Rejoignez-moi dans ma série en plusieurs parties, alors que Martin et moi tentons de transformer notre fouillis d'idées à peine ébauchées en notre premier jeu de société entièrement fonctionnel.
Partie 10 – Auto-école
Maintenir l'élan est difficile, surtout quand il y a tant de bonnes émissions à la télévision en ce moment.
Mai a été une période chargée pour nous. Outre les tests réguliers, les réunions et les ajustements, nous avons décidé de publier un article de blog par semaine. Notre idée était principalement d'aligner les articles sur nos progrès, car ils avaient jusqu'alors été écrits avec un mois de retard. Cela était particulièrement pertinent à l'approche de l'UK Games Expo, car nous ne voulions pas attendre trop longtemps après pour écrire sur l'expérience.
Les choses se calmaient à mon travail alors que le projet approchait de la fin de sa durée de vie, ce qui m'a donné beaucoup de temps libre pour tout prendre en main. J'ai écrit quatre ou cinq blogs en quelques semaines et je suis tellement content d'avoir pris des notes dès le début. J'ai aussi pris l'habitude de prendre des photos pour accompagner les articles et j'ai commencé à planifier le contenu.
Je réalise qu'écrire sur ce blog même est un peu "méta", mais j'ai pensé que cela pourrait être l'occasion de parler de discipline et de motivation.
Comme beaucoup d'entre vous le savent sûrement, il existe d'innombrables alternatives à ce que nous devrions réellement "faire". Je pense que c'est particulièrement difficile pour nous, les geeks, qui sommes continuellement tentés par un contenu génial comme les jeux vidéo, la fantasy et les séries télévisées basées sur les bandes dessinées. En tant que personne facilement tentée par une nuit (ou une journée !) de visionnage intensif, je peux facilement me perdre dans d'autres réalités lorsque mes responsabilités me "harcèlent".
Alors que notre conception et l'écriture de blogs ont pris leur rythme ce mois-ci, j'ai été particulièrement surpris par mon désir de rester au top. Pendant une semaine en particulier, j'ai remarqué comment j'avais pris la décision de travailler sur le jeu pendant un dimanche et trois soirs plutôt que de regarder 16 heures de télévision. Ces 16 heures m'ont permis d'écrire trois articles de cette série de blogs, de redessiner notre plateau de jeu et de peaufiner plusieurs éléments mécaniques. C'était satisfaisant et j'ai commencé à recadrer ma façon de voir le temps passé devant un écran. J'apprécie pleinement l'importance des loisirs, mais j'ai récemment réalisé que certaines de mes anciennes activités étaient en grande partie une perte de temps; elles ne contribuent guère à mon développement futur.
Une partie de ma motivation est liée à mon chômage imminent, mais un aspect important concerne le temps que j'ai déjà passé à concevoir le jeu. Je suis sûr que cela représente des centaines d'heures à ce stade. Je me sens obligé de continuer car, si j'arrêtais, ces heures seraient gaspillées.
J'ai discuté avec mon ami Mike qui travaille de nuit. Il m'a dit qu'il accomplissait la plupart de son travail dans les deux heures suivant le début de son service et qu'il regardait simplement YouTube pendant les cinq autres heures. Il a fait remarquer à quel point ce serait plus productif s'il consacrait ce temps à quelque chose de plus utile, comme la conception d'un jeu ou même l'apprentissage d'une langue.
Cette approche semble assez courante dans notre hobby : privilégier l'immersion dans la fantaisie plutôt que la réalité. Nous sommes peut-être tous de grands enfants, mais je suis sûr que nous avons nos raisons. Demandez-vous combien de temps vous gaspillez chaque semaine.
Votre définition du "temps perdu" vous appartient, mais je suis sûr que nous pouvons tous identifier au moins quatre heures par semaine où nous ne faisions rien de productif qui ait contribué à notre avenir. Cela représente 16 heures par mois et près de 200 heures par an. Vous pourriez concevoir la moitié d'un jeu avec ça !
Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas me transformer en Tony Robbins, mais j'ai appris dans ma vie que l'action apporte des récompenses. En tant que personne ayant souffert d'une estime de soi écrasante pendant une grande partie de ma vie, en plus des symptômes qui l'accompagnaient, j'aurais très facilement pu me contenter d'une existence sûre et monotone. Mon tournant s'est produit dans la trentaine, lorsque, par désespoir, j'ai contacté quelqu'un que j'avais formé comme conseiller. Cette conversation a donné naissance à une Community Interest Company appelée Hear2Listen qui aide maintenant les jeunes à surmonter leurs problèmes personnels… y compris le manque d'estime de soi.
Construire une entreprise a été la chose la plus difficile que j'aie jamais faite et m'a mené au bord de la folie. Aujourd'hui, six ans plus tard, l'entreprise prospère et est sur le point de connaître une croissance significative. Elle a également servi de filet de sécurité pour des moments comme celui-ci, où je faisais face au chômage de mon emploi de 9h à 17h.
Alors, quel est le rapport avec la conception d'un jeu de société ?
Créer une entreprise à partir de rien, si ce n'est quelques ordinateurs portables et un téléphone, m'a permis de voir de quoi j'étais capable. Cela a développé ma confiance en moi et en mes capacités. Quand l'idée de concevoir un jeu de société m'est venue, je me suis dit, pourquoi pas ? Maintenant, je sais comment construire quelque chose à partir de zéro, car je l'ai déjà fait.
Je suis maintenant convaincu que vous pouvez créer vos propres opportunités, il vous suffit d'agir. Depuis que j'ai commencé mon parcours de designer, j'ai noué des contacts essentiels, je suis devenu écrivain, j'ai créé quelque chose que les gens peuvent tester et j'ai appris toutes sortes d'outils de conception. Rien de tout cela n'aurait été possible sur mon canapé, à regarder un écran qui déversait le contenu créatif durement gagné d'autres personnes.
Enfin, cette entreprise m'a donné l'occasion de partager mon expérience avec d'autres qui ont lutté, comme moi, avec des problèmes d'estime de soi, d'image corporelle, de dépression, d'anxiété et de confiance en soi. Ils sont courants dans notre communauté geek et je pense qu'ils nous unissent. Le groupe Facebook Board Game Trading and Chat UK est connu pour son éthique de soutien et son approche empathique de tous les aspects de la santé mentale.
Pour quiconque doute de lui-même, a du mal à naviguer dans les eaux agitées de la vie et des interactions sociales ou ne sait tout simplement pas quoi faire ensuite, il existe un soutien au sein même de notre communauté. J'ai été étonné par la générosité des gens et touché par le nombre de personnes qui se sont manifestées pour soutenir LAST STAND.
On pourrait supposer qu'un marché saturé donnerait lieu à une forte "mentalité de pénurie", mais j'ai constaté tout le contraire : une communauté prospère qui se soutient mutuellement dans les moments difficiles.
Cette nouvelle confiance en moi m'a poussé à organiser plus de tests publics.





