En tant qu'initiateur du genre de jeu d'action stylisé, Devil May Cry s'est avéré être l'une des franchises clés de Capcom, malgré ses hauts et ses bas. Après la sortie de Devil May Cry 5, une adaptation en jeu de société a été financée sur Kickstarter par Steamforged Games. Avec beaucoup d'éléments à comparer entre les deux, nous pouvons examiner à quel point le jeu de société ressemble à ses origines.
Une brève histoire de Devil May Cry
Le Devil May Cry original est sorti sur Playstation 2 en 2001. Publié par Capcom et développé par le Studio 4 de Capcom. Avec le jeu dirigé par le maître de la garde royale de Twitter, Hideki Kamiya. Devil May Cry a été l'initiateur de la jauge de style, qui est maintenant utilisée dans de nombreux jeux d'action. Un autre de ses éléments déterminants était le ton du jeu. Obtenu grâce à ses visuels, sa musique et l'incarnation de la classe qu'est Dante.
Devil May Cry a ensuite connu une série de suites et de préquelles sous la direction de Hideaki Itsuno. Avec l'ajout d'une tentative de reboot de la franchise par Ninja Theory. Ce qui a donné lieu à de nombreux débats sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour un jeu Devil May Cry. Finalement, l'identité originale de Devil May Cry a connu un succès retentissant avec le cinquième opus.
Devil May Cry 5
Sorti en 2019, Devil May Cry 5 a été un succès majeur pour la franchise. Similaire à bien des égards à Devil May Cry 3, considéré comme le sommet de la franchise avant la sortie du 5.
Devil May Cry 5 est un jeu où l'on combat des groupes d'ennemis à mesure que l'on progresse dans les niveaux. Avec des éléments de plateforme et d'exploration mineurs également présents. La suppression des éléments de puzzle des titres précédents a recentré le jeu sur son action stylisée, à la déception de certains qui appréciaient les aspects de puzzle. Les combats de boss restent un spectacle et un défi de taille.
Peu de temps après la sortie du jeu, le mode « Bloody Palace » a été lancé. Ce mode est un parcours composé de 101 étapes chronométrées. Dans ce mode, votre style et votre vitesse peuvent vous accorder des bonus pour prolonger le temps imparti. Pendant ce temps, votre santé et vos dégâts sont reportés à chaque étape.
L'histoire elle-même est assez simple et racontée de manière non linéaire. Cela n'est pas sans rappeler les nombreux scénarios de personnages de Resident Evil 6. Le cœur de l'intrigue est qu'un homme mystérieux (nommé Urizen) vole le bras démoniaque de Nero, le Devil Bringer, et l'utilise pour accéder au trône de Roi Démon. Urizen vainc Dante et ses alliés. Puis, avec l'aide du mystérieux V, Nero revient avec son nouveau Devil Breaker robotique pour vaincre Urizen. En cours de route, les joueurs découvrent quelques rebondissements (très prévisibles) et le Dante toujours vivant.
La principale caractéristique de Devil May Cry 5 est l'inclusion de trois personnages distincts. Leurs styles de jeu varient les uns des autres.
Dante conserve son arme signature et son gameplay de changement de style. Ainsi que son super mode Devil Trigger des titres précédents. Il obtient un nouveau super mode appelé Sin Devil Trigger qui lui confère un ensemble d'attaques puissant mais limité. Ceux-ci sont mieux utilisés lorsque votre style est à SSS. Dans l'arsenal impressionnant et complexe de Dante se trouvent une panoplie de « Devil Arms ». Ces armes de mêlée constituent la majeure partie des attaques rapprochées de Dante. Dante a également accès à une sélection d'armes à feu pour ses attaques à distance.
Après les nombreux mécanismes de Dante, nous pouvons nous pencher sur Nero. Au premier abord, Nero semble beaucoup plus simple, n'ayant qu'une seule arme de mêlée et une seule arme à distance. À partir de la Mission 2, il acquiert une panoplie de Devil Breakers différents. Ces bras fonctionnent comme son action « bouton de style » par rapport à Dante. De plus, Nero dispose d'une capacité à charger ses attaques de mêlée avec du feu en enflammant son épée, ce qui peut être difficile à maîtriser mais augmente les dégâts de Nero. Nero obtient d'autres améliorations de puissance à la fin du jeu et dispose de nombreux Devil Breakers DLC qui enrichissent son arsenal. De nombreux joueurs trouvent que changer la disposition des boutons par défaut de Nero leur permet de tirer le meilleur parti de lui.
Enfin, V est le dernier personnage jouable du jeu de base. Un personnage très unique dans la franchise. Ses attaques sont la convocation d'un trio de démons basés sur des ennemis présents dans le Devil May Cry original. Ses attaques de mêlée utilisent Shadow, un démon félin métamorphe. Tandis que les attaques à distance de V proviennent du Griffon en forme d'oiseau sous forme d'électricité. Nightmare est une brute imposante qui remplace le Devil Trigger de V. Il attaque sans intervention du joueur, sauf s'il est monté. V lui-même a quelques actions qu'il peut entreprendre. Celles-ci se concentrent sur sa fonction de « style » consistant à achever les ennemis avec sa canne. C'est parce que les démons qu'il invoque ne peuvent pas porter de coups mortels. Il peut également lire son livre pour recharger son Devil Trigger pendant le combat.
Lors de la sortie de l'édition spéciale, le frère jumeau de Dante a de nouveau été rendu jouable. Comme il l'avait été dans les rééditions de l'édition spéciale des deux titres précédents. Dans Devil May Cry 5, Vergil est une véritable puissance combinant le meilleur des trois protagonistes du jeu de base. Il possède trois armes de mêlée et un style de type Trickster, tout comme Dante. Ainsi que son propre Sin Devil Trigger. Il doit gérer de multiples fonctionnalités pour maximiser sa production et ses compétences, tout comme Nero, partageant les aspects de téléportation du jeu de V et la façon dont son Devil Trigger est également une invocation. Enfin, Vergil peut également se transformer en V pour un super mouvement. Unique à Vergil est sa jauge de concentration. La jauge augmente lorsqu'il marche (mais ne court pas) pendant le combat ou en infligeant des dégâts aux ennemis. Cependant, tout échec ou dégât subi la fait chuter. Lorsque la jauge est au niveau 2 ou plus, il peut exécuter de nouveaux mouvements et bénéficie d'une augmentation des dégâts.
Les principales faiblesses de Devil May Cry 5 sont la brièveté de sa campagne, malgré trois personnages jouables. L'absence d'un véritable mode coopératif, avec seulement des moments de crossover limités en cours de mission. Et un ensemble limité de costumes de personnages (qui ont été une caractéristique très appréciée de tous les titres précédents).
Devil May Cry: Le jeu de plateau Bloody Palace
Lancé sur Kickstarter par Steamforged Games, le jeu de plateau Bloody Palace reprend le mode « gauntlet » des jeux vidéo et le transpose sur votre table. Le jeu comprend des figurines et un design élégant de plateau et de cartes. Bien qu'il tire son design visuel de Devil May Cry 5, jusqu'à la jaquette et l'apparence des personnages, il présente de nombreuses caractéristiques qui rappellent les titres précédents de Devil May Cry. C'est probablement accidentel, car l'équipe de développement a déclaré qu'aucun d'entre eux n'était familier avec la franchise – à l'exception de la vidéo d'aide à la production que Capcom leur a fournie, axée sur Devil May Cry 5.
En se basant sur le fait que les développeurs affirment ne pas être des fans ou trop familiers avec la PI, ils réussissent certainement à capturer l'essence de Devil May Cry. Avec style, combos et le sentiment de puissance en terrassant les démons et en accumulant des points. Avec votre personnage choisi basé sur une suite de cartes, vous affrontez des vagues de démons. Vous jouez aux côtés d'autres joueurs, appelés ici « Chasseurs ». Tout le monde travaille techniquement ensemble de manière coopérative pour vaincre le plateau. Cependant, votre objectif ultime est d'avoir le plus de points de style pour vous déclarer vainqueur à la fin de la partie. Vous gagnez des points de style avec des combos de cartes réussis. Tandis que vous perdez des points de style en subissant des dégâts des ennemis. Chaque personnage a également des méthodes supplémentaires pour gagner des points.
Le jeu de plateau introduit un élément que de nombreux fans s'attendaient à voir dans Devil May Cry 5 : l'expérience coopérative du Bloody Palace. Avec un nombre limité de niveaux coopératifs dans Devil May Cry 5, il était fortement théorisé que le mode Bloody Palace proposerait de la coopération. Cependant, ce ne fut pas le cas, et ce jeu de plateau comble certainement cette lacune pour les groupes de fans de Devil May Cry. En plus de son gameplay coopératif compétitif, il propose également un mode solo, avec de nombreuses cartes de scénario qui mettent en place les niveaux du Bloody Palace que vous pouvez parcourir seul ou en groupe.
Le combat utilise un ensemble de cartes d'action de base uniques à chaque personnage et une main de cartes. Vous enchaînez ces cartes en un combo de liens de couleur correspondants. Lorsqu'un joueur revendique un combo, il gagne des points de style correspondant au nombre de cartes du combo. Les effets de carte et les cartes « finisher » accordent des points supplémentaires. Les joueurs ne peuvent revendiquer qu'un seul combo par tour, sauf s'ils utilisent des cartes « finisher » qui revendiquent également des combos. Les cartes d'action de base ne sont pas défaussées lorsqu'un combo est revendiqué, elles peuvent donc générer de nouveaux combos au cours du même tour.
Chaque personnage dispose d'un jeu formaté qui s'inscrit dans le thème des couleurs de cartes à jouer, peut-être à son détriment, car la taille de chaque jeu limite la part du gameplay du jeu vidéo qui se transpose sur le plateau. Cela est plus évident avec l'arsenal manquant de Dante et les quelques Devil Breakers manquants de Nero. Malgré les limitations, chaque personnage a un style de jeu solide et différent.
Par exemple, Dante possède des styles entre lesquels il peut basculer une fois ajoutés à ses actions de base. Son style par défaut, « Royal Guard », réduit les dégâts qu'il subit, lui donnant une sensation plus résistante avec ses points de vie plus élevés. Ses autres styles ajoutent plus de contrôle sur les cartes que vous pouvez piocher de votre deck pour garantir certains combos.
V joue également un rôle étonnamment tanky. Il laisse Shadow (ou Nightmare avec l'extension Devil Trigger) prendre les coups à sa place. Cependant, comme dans le jeu vidéo, V est le seul à pouvoir tuer les ennemis.
Trish ressemble beaucoup à Dante, mais sans les styles. Elle présente un nombre important d'effets de mouvement. Cela lui permet de se déplacer rapidement sur le plateau, infligeant des coups à plusieurs démons.
La mécanique unique de Nero est ses Devil Breakers. Ceux-ci font partie de ses actions de base tandis qu'il accumule les cartes dont il a besoin pour un long combo d'étourdissement et de poussée. Cependant, ses Devil Breakers ne semblent pas aussi percutants que l'on pourrait s'y attendre. Ils ont souvent des effets similaires à ses attaques de mêlée normales. Ne pas pouvoir les « casser » comme dans le jeu vidéo pour une attaque surpuissante est une absence notable.
Enfin, Lady. Elle est livrée avec l'extension Walking Arsenal. Elle se distingue des autres personnages par sa capacité à lancer des grenades. Cela lui permet de poser des pièges sur le plateau et de cibler de nombreux ennemis pour gagner des points de style bonus.
Il existe quelques extensions qui ajoutent encore à la jouabilité du jeu. Elles ajoutent de nouveaux ennemis, un nouveau personnage jouable et les formes Devil Trigger des jeux vidéo.
Très peu de noms d'attaques ou de compétences emblématiques ont réellement trouvé leur place dans ce jeu comme noms de cartes. Avec des cartes nommées par des termes plutôt génériques comme Uppercut. Alors que des noms comme Helm Breaker ou Million Stab sont absents. Dans certains cas mineurs, certaines cartes elles-mêmes semblent ne pas correspondre au personnage. Comme les attaques basées sur les tentacules de V alors que lui et Shadow n'ont pas de mouvements de traction de tentacules dans le jeu vidéo. Sans doute causé par une incompréhension des séquences de gameplay de V.
De plus, Devil May Cry est connu pour ses combats aériens. Certains personnages (comme Nero) se concentrent sur l'extension de leur temps de vol. Cette verticalité est remarquablement absente du jeu de société, même en tant qu'effet de statut.
Un autre point de difficulté rencontré lors du jeu était la confusion fréquente entre la palette de couleurs de V et celle de Nero. Les deux ayant une teinte de bleu similaire dans les thèmes de leurs decks et jetons. Avec Trish et Lady étant roses et violettes, on a eu l'impression que les personnages avaient des couleurs trop similaires. Certaines de ces couleurs ne reflètent pas les schémas de couleurs normaux des jeux vidéo. Le rouge et l'orange de Dante fonctionnent bien. Bien que l'absence de violet chez V et le fait que Trish soit plus rose que jaune aient été un point de discorde pour certains. Une meilleure séparation des couleurs entre les joueurs aurait entraîné moins de confusion. Et aurait mieux correspondu aux couleurs des jeux vidéo. Ce qui est étrange, car le deck ennemi présente une séparation plus forte des couleurs pour ses ennemis. Cela est dû à l'inclusion de couleurs comme le vert ou des bleus plus clairs et plus foncés.
Conclusion
En conclusion, The Bloody Palace Board Game capture l'essence de Devil May Cry. Cela dit, il n'en donne pas une représentation tout à fait exacte sur des points mineurs. Cela ne dérangera pas le joueur de plateau moyen, mais fera sans doute réfléchir un fan de Devil May Cry. Changer les noms des cartes et quelques couleurs pourrait remédier à ses défauts esthétiques les plus flagrants. Même ces petits défauts ne suffisent pas à nuire au bon fonctionnement du cœur du gameplay. Il comble certainement le vide coopératif laissé par Devil May Cry 5.



