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Confessions d'un tyran des temps modernes – Junte

Je laisserai la critique de Junta en tant que jeu de société au contenu existant sur sa page produit. C'est une description précise mais sans âme d'un jeu qu'Ealing aurait pu envisager de filmer sous le titre "Carry on Dictator". C'est un jeu qui ne demande qu'à ce que vous y mettiez tous les extraits sonores de Le Parrain, d'Apocalypse Now et du faux Fast-Show de la chaîne 9 que vous pouvez y caser.

L'objectif de Junta est de finir avec le compte bancaire suisse le plus garni, et le moyen le plus facile d'y parvenir est d'être le Président de la République des Bananes, qui établit le budget à chaque tour et, à moins d'être totalement stupide, se remplit les poches en le faisant.

Les autres joueurs – tous également décidés à se remplir les poches – sont là pour trouver un moyen, à chaque tour, d'assassiner, de destituer ou de renverser par une insurrection armée l'actuel occupant du poste et de s'installer eux-mêmes en tant que Président.

Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ?

Cette année, mes amis et moi avons décidé d'aller jusqu'au bout et d'ajouter un peu de déguisement pour vraiment planter le décor. La bannière électorale qui l'accompagnait allait bien sûr montrer ma magnificence, et les autres participants étaient tout aussi impressionnants, y compris un gentleman orange saisissant qui proclamait à haute voix qu'il était temps de rendre les Bananes de nouveau grandes. S'il travaillait dans un autre domaine que l'éducation, je posterais les photos, mais ce n'est pas un jeu qui entre dans la catégorie politiquement correcte et donc, malheureusement, il doit rester anonyme.

Comme j'étais le seul joueur à connaître les règles, il m'incomba de guider les joueurs pendant les premiers tours, et leur appréciation fut réconfortante. Assassiné deux fois au troisième tour, j'étais ravi de voir mes protégés apprendre les rudiments si rapidement. Je ne suis toujours pas entièrement sûr si c'était une manœuvre tactique contre le joueur expérimenté, ou une réaction à mon affreux faux accent.

Un inexplicable manque de discipline de ma part m'avait amené à aider à élire notre hôte comme premier président, et au cinquième tour, il était devenu évident que son temps à détourner le budget de l'aide étrangère devait prendre fin rapidement. Une brève conversation loin de la table amena d'abord un conspirateur, puis un second. La question cruciale était de savoir quels atouts nous avions sur la table et dans nos cartes d'événement de coup d'État, et si ceux-ci seraient suffisants pour vaincre le président et son allié actuel.

À ce moment-là, je pouvais apporter une brigade de l'armée sur les trois, et le premier co-conspirateur avait la deuxième brigade de l'armée. À eux seuls, cela ne suffirait pas, alors nous avons invité le ministre de la Sécurité intérieure à notre dialogue. Bien qu'il n'ait rien sur le plateau à part la police (ses unités par défaut), il s'est avéré qu'il détenait des cartes de grévistes et d'étudiants dans sa main, et qu'il avait les cartes d'influence en jeu pour les déployer.

Dans un acte de trahison choquant, nous avons élaboré un plan pour le tour suivant. J'approcherais le Président en tant qu'allié amical et demanderais le rôle de l'Armée de l'air. Je choisirais mon QG comme emplacement pour le tour et commencerais le coup d'État en tant que Premier Rebelle.

Étant donné que chaque joueur ne peut détenir qu'une des trois Générales, les conspirateurs savaient que nous en aurions au moins deux, en supposant que l'allié du Président obtiendrait la troisième. Le piège était tendu.

Le tour suivant arriva, et le Président me confia le rôle de l'Armée de l'air, donnant à son allié la Marine et une Généralité. Les co-conspirateurs reçurent dûment les deux autres Généralités et le Ministère de la Sécurité Intérieure.

Le moment venu, j'ai dénoncé le [Chien Capitaliste ! / 'Chris Waddle !'], et j'ai commencé le Coup depuis mon QG.

Oh, le coup d'État !

Un coup d'État dans Junta est une courte guerre de six tours (plus un tour bonus au début pour les rebelles). Chaque joueur ne peut déplacer qu'une seule pile à chaque tour (même s'il en a plusieurs), il faut donc une planification minutieuse pour atteindre et s'emparer des objectifs dans le temps imparti.

Le jeu favorise le Président, d'autant plus que n'importe lequel des cinq lieux cibles est considéré comme sous contrôle présidentiel s'il est vide, ou si une unité loyale au Président est toujours en place à la fin du Coup. En un clin d'œil supplémentaire à la trahison pure encouragée par le jeu, les loyalistes et les rebelles peuvent changer de camp à tout moment pendant le Coup, même après la fin des combats (la fameuse règle du « choix des camps »).

Ainsi, les brigades de l'armée rebelle ont commencé leur marche vers leurs objectifs dans la capitale, tandis que la brigade loyaliste se dirigeait vers sa cible la plus proche. La marine loyaliste a commencé son bombardement de la pile rebelle la plus proche.

Au fur et à mesure que le combat avançait, les rebelles ont lancé leurs étudiants et leurs grévistes, mais ont été gênés par le problème habituel que nous avions plus de piles que de joueurs capables de les déplacer (le contrôle peut être transféré, mais cela a ses propres nuances – vous vous souvenez du « choix des camps » ?). Les loyalistes n'étaient pas non plus sans alliés, et d'autres unités ont été jetées dans la mêlée à partir de leurs cartes d'événement de coup d'État. Ce qui semblait être une victoire facile pour les rebelles s'est transformé en un rude combat pour le contrôle, centré sur le Palais présidentiel. Les frappes aériennes, même avec quelques lancers de dés « serpentins », se sont avérées essentielles pour briser le palais.

Finalement, les rebelles triomphèrent sur le terrain, et tous les esprits se tournèrent vers le moment du « choix des camps ». Mon offre privée au Président de le maintenir au pouvoir pour une modique somme de 7 millions de dollars fut ignorée, et je fus ainsi épargné de la trahison de mes co-traîtres.

Un tour d'élection parmi les Rebelles a abouti à ma nomination en tant que deuxième Président de la session, à quel point j'étais tenu de renforcer le point essentiel du jeu.

Jeelez avait été un rebelle et un conspirateur inébranlable. Malheureusement, à la fin du Coup, il avait une pile d'argent assez propre sur la table, pas en sécurité dans une banque suisse. En tant que Président nouvellement élu immédiatement après un Coup, il est de mon pouvoir d'envoyer "quelqu'un" au peloton d'exécution et, en gros, de piquer son argent. J'ai envoyé des fleurs à Mme Jeelez.

À ce stade, toutes les pièces étaient en place et, en tant que nouveau Président, j'ai proposé le nouveau budget d'une manière beaucoup plus éclairée qui, par coïncidence, me favorisait massivement. Cependant, il s'est avéré que le parent nouvellement promu de Jeelez avait une motion de censure, et après un vote rapide de mes pairs peu admiratifs, ma présidence s'est avérée être l'une des plus courtes jamais vues.

Vive le Président Jeelez

À ce moment-là, nous entrons dans le jeu final, et Jeelez et le (ancien) premier Président deviennent aussi complices que des larrons en foire. Deux tours de plus s'écoulent, et je me tourne à nouveau vers le premier conspirateur Riccardo pour voir si nous pouvons réussir un autre coup d'État.

Malheureusement, les étoiles et les cartes ne sont pas alignées, et nous décidons que nous n'avons pas la force. Nous sommes réduits à quelques tentatives d'assassinat infructueuses à l'approche de la fin du jeu.

Alors, qui a gagné Junta ?

Eh bien, sur le tableau des assassinés et déposés, j'étais loin devant. Malheureusement, ma retraite en Suisse sera quelque peu éclipsée par celle du premier Président, qui a réussi à amasser une belle somme pendant son mandat et l'a ensuite complétée avec des sommes très favorables de la part du Président Jeelez. Je ne peux que supposer qu'il y avait du ressentiment là-bas.

J'espère que ce bref récit vous a donné un aperçu de l'ambiance de Junta, et du pur plaisir de constamment tenter de s'assassiner et de se miner mutuellement. Ce n'est vraiment pas un jeu à prendre au sérieux, et c'est peut-être là le cœur de son attrait.

À chaque tour, la phase d'assassinat arrive, et alors les sourires de crocodiles apparaissent.

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