S'il y a une chose que l'on peut prédire au Royaume-Uni, c'est bien la météo imprévisible ! Nous sommes tous passés par là : vous avez une merveilleuse journée prévue, et puis vous regardez dehors pour voir un torrent de pluie changer vos plans. Si vous êtes un joueur de jeux de société, vous avez toujours un plan B… rester à la maison et jouer à des jeux de société !
Alors, si vous cherchez un jeu douillet avec lequel vous blottir la prochaine fois que le temps vous force à rester à l'intérieur, découvrez quelques-uns de nos jeux préférés pour un jour de pluie !
The Isle of Cats – Pete Earnshaw
Grand favori de la famille dans notre maison, The Isle of Cats est le jeu parfait pour se plonger dedans pendant ces journées grises et misérables. Ses illustrations amusantes et vibrantes apportent une vraie touche de couleur à la table et, avec les bonnes extensions, jusqu'à 6 joueurs peuvent se joindre à l'action.
La façon dont je décris toujours ce jeu est : "Avez-vous déjà joué à Tetris ? Eh bien, c'est Tetris avec des chats !" C'est vraiment tout le préambule nécessaire (non pas que le scénario du seigneur de guerre maléfique qui déteste les chats ne soit pas amusant !). Nous avons trouvé que The Isle of Cats est un excellent jeu à présenter comme jeu passerelle aux nouveaux joueurs ou à ceux qui détestent beaucoup de règles. Y jouer avec nos jeunes enfants a également été très amusant car le "mode Famille" est rapide et percutant et, pour être tout à fait honnête, pourrait à lui seul porter le jeu sans utiliser les règles standard.
Comme une friandise savoureuse ou votre plat réconfortant préféré, il y a quelque chose de vraiment accueillant dans The Isle of Cats qui nous pousse à y revenir encore et encore. La quantité de stratégie impliquée peut être aussi lourde ou légère que vous le souhaitez - si vous voulez juste jeter un tas de chats sur un bateau et les entasser comme des sardines, alors allez-y.
En fin de compte, quelle que soit la façon dont vous choisissez de jouer, vous ne regretterez pas de passer une journée pluvieuse à l'intérieur avec un bateau rempli de chats !
Railroad Ink – Camille Hindsgaul
Railroad Ink est l'un de mes jeux réconfortants préférés pour plusieurs raisons : il est simple, court et aussi un peu créatif.
La simplicité vient à la fois de la facilité d'apprentissage des règles et du gameplay lui-même. Il n'y a que quelques actions clairement définies que l'on peut effectuer pendant un tour, et tout le monde joue en même temps sans interférer avec le jeu des autres : tout le monde a les mêmes lancers de dés avec lesquels travailler et le jeu consiste à savoir comment les utiliser. Je trouve que c'est un niveau de jeu compétitif très agréable, où il est impossible d'essayer de saboter les autres joueurs, et même si l'on se trompe un tour, il y a de fortes chances de pouvoir se rattraper au tour suivant.
Grâce à cette simplicité, Railroad Ink est également un jeu où l'on peut faire d'autres choses tout en jouant. Bien que ce ne soit pas forcément un excellent jeu pour avoir une conversation, car tout le monde travaillera sur ses itinéraires, il est parfaitement adapté pour jouer tout en écoutant un livre audio ou un podcast. Vous pouvez même y jouer seul si vous avez une journée pluvieuse.
Un autre aspect relaxant est qu'une partie complète ne dure que 7 tours. J'aime quand les jeux ont un nombre de tours défini, ainsi on sait ce que l'on a à faire, quand on doit commencer à terminer ou envisager d'utiliser une ressource limitée. Je trouve cela très rassurant, ce qui est bien pour un jeu réconfortant.
Enfin, bien que Railroad Ink ne soit évidemment pas le plus créatif ou le plus artistique des jeux de société, vous pouvez toujours dessiner physiquement toutes vos routes et vos voies ferrées et les arranger comme bon vous semble. Je trouve cela plus réconfortant et créativement satisfaisant que des jeux similaires où, par exemple, on arrange des tuiles.
Flamecraft – Luke Pickles
Lorsque je suis coincé à l'intérieur par un jour de pluie, je jette un œil à mes étagères. S'il fait froid et misérable, je vais chercher un jeu douillet avec un thème chaleureux et un art adorable. Inévitablement, je suis attiré par Flamecraft. Dans Flamecraft, les joueurs travaillent avec des dragons pour servir une ville, travaillant dans les boutiques, les cafés et autres, afin de collecter le plus de points possible. À un tour, vous pouvez aller dans un magasin et effectuer l'une des deux actions suivantes. Vous pouvez soit : Visiter, où vous gagnez des ressources, en plaçant un dragon dans la boutique, déclenchant les capacités du dragon et du magasin ; soit vous pouvez Enchanter, en dépensant vos ressources pour améliorer le magasin pour les tours futurs, déclenchant tous les dragons qui s'y trouvent et marquant de juteux points.
Ce que j'adore dans ce jeu, c'est qu'il est très léger, on peut donc y jouer avec n'importe qui, mais il y a des décisions à prendre tout au long de la partie. Les illustrations sont magnifiques, donc si vous êtes assis à une convention, les gens jetteront toujours un coup d'œil rapide. Et les jeux de mots ! Ah les jeux de mots ! Les jeux de mots sur tous les noms de boutiques sont merveilleux – « Critical Rolls » pour la boulangerie, pour un exemple facile.
J'adore ce jeu, et je pense qu'il fait exactement ce qu'il est censé faire, c'est-à-dire initier les gens au hobby. Le gameplay est solide, mais simple. Il est attrayant sur l'étagère et la qualité de la production est brillante. Je ne pense pas que l'on puisse faire beaucoup plus si l'on veut un jeu délicieux et douillet par temps humide.
Patchwork – Rachael Duchovny
Quoi de mieux pour la Saint-Valentin que de se blottir sous une jolie couverture, bien au chaud et confortablement installé, en écoutant la pluie tomber dehors ?
Jouer à un jeu où l'on doit fabriquer sa propre couverture, voilà ce qu'il y a de mieux !
Patchwork est un jeu à deux joueurs très satisfaisant, de type Tetris, pour passer le temps en attendant que la pluie cesse. Il ne fonctionne pas par tours au sens habituel du terme : si vous êtes en retard sur la piste de jeu, c'est votre tour jusqu'à ce que vous ne soyez plus en retard. Comment prendre du retard ou de l'avance ? Chaque fois que vous prenez une pièce de couverture, elle a un coût en temps (ainsi qu'un coût en boutons) qui vous fait avancer votre pion d'autant sur la piste de temps. Vous devez également payer des boutons, ce qui signifie que si vous n'avez pas assez pour la pièce que vous voulez, vous devrez peut-être choisir une autre action, ce qui signifie souvent que votre adversaire peut vous voler ce que vous vouliez ou avancer le pion neutre, rendant la pièce désirée inaccessible pour le moment.
Voir ce qui est disponible, réfléchir à quand vous aurez un tour, combien de boutons et de temps vous avez, et surtout décider où placer les "pièces" sur votre propre plateau de couverture ajoute une
stratégie et une profondeur bien plus importantes à ce jeu que ce que vous pourriez penser en regardant la boîte pour la première fois. Ce n'est pas surprenant étant donné qu'il a été conçu par Uwe Rosenberg. C'est un jeu léger, facile à apprendre, rapide à jouer, prenant environ 30 minutes avec une installation et un rangement faciles.
À la fin du jeu, le gagnant est la personne ayant le score le plus élevé. Boutons - carrés de couverture non remplis + si vous avez eu la chance de gagner le bonus 7*7 complété.
Bien qu'il puisse être incroyablement frustrant de se retrouver avec des « trous » dans votre conception de couverture, c'est un jeu tellement relaxant, fortement recommandé lorsque vous passez la Saint-Valentin à l'intérieur, vous aidant à faire face au temps britannique sombre à l'extérieur.
My City – Dan Street-Phillips
Les jeux auxquels je joue habituellement ont tendance à être plutôt compliqués et je me détends en laissant mon cerveau fondre devant une stratégie complexe. Cependant, parfois, il n'y a rien de plus réconfortant qu'un jeu rapide et simple avec mon mari. Nous avons découvert My City lors de sa sortie en 2020 et, dans un monde encore bloqué par une pandémie mondiale, il nous a offert à tous les deux une tranquillité sereine le soir. Conçu par l'un des concepteurs de jeux les plus prolifiques au monde, Reiner Knizia, My City est un jeu de pose de tuiles polyominos où vous construisez votre ville sur votre plateau afin de marquer des points. Mais ce qui le rend si intéressant, c'est que c'est un jeu Legacy. Si vous n'avez jamais joué à un jeu Legacy auparavant, cela signifie que le jeu change de partie en partie à mesure que vous modifiez physiquement le plateau et ajoutez de nouvelles règles qui ajoutent de la profondeur et de l'excitation au fur et à mesure que vous progressez dans une histoire définie. Une fois par semaine, nous nous asseyions pour jouer trois micro-parties du Legacy tout en écoutant une playlist décontractée et en sirotant un verre de vin. Cela ne prenait qu'environ 30 minutes et constituait une excellente activité après le dîner. Maintenant que le jeu est terminé, il nous reste un "jeu infini" entièrement rejouable que nous sortons régulièrement. Ces jeux durent généralement environ 10 minutes et sont devenus pour nous une activité de "déconnexion". Il y a si peu de jeux aussi simples que stratégiques et pouvoir jouer à un jeu significatif en si peu de temps avec si peu de règles est tellement gratifiant. Avec sa suite maintenant sortie, My Island, qui offre un cadre tropical, pourrait-il y avoir une meilleure façon de se détendre après une journée de travail stressante que de se relaxer dans le confort de sa propre maison tout en s'imaginant assis sur une plage ensoleillée !
Imperium Classics – Graham Silvanus
Pour moi, un jeu réconfortant est un jeu qui garantit un bon moment. Un jeu qui offre une expérience aussi riche que familière, aussi captivante que joyeuse, un jeu avec lequel je peux passer des heures sans me rendre compte du temps qui passe. Ce doit être mon jeu préféré. Ce doit être Imperium Classics.
Imperium Classics est vraiment un cadeau qui ne cesse d'offrir. C'est un jeu de construction de deck lourd, où 1 à 4 joueurs opposent l'une des huit civilisations antiques les unes aux autres. Il y a tellement de variété dans la boîte et pour une partie de jeu réconfortant, je joue en mode solo.
J'y ai joué en solo plus de 50 fois et l'attrait d'y jouer à l'exclusion des autres jeux de ma collection est toujours aussi fort. C'est un jeu qui brille lorsque les joueurs sont familiers avec les cartes et les subtilités des différentes civilisations.
L'adversaire bot joue très différemment selon sa civilisation et les joueurs doivent en être conscients, en plus des forces de leur propre faction, pour réussir. Pouvez-vous empêcher les Perses de récupérer tous les affluents ? Vaut-il la peine d'essayer de défier Rome dans la course à la gloire ? Pouvez-vous faire face aux troubles semés par les Celtes ?
Je sais que lorsque je prends Imperium Classics de l'étagère, je suis parti pour 90 à 120 minutes de prises de décisions fascinantes que je trouve absolument captivantes. C'est l'essence même du jeu réconfortant – une expérience dans laquelle vous pouvez vous immerger et tout d'un coup la pluie qui bat les fenêtres, ou les engagements sociaux annulés, ou la dure journée de travail n'ont plus d'importance.
Ce qui compte, c'est de voir si vous pouvez empêcher Alexandre le Grand et ses Macédoniens de prendre toutes les cartes de terrain avant de développer la puissance de votre empire carthaginois. Heureusement, vous pouvez faire appel à Hannibal et à ses éléphants. C'est en effet une pensée réconfortante.
Splendor – David Ireland
Le confort, pour moi, évoque des sensations de chaleur et de détente. Il n'y a pas de stress quand on est confortable. C'est aussi quelque chose que je connais très bien, quelque chose que je comprends et en quoi j'ai confiance. Splendor coche toutes les cases pour moi et est un merveilleux jeu à mettre sur la table.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, très simplement, vous collectez des pierres précieuses et des bijoux (5 types) comme ressources. Vous les utilisez pour acheter des cartes au centre de la table. Ces cartes sont subdivisées en trois niveaux, toutes vous donnant une ressource permanente attachée à la carte. Cela aide à acheter plus de cartes par la suite. Elles peuvent également avoir des points de prestige (points de victoire) imprimés sur la carte. Le niveau le plus bas peut avoir un point, le niveau supérieur a beaucoup de points. Le premier à quinze points de prestige remporte la victoire.
Le gameplay est d'une simplicité enfantine et ce que j'adore, c'est qu'il n'est jamais nécessaire de consulter le livret de règles avant de commencer. Après quelques parties, on connaît juste les règles et il ne reste plus qu'à jouer. Même si vous n'avez pas joué à Splendor depuis un certain temps, il revient à la table comme un vieil ami.
Le jeu est rapide, des actions simples à chaque tour maintiennent le jeu en mouvement et en progression. Une partie typique prendra 30 à 45 minutes au maximum, peut-être plus rapidement à deux personnes. C'est aussi compétitif que vous voulez le rendre, pour nous, toujours détendu.
Je peux fortement recommander le jeu. Après une journée chargée où l'on manque peut-être d'énergie ou de la volonté de trop réfléchir, Splendor est le jeu parfait pour se détendre chez nous.
Flash Point: Fire Rescue – Roger Bell West
Je joue à ce jeu presque depuis le début, et à ce stade, c'est un vieil ami fidèle qui m'accueille à chaque fois que j'ouvre la boîte. Bien que les extensions aient ajouté des règles, le cœur du jeu reste le même : déplacez vos pompiers sur les lieux, éteignez les incendies avant qu'ils ne deviennent incontrôlables, et trouvez et sauvez les victimes inconscientes. Le jeu a un rythme : au début, nous nous efforçons de maîtriser l'incendie initial et d'éviter trop de dégâts. Ensuite, certains d'entre nous se séparent pour commencer à évacuer les victimes les plus en danger, tandis que le reste d'entre nous défend nos zones. Vers la fin, nous négligerons complètement le feu et nous concentrerons sur le sauvetage du plus grand nombre de victimes possible.
En tant que jeux coopératifs, il ressemble beaucoup à Pandemic : vous jouez votre tour, puis le jeu fait en sorte que de mauvaises choses se produisent. Mais je le trouve plus facile à comprendre : plutôt que de voyager autour du monde et d'échanger des cartes, je marche jusqu'à la cuisine et j'éteins les flammes que je peux atteindre. En ressortant, je trébuche sur un corps que je n'avais pas remarqué en entrant, alors je le traîne loin de la fumée et je fais signe à mon coéquipier de m'aider à le transporter pendant que je retourne m'occuper de la pièce fumante suivante.
Des échecs en cascade se produisent : la fumée à côté du feu se transforme immédiatement en feu, de sorte ce qui semblait être une pièce fumante inoffensive devient soudainement un enfer. Bientôt, il y aura une explosion, et le bâtiment perdra son intégrité ; s'il en perd suffisamment, le bâtiment s'effondre et la partie est perdue.
Chaque tour vous offre un problème tactique immédiat : que dois-je faire pour éviter d'être pris par le feu (et de devoir retourner jouer via l'ambulance). En même temps, vous devez garder l'objectif global à l'esprit : le bâtiment finira par brûler, et votre travail consiste à faire sortir les victimes avant que cela n'arrive.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 12/03/2024. Mis à jour le 07/11/2025 pour améliorer les informations disponibles.



