Bienvenue à Boletaria ! Une paisible station balnéaire aux confins de la civilisation. Ici, dans les terres de Demon’s Souls, vous rencontrerez une pléthore de personnel amical, tous désireux de vous aider et de vous guider lors de votre visite dans cette station de vacances familiale estimée. De la magnifique visite du Palais de Boletaria aux vues à couper le souffle du Sanctuaire des Tempêtes, en passant par les spas relaxants de la Vallée de la Profanation, il y en a pour tous les goûts à détester apprécier !
Que ce soit par choix ou par manque d'options, Demon's Souls est dans votre console, épuisant le peu de patience qui vous reste dans la vie. L'un des jeux exclusifs emblématiques de la PS5 actuellement disponibles, et sans doute l'un des jeux grand public les plus difficiles de tous les temps. Il y a beaucoup de choses dans ce jeu qui peuvent tester vos prouesses de joueur. Ici, j'ai essayé de rendre chacune des zones de départ un peu moins fastidieuses pour vous, avec quelques astuces de zones et de boss pour vous permettre de relever vos prochains défis éprouvants.
Je ne vous fournirai pas de liste d'objets ni où les trouver. Je ne décrirai pas non plus chaque petit raccourci dans ces zones. L'exploration et le pillage de chaque objet que vous trouvez sont essentiels à la survie et devraient s'intégrer à tout style de jeu. Vous pouvez trouver quelques-unes de mes astuces générales ici. Cet article vise à être une aide générale pour chacune des zones de départ.
Il peut y avoir d'autres PNJ, mini-boss, zones optionnelles, etc. dans ces zones qui ne sont pas accessibles à moins de revenir sous différentes tendances du monde/personnage ou d'obtenir des objets plus tard dans le jeu. Ce petit guide vise à vous aider lors de votre première incursion dans chaque zone, et non lors des retours ultérieurs.
Notes
Les chiffres entre parenthèses correspondent à la numérotation communautaire de chaque zone. Par exemple, 1-1 est l'Archipierre 1, zone 1 de Demon's Souls. Une zone est une portion de jeu entre deux points de contrôle, qui ne sont disponibles qu'après avoir vaincu un boss. Ce guide vise à identifier chacune des 1ères zones plutôt que de vous indiquer l'itinéraire à suivre.
Il existe plusieurs itinéraires qui se disent « les plus faciles » ou « les meilleurs ». Mais franchement, tout dépend de la progression de votre personnage, de ce que vous ressentez pour chaque zone, de votre équipement disponible, etc. N'ayez pas peur de vous aventurer dans n'importe quelle zone pour faire du repérage et de l'exploration. Si une zone s'avère trop difficile, changez votre équipement ou passez à une autre zone disponible.
Archipierre du Petit Roi – Palais de Boletaria (1-1)
« Un immense château de pierre dans le royaume septentrional de Boletaria.
Des soldats affamés dont les âmes ont été volées par des démons attaquent les intrus, et de terribles dragons y nichent. »
Toute la grandeur que ce palais possédait autrefois a sûrement été perdue avec le temps. La toute première zone que vous devrez surmonter agit comme un lourd fardeau en montée alors que vous vous familiarisez avec le jeu et ses mécanismes. Vous devez terminer cette zone avant d'avoir la possibilité d'explorer d'autres zones, et avant même de pouvoir améliorer votre personnage !
C'est la zone décisive. Vous devrez la traverser à votre niveau de base avec des ressources limitées. Le plus utile dans cette zone est d'avoir un bouclier qui peut bloquer autant de dégâts physiques que possible. Si vous n'êtes pas encore le meilleur pour chronométrer vos roulades, cela vous aidera à rester en vie plus longtemps car la plupart des ennemis dans cette zone infligent principalement des dégâts physiques. C'est également la zone idéale pour pratiquer vos chronométrages de roulades, la gestion de votre endurance, vos blocages et vos parades, etc.
Ennemis dans cette zone :
- Dreglings et Soldats de Boletaria
Ce sont vos ennemis classiques de la chair à canon. Utilisez-les comme entraînement pour vos esquives, blocages, parades et attaques dans le dos.
- Hoplites
Gobe-mouches noirs portant un bouclier et une lance. Leurs faiblesses sont l'arrière et le feu !
- Chevaliers aux Yeux Bleus
Le premier chevalier aux yeux bleus est la section « panique » de la plupart des gens. Prenez votre temps, appâtez-les, frappez-les dans le dos ou « cheesez-les » avec des attaques à distance.
- Chevalier aux Yeux Rouges
- Dragon Rouge
- Dragon Bleu
Vous voudrez rester à l'écart de ceux-ci. Chronométrer une course à travers l'attaque de feu du Dragon Rouge est nécessaire pour progresser dans une section, mais combattre l'un de ces derniers n'est pas conseillé avant BEAUCOUP plus tard dans le jeu.
PNJ dans cette zone :
- Ostrava de Boletaria
Ostrava apparaîtra dans une série d'endroits et aura besoin d'aide tout au long du jeu. Sa première fois de besoin est dans cette zone. Assurez-vous de le trouver et de l'aider. L'anneau du Voleur se trouve près de lui et peut s'avérer particulièrement utile dans la zone 4-1 : Sanctuaire des Tempêtes.
- Marchand Dregling
Assurez-vous de ne pas le tuer ! Il ressemble à un ennemi standard et se trouve en roulant à travers des caisses avant de rencontrer le dragon. Il peut vous approvisionner en articles de base.
Le Boss – Phalange
(Le gluand de Demon’s Souls !)
La Phalange est un combat de boss remarquablement simple, mais l'un des plus intéressants du point de vue du design. C'est un amalgame d'hoplites, ressemblant à une sorte de formation défensive spartiate liquide.
Il partage bien sûr la faiblesse au feu des hoplites, donc votre moyen le plus efficace de le vaincre est d'accumuler toutes les bombes incendiaires que vous ramassez et de bien utiliser votre térébenthine. N'ayez pas peur d'aller au corps à corps après avoir éliminé quelques-uns des sbires hoplites et tout ira bien !
Si vous êtes éliminé par la Phalange dans Demon's Souls, l'entrée de son arène se trouve juste à côté de la zone de réapparition, et si vous avez gaspillé toutes vos bombes incendiaires, le marchand Dregling en vend. Vous vous souvenez que j'ai dit de ne pas le tuer ?
OUAIS. Vous avez enfin terminé ce qui est essentiellement le VRAI tutoriel, et vous pouvez maintenant monter de niveau et aller où vous voulez. Selon la construction de votre personnage, la zone que vous choisirez différera en difficulté. Vous pouvez également continuer votre chemin dans cet endroit dans la zone 1-2 car ce n'est pas un pic de difficulté massif. C'est à vous de décider où il est préférable pour votre personnage de s'aventurer et dans quel ordre.
Archipierre du Roi Fouisseur – Tunnel de Croc-de-Pierre (2-1)
« Cité des fouisseurs, gardiens du grand tunnel.
La plupart des mineurs têtus qui soutenaient les soldats de Boletaria dans Demon’s Souls ont vu leurs âmes emportées. Dépourvus de leur propre volonté, ils continuent de travailler sans esprit. »
Les travailleurs anonymes auraient été un meilleur titre pour cette zone du jeu. Cette zone présente une petite armée de mineurs qui continuent de creuser pour trouver du minerai même après... eh bien, tout ce qui arrive aux gens dans ces jeux. C'est la meilleure zone du jeu pour farmer une variété de différents éclats de pierre pour la progression des armes. Chaque mineur a une chance d'en laisser tomber un après sa mort.
C'est une zone assez populaire pour les envahisseurs (autres joueurs) pour vous voler vos âmes. Après avoir vaincu Phalanx, vous retrouverez votre humanité. Ce n'est que sous cette forme que les envahisseurs peuvent vous cibler. Et c'est la zone la plus courante où les joueurs s'aventurent après avoir vaincu leur premier boss. Cela en fait un emplacement de choix pour les envahisseurs. Si vous êtes sous forme de mort-vivant, vous n'avez pas à vous inquiéter bien sûr, mais soyez-en conscient.
Ennemis dans cette zone :
- Mineur à Écaille
– Les porteurs de pioche peuvent laisser tomber des Éclats de Pierre-aiguë
– Les porteurs de sac peuvent laisser tomber divers matériaux d'amélioration
– Les mineurs désarmés peuvent laisser tomber des Éclats de Pierre-araignée
– Les porteurs de marteau peuvent laisser tomber des Éclats de Pierre-grise
– Les porteurs de grande épée peuvent laisser tomber des Éclats de Pierre-claire
Les mineurs peuvent sembler des ennemis coriaces au début car ils sont résistants à la plupart des types de dégâts. Passer à une arme perforante ou à des dégâts magiques fera une énorme différence dans cette zone et contribuera grandement à les éliminer rapidement.
- Chiens
Généralement trouvés protégeant des Officiels Gras. Ces sales bêtes peuvent être une douleur en groupe, essayez de les attirer un par un.
- Officiel Gras
Les Officiels Gras sont de véritables éponges à dégâts et peuvent infliger des dégâts massifs. Prenez votre temps avec eux et assurez-vous de nettoyer tous les autres ennemis en premier. Ils peuvent vous tirer du feu de loin, alors soyez attentif à votre environnement. Leurs attaques sont lentes, faciles à anticiper et ils restent immobiles. Soyez patient et réduisez-les à votre rythme.
- Lézard de Feu
– Peut laisser tomber de la Pierre de Fusion
Ceux-ci ne sont pas aussi mortels qu'ils le semblent, ayant de faibles points de vie, ils tombent rapidement. Surtout si vous les verrouillez et les éliminez avec quelques flèches d'âme si la magie est à votre disposition. Sinon, les attaques balayantes ou descendantes fonctionnent mieux en raison de leur petite taille.
PNJ dans cette zone :
- Homme Sale
Ce PNJ est une excellente option lorsque vous avez besoin de faire le plein d'objets de soin. Reposant juste à côté de la zone de réapparition, il est également facilement accessible.
- Forgeron Ed
Le Forgeron Ed se trouve au bas d'un ascenseur mécanique derrière l'Homme Sale. L'ascenseur sert également de raccourci, mais vous devrez l'activer avant de pouvoir l'utiliser.
Comme vous pouvez le voir, il y a un potentiel pour gagner beaucoup de pierres et d'éclats dans cette zone, parfois il vaut la peine de parcourir cette zone, juste pour récolter les bénéfices d'avoir plus de matériaux d'amélioration à votre disposition. Vous avez également un forgeron ici pour utiliser tous vos matériaux d'amélioration. La zone elle-même est assez longue, et comme elle est principalement compacte, elle peut sembler un peu écrasante au début. Prenez votre temps et essayez de ne pas être frappé par les gros et tout ira bien.
Le Boss – Araignée Blindée
(La vilaine de Demon's Souls !)
Vous devrez être beaucoup plus prudent dans votre approche de ce boss que pour Phalanx. Lors de la sortie originale du jeu, il y avait un point dans le tunnel où vous pouviez vous tenir derrière un poteau, insensible aux attaques et "cheeser" le boss à distance. Il n'y a pas de "cheesing" de ce genre dans la version remastérisée. Ce boss utilise des attaques de feu et est bien sûr très résistant au feu. Pendant que vous combattez ce boss, vous devez être incroyablement prudent avec son attaque de zone d'effet, qui verra la majeure partie de l'arène recouverte de flammes. Lorsque vous voyez le boss se préparer pour cette attaque, il est conseillé de courir à travers le tunnel.
La plupart du temps, vous mourrez face à ce boss dans Demon's Souls à cause de son attaque de zone, généralement après qu'il ait réussi à vous emprisonner dans une toile, rendant les attaques suivantes difficiles à éviter. Votre meilleure chance avec ce boss est de réussir à le confronter de près, en ayant un bouclier qui bloque les dégâts physiques pour le moment où il vous frappe, et en le battant lorsque l'occasion se présente. Et bien sûr, en évitant complètement les attaques de feu.
Il est faible aux dégâts magiques, donc les sorts, les miracles et les armes de mêlée infusées magiquement sont les plus efficaces. Tout type d'équipement utilisé pour abattre les mineurs fonctionnera bien contre l'Araignée blindée. Soyez attentif à la gestion de votre endurance, trop d'attaques peuvent vous faire chanceler lors du blocage. Cela peut entraîner une mort rapide pour certaines constructions de personnages.
Archipierre de la Reine de la Tour – Tour de Latria (3-1)
« Latria, terre de la tour d'ivoire de la reine.
Un vieil homme s'est vengé de la Reine en enfermant sa famille dans une prison gardée par des créatures inhumaines. De cet endroit ne s'échappent que les cris des prisonniers. »
C'est une zone incroyablement atmosphérique, sombre, effrayante, dégoûtante et carrément frustrante. C'est ma préférée ! Les ennemis ici utilisent de nombreux sorts magiques qui peuvent vous paralyser. La rapidité de réflexion et une lame rapide sont les meilleures approches dans cette zone. Les coups dans le dos et les attaques physiques fonctionnent incroyablement bien, ainsi qu'un peu de pyromancie si vous avez des sorts de feu disponibles. C'est une prison à plusieurs étages, et il peut être assez facile de s'y perdre. De plus, gardez un œil sur le sol, dans certaines zones, il y a des trous qui vous feront simplement tomber vers une mort rageuse et bon marché.
Vous pouvez ouvrir la plupart des portes de cellules sans clés, mais soyez conscient que certains des prisonniers dreglings vous attaqueront, et les portes des cellules ne se referment pas après avoir été ouvertes. Cela signifie qu'après la mort, il y aura probablement des prisonniers sortant des cellules pour vous attaquer pendant que vous vous occupez des cauchemars à tête de calmar. Soyez également vigilant aux vierges de fer. Certaines d'entre elles contiennent du butin, tandis que d'autres agissent comme des pièges. Il est conseillé de mâcher de l'herbe de guérison pour reconstituer votre santé lorsque vous en ouvrez une série.
Vous devez rester attentif lorsque vous jouez à Demon's Souls aux clés accrochées aux murs pour progresser et être conscient qu'un peu d'allers-retours sera probablement nécessaire.
Ennemis dans cette zone :
- Prisonnier
- Horde de Prisonniers
Il n'y a qu'une seule horde de prisonniers dans cette zone. (Et seulement 2 dans tout le jeu) C'est l'un des ennemis les plus difficiles à abattre qui ne soit pas un boss. Vous le saurez quand vous le verrez car il provoque un « c'est quoi ce bordel ». Les fenêtres d'opportunité pour les attaques de mêlée sont minces, il peut vous décimer en une rafale d'attaques et vous tirer des Rayons d'âme à distance. La meilleure façon de le vaincre est à distance ou de l'ignorer complètement car il reste principalement immobile. Il n'est pas classé comme un mini-boss, curieusement, donc il réapparaîtra.
- Saigneur mental
– Peut laisser tomber des Épices Fraîches
– Peut laisser tomber des Vieilles Épices
Ce sont les gardiens de prison à tête de Cthulhu qui vous massacreront absolument si vous leur en donnez l'occasion. Se cacher en attendant une embuscade pendant qu'ils patrouillent est une tactique intelligente mais longue. Le combat rapproché est toujours le choix intelligent avec ceux-ci, même si cela semble insensé car ils peuvent vous paralyser d'assez loin et vous précipiter pour une mort instantanée si votre santé n'est pas à la hauteur.
- Fantôme Noir aux Clous de Bébé
Pas vraiment évitable. Ce fantôme peut devenir invisible et utilise un poignard qui inflige des dégâts de peste. Elle est facile à abattre tant que vous n'êtes pas trop ambitieux avec vos attaques. Frappez-la quelques fois quand elle commence à recharger son arbalète et méfiez-vous de ses parades. Les sorts et le feu fonctionnent bien contre elle.
PNJ dans cette zone :
- Femme Royale
Elle a des choses intéressantes à acheter, y compris des anneaux, des objets de soin et des épices.
- Sage Freke
- Lord Rydell
Ces deux PNJ sont enfermés. Vous ne pouvez libérer Lord Rydell qu'après avoir modifié la tendance du monde plus tard dans le jeu. Sage Freke peut être libéré après avoir trouvé la clé de sa cellule.
Comme les tunnels de Croc-de-Pierre sont parfaits pour farmer des pierres et des éclats, la Tour de Latria est un excellent endroit pour farmer des épices. Si vous êtes un magicien dans le jeu, cette zone peut être plus un défi pour vous car les ennemis sont résistants à la magie, mais c'est une zone essentielle pour maintenir votre stock d'épices.
C'est probablement la plus grande de toutes les zones de départ avec de nombreux raccourcis à ouvrir, des défis à surmonter et des objets à trouver. C'est une zone difficile à surmonter.
Le Boss – Idole des Fous
(Le tricheur dans Demon's Souls !)
La première chose à noter à propos de ce boss est qu'il est tout simplement imbattable à moins de faire quelque chose avant d'entrer dans le combat. La règle générale des jeux Soulsborne, "si ça ne vous attaque pas, ne l'attaquez pas" ne s'applique pas ici. En explorant la zone en dehors de l'arène du boss, vous pouvez monter très haut sur les murs de chaque côté de la zone en montant les escaliers des tours de guet près de l'arrière de la baliste géante. C'est dans l'une de ces zones que vous trouvez un moine aléatoire qui regarde l'arène du boss. TUEZ-LE. Sans le tuer, le boss fera simplement semblant de mourir et la progression est impossible.
Le boss lui-même peut être difficile. Il utilise des tactiques que l'on retrouve dans de nombreux combats de boss d'autres jeux, comme la duplication, la pose de pièges et la téléportation. Il est important d'avoir l'œil vif pendant ce combat, car de petits détails vous aideront beaucoup. Par exemple, lorsque le boss se duplique et se répand dans l'arène, si vous n'avez pas tué ses adorateurs, ils adoreront toujours le vrai. Si vous verrouillez le boss, tous les clones afficheront une barre de vie, tandis que le vrai n'en aura pas. Et les clones lanceront toujours un sort mineur sur vous, tandis que le vrai lancera une version plus grande (et plus mortelle) du sort dans votre direction.
Les pièges magiques seront votre plus grand inconvénient dans ce combat, car ils vous choqueront et vous paralyseront, vous laissant grand ouvert aux attaques. Les pièges n'apparaissent cependant que du côté intérieur de l'arène. Il est également important de noter que ce boss est incroyablement résistant aux attaques magiques, et est immunisé contre les saignements, la peste et les dégâts de poison. Le feu et le corps à corps sont vos meilleurs avantages contre elle. Et une bonne utilisation des piliers pour le blindage et les opportunités de soigner.
Archipierre des Hommes de l'Ombre – Sanctuaire des Tempêtes (4-1)
« Le sanctuaire insulaire des Hommes de l'Ombre, qui vénèrent les tempêtes et pleurent les morts.
Ici, les Bêtes des Tempêtes volent au-dessus et les âmes des morts habitent des squelettes vides pour se déplacer librement. »
Cette archipierre est sans doute la plus difficile des zones de départ. Avec des squelettes qui roulent à gauche et à droite, des murs illusoires et un mini-boss. Et si cela ne suffisait pas, la zone compte également une pléthore de raies manta volantes et magiques qui peuvent vous empaler d'une distance impossible, sorties de nulle part, alors que votre caméra est concentrée ailleurs. Je vous recommanderais d'aller dans n'importe quelle autre zone avant celle-ci, y compris de nombreuses autres deuxième et même troisième zones d'archipierres avant cette zone de départ.
Il serait peut-être judicieux de faire quelques courses-suicides dans cette zone pour en prendre le pouls. Principalement pour apprendre où l'on est en sécurité des attaques des abominations volantes qui serrent les mâchoires et provoquent du stress, et pour explorer les petites ruines et les tunnels. Ceux-ci ont quelques murs illusoires, donc il faut attaquer les murs pour les ouvrir. Méfiez-vous des pièges. Si vous en déclenchez un, levez votre bouclier rapidement !
Ennemis dans cette zone :
- Squelettes d'Argent
Il est facile pour ces gars de décimer votre endurance et de vous étourdir. Surtout si vous combattez plusieurs d'entre eux en même temps. Diviser pour régner, appâter et abattre, quoi que vous fassiez, essayez de les combattre en 1 contre 1. Les épées à deux mains fonctionnent bien contre eux, tout comme la tactique classique du coup de poignard dans le dos.
- Bêtes des Tempêtes
– Peut laisser tomber des Cloudstone
Ce sont indéniablement, irréfutablement les ennemis les plus agaçants de tous les jeux. De tous les temps. Si la construction de votre personnage inclut un arc et des flèches, alors ces gars peuvent être abattus facilement. Si vous farmez des Cloudstone, faites attention à les tuer au-dessus du sol auquel vous avez accès. S'ils vous dérangent trop et que vous avez l'Anneau du Voleur, cela empêchera la plupart d'entre eux de vous remarquer.
- Squelettes d'Or
Ces gars sont comme des Squelettes d'Argent surpuissants sous stéroïdes. Ils sont plus résistants, frappent plus fort et sont plus agressifs. Ils sont plus grands et viennent généralement par paires. Il est plus difficile de les attirer un par un. Les coups de poignard dans le dos et des temps de réaction rapides aideront grandement.
- Squelettes Noirs
Ces gars sont comme des Squelettes d'Argent surpuissants sous amphétamines. Ils sont plus rapides, plus rusés et plus difficiles à défendre. Ils gardent souvent du butin.
- Vanguard
Vous vous souvenez du boss du tutoriel qui vous a transformé en pâte avant que vous ne repreniez votre souffle ? Oui, c'est le même horrible que lui. Et maintenant, il n'est plus qu'un maigre mini-boss. Qui vous transformera également en pâte. Il ne voyage pas très loin, donc il est incroyablement facile à tuer à distance si vous choisissez l'option lâche. Il ne réapparaît pas, et après l'avoir vaincu, vous obtiendrez une Âme de Démon.
PNJ dans cette zone :
- Fouilleur de Tombes Blige
On le trouve dans une petite cellule de prison verrouillée dans des tunnels. Après l'avoir libéré, il peut être utilisé comme marchand. Il vend des herbes de soin, des épices et une sélection de flèches. Y compris des flèches sacrées.
- Corbeau Scintillant (Sparkly the Crow)
Un PNJ inhabituel. L'origine de tous les PNJ corbeaux dans les jeux Dark Souls. On le trouve au sommet d'une colline dans un arbre. Vous pouvez déposer des objets "scintillants" sur le sol sous l'arbre, et si elle les aime, elle les prendra et promettra une récompense à votre retour. Avec la vitesse de chargement sur PS5, le moyen le plus rapide est de quitter le menu, puis de reprendre la partie, pour trouver la récompense prête et vous attendant.
- Satsuki
Peut être vu mais ne peut pas interagir avec tant que la tendance mondiale n'a pas été modifiée.
Le Boss – L'Adjudicateur
(Le Glouton dans Demon's Souls !)
Si la construction de votre personnage est basée sur (ou a accès à) la magie ou la pyromancie, alors ce boss sera un jeu d'enfant pour vous. Si vous êtes principalement basé sur le corps à corps, alors c'est toujours un boss facile, mais cela peut être un peu délicat.
Vous pouvez rester sur les zones au-dessus du boss et simplement lancer de la magie ou du feu sur l'oiseau doré perché sur sa tête. Cela le réduira en cendres assez rapidement. Faites attention à sa langue massive, semblable à un fouet. À part cela, il n'y a vraiment rien à craindre. Le boss est plus facile que la majorité des ennemis qui le précèdent.
Si vous êtes un personnage de mêlée, vous devez descendre vers lui et attaquer sa plaie ouverte. Attaquer n'importe où ailleurs sera futile car il est immunisé contre les dégâts physiques pour la plupart. Estropiez sa plaie ouverte et il tombera, vous permettant de frapper l'oiseau doré avec des attaques de mêlée. Répétez l'opération plusieurs fois et vous avez terminé.
Pierre d'arc du Chef – Vallée de la Souillure (5-1)
« Cette vallée humide est le lieu de repos de ceux qui ont été longtemps oubliés.
Envahis par le poison et la peste, les habitants attaquent quiconque s'aventure dans la vallée. »
Et nous sommes arrivés à la dernière des zones de départ dans Demon's Souls. Cette zone est tout simplement impitoyable. Elle n'est pas nécessairement truffée d'ennemis coriaces, mais il est facile d'être submergé par des ennemis plus petits, empoisonné, pestiféré, ou simplement de tomber à la mort. La zone n'est pas si difficile une fois que l'on s'habitue à l'exploration lente, au manque de visibilité et après être tombé plusieurs fois dans les embuscades. Le plus grand défi vient de la simple survie jusqu'à ce que vous atteigniez le boss, car l'environnement essaie de vous tuer autant que les ennemis.
La plupart des joueurs de Demon's Souls ont tendance à faire cette zone en dernier, car c'est la dernière de la ligne des pierres d'arc. Cependant, vous trouverez probablement cette zone plus facile que Latria ou Le Sanctuaire, tant que vous faites attention à éviter les dangers.
Ennemis dans cette zone :
- Dépravés
– La variation Chaman peut laisser tomber de la Pierre de Faible
Faibles contre le feu, mais honnêtement, toutes les variations de Dépravés sont simplement de la chair à canon dans cette zone. Ils tombent rapidement.
- Dépravés Géants
Ces gars-là, cependant, ne tombent pas rapidement. Les restes d'âme peuvent être utilisés pour les distraire. Je vous recommande d'utiliser toutes vos attaques/sorts de feu sur ces gars avant qu'ils ne s'approchent trop. Ils ne sont PAS lents ; ils sont tout aussi rapides que les plus petits.
- Tique géante
Évitez d'attaquer au corps à corps, car les dégâts de projections de sang de ces créatures provoqueront des dégâts de poison.
- Rat de la Peste
Ceux-ci n'apparaissent qu'en un seul groupe, sous le marchand PNJ. Ils sont petits, donc beaucoup d'attaques physiques ne les toucheront tout simplement pas. Ils ont une minuscule barre de vie, de faibles dégâts d'attaque, mais être touché par quelques-uns vous infligera la peste. Éliminez-les à distance pour être sûr.
PNJ dans cette zone :
- Femme sale
Le seul PNJ disponible dans cette zone. C'est la seule marchande du jeu qui vend des flèches pourries. Celles-ci infligent des dégâts de poison. Elle vend également des lotus royaux et de veuve, qui soignent le poison et la peste. Ceux-ci peuvent être cruciaux pour survivre à la Vallée de la Souillure dans son ensemble.
Le Boss – Le Mangeur de sangsues
(Le visqueux dans Demon's Souls !)
Espérons que vous n'avez pas utilisé toutes vos astuces de feu sur les géants en chemin vers ce boss, car le feu transforme le Mangeur de sangsues en une proie facile. La partie la plus délicate de ce boss est de s'assurer de maintenir votre santé élevée, car avec toutes ses attaques, il vous laissera vous tordre dans des sangsues qui draineront lentement votre santé. Les attaques du boss ne sont pas particulièrement dommageables, mais si vous avez négligé les sangsues qui vous vident, une seule attaque pourrait suffire à vous achever.
Le boss de Demon's Souls se régénérera avec un anneau de sangsues autour de lui. Il suffit de briser cet anneau et il cessera de se régénérer pendant un certain temps. Si vous utilisez des attaques de feu, vous ne le verrez probablement qu'une ou deux fois avant de remporter la victoire. Il est considéré, avec l'Adjudicateur, comme l'un des boss les plus faciles du jeu.
Bien Joué !
Vous avez probablement exploré plus en profondeur chaque monde avant de vous aventurer dans une autre archepierre, et cela aurait été sage. Comme vous l'avez probablement réalisé avec cette liste, les zones de départ semblent être équilibrées de différentes manières. Les archepierres 1 et 2 ont des ennemis relativement faciles mais des boss coriaces ; l'archepierre 3 a un juste milieu entre les ennemis et le boss, c'est juste une longue zone ; les archepierres 4 et 5 ont des ennemis coriaces et des dangers environnementaux, mais des boss inhabituellement faciles à vaincre.
J'espère que ce guide des zones d'introduction vous a été utile, mais gardez à l'esprit que certaines choses pourraient être légèrement différentes lors de la revisite de ces zones si votre tendance mondiale/personnage est entièrement blanche ou noire. De nouveaux boss apparaissent, différents PNJ s'intéressent à vous, et les choses peuvent devenir un peu plus chaotiques !
Profitez de votre temps avec Demon’s Souls. Ce n'est pas un jeu facile. Prenez votre temps. Essayez différentes routes, builds de personnage, armes, sorts, et trouvez vos façons préférées de vaincre les démons qui vous attendent. Mais surtout, Demon's Souls n'est pas seulement un défi, c'est un jeu, alors amusez-vous !



