, peut-être en inspirant d'autres à transformer leurs idées de jeux en réalité. Cela avait aussi un autre usage en tant que registre public permanent pour lutter contre le plagiat potentiel. Nous pensions qu'il serait intéressant pour les gens de suivre un jeu du premier jour jusqu'à sa sortie. Au moment où j'écris ces lignes, je me demande si cela a déjà été fait.
Sur le groupe Facebook Board Game Trading and Chat UK, j'ai discuté avec Nick Welford de Board, Deck and Dice qui écrivait également pour Zatu Games. Il a dit qu'ils cherchaient toujours des écrivains et qu'il interviendrait en ma faveur pour ma suggestion de blog « Concepteur débutant ».
Zatu était apparu sur mon radar en décembre dernier alors que je cherchais une copie de This War of Mine. Le site web était décent, le prix compétitif, la livraison rapide et l'emballage excellent ; à peu près tout ce que j'attendais d'un détaillant en ligne. Je ne sais pas vraiment comment ils l'ont fait, mais il y a une vraie ambiance "joueur" qui transparaît pour moi dans tout ce qu'ils font. L'approche évoque l'image d'un groupe de joueurs décidant de créer une entreprise. Je ne sais pas encore si c'est vrai, mais cela m'intrigue.
Peu après, Josh de Zatu, qui gère le contenu et l'équipe grandissante de rédacteurs, m'a contacté pour me dire qu'il aimait beaucoup l'idée. Il a ajouté que Zatu est toujours très désireux d'aider les gens dans l'industrie.
Les contributeurs sont récompensés au-delà de l'approche « vous faites connaître votre nom » que j'avais vue sur d'autres sites web. Les avantages comprennent des opportunités d'acheter des jeux au prix coûtant et une tombola mensuelle pour des bons d'achat. Bien que je ne me sois certainement pas lancé là-dedans pour les accessoires de jeu, il était agréable d'être reconnu pour ce qui est en fait une activité très chronophage. Je ne me plains pas, cependant. Cela a en fait été une excellente expérience et j'ai apprécié les commentaires. J'écris ceci rétrospectivement en juin et le blog a commencé en avril. C'est devenu une sorte d'obsession alors que je cherche à aligner le blog davantage avec nos progrès.
Cette semaine-là, j'ai effectué un test de jeu de LAST STAND au sein de mon groupe de jeu bimensuel, organisé via le système Meet-Up en ligne. C'était la première fois que cela se faisait avec des personnes que je ne considérerais pas comme des amis proches… cela dit, je trouve cette classification difficile à faire. Je ne peux PAS les appeler non-amis car j'ai eu des conversations avec eux et partagé des expériences de jeu, mais je ne les fréquente pas en dehors du Meet-Up. Je suis sûr que beaucoup peuvent s'y identifier… comment les appelleriez-vous ? Des amis de jeu ?
Quoi qu'il en soit, en plaçant le plateau et les composants sur la table, j'ai ressenti une poussée d'adrénaline accompagnée de légers tremblements. Après avoir expliqué les règles et commencé à jouer, j'ai noté une sensation étrange dans mon corps, difficile à identifier. Ce n'est qu'après avoir terminé le jeu et enregistré les commentaires que j'ai compris ce qu'était cette sensation : la vulnérabilité.
C'était probablement la première fois de ma vie que je créais quelque chose et le mettais au monde pour que d'autres puissent le commenter. C'était étrange et exposant. Ce fut une bonne expérience cependant, car je me sens un peu plus préparé pour la prochaine fois que cela se présentera. Cela m'a juste un peu surpris.
Les retours ont été aussi utiles que d'habitude et je dirais que j'ai eu un bon mélange de personnes. L'une d'elles était Hugo qui avait pas mal de retours qui introduisaient beaucoup de complexité. Il était clairement bien informé et avait parlé de la conception de quelques jeux ; préférant la stratégie de haut niveau. J'ai senti qu'il n'était pas un grand fan du jeu dans son état actuel et il m'est apparu que lui, et d'autres comme lui, ne seraient pas notre marché cible… et c'était bien comme ça ! Nous n'essayons pas de cibler tout le monde. L'un des autres joueurs a argumenté contre les suggestions et c'était sympa de les voir partager leurs points de vue opposés.
Nous faisions certainement de bons progrès, mais comment maintenir l'élan ?






