Nous y revoilà, prêts pour le deuxième épisode dans lequel j'explore les jeux fantastiques qui ont pu sombrer dans les mémoires des gens ou qui sont complètement occultés par les dernières sorties de jeux.
Le culte du nouveau train avance à toute vapeur, avec beaucoup de bruit – eh bien, moins de bruit, plus de marteau-piqueur pour les sens – autour du jeu Kingdom Rush qui est actuellement en direct sur Kickstarter. Il semblait que chaque critique de l'univers ait mis en ligne des critiques et des parties cette semaine, ce qui a rendu presque impossible de l'éviter. Seul le temps dira s'il retient l'attention des joueurs, mais je suppose que son éclat s'estompera bientôt et que les gens passeront à autre chose.
Bon, maintenant que j'ai évacué ce coup de gueule, passons aux jeux qui, selon moi, devraient être dans l'esprit et sur les tables des joueurs du monde entier. Encore une fois, je n'entrerai pas dans les détails des règles, mais je me concentrerai principalement sur ce que j'ai le plus apprécié dans l'expérience de jeu.
Survive: Escape from Atlantis
Publié pour la première fois en 1982 et revigoré par Stronghold Games en 2011, Survive a vraiment résisté à l'épreuve du temps. À 37 ans, ce jeu peut battre n'importe quel nouveau jeu de société avec une main attachée dans le dos.
Il y a tellement de choses à aimer dans ce jeu. La première chose que j'ai remarquée, c'est que même la mise en place du plateau faisait partie de l'expérience de jeu. Une fois que vous avez ajouté les tuiles terrestres, vous ajouterez vos meeples, un par un, et le placement de votre meeple est très important car ils valent entre six et un point. Leur valeur est estampillée en dessous d'eux et une fois que vous les avez placés, vous ne pourrez plus voir leur valeur. Vous devrez compter sur votre mémoire pour mener les bons à la sécurité.
Vous devez également faire attention à ne pas placer tous vos meeples de grande valeur les uns près des autres. Bien sûr, vous pourrez vous souvenir de ceux qu'ils sont, mais ils pourraient tous être éliminés d'un seul coup par une baleine, un requin ou un monstre marin s'ils se retrouvent tous sur le même bateau. Mais si vous parvenez à mettre en sécurité un bateau rempli de meeples de grande valeur, vous avez de bonnes chances de gagner. Allez-vous prendre le risque ou jouer la carte de la prudence et espérer qu'ils arriveront tous dans des navires différents ?
J'apprécie aussi beaucoup l'interaction entre les joueurs dans ce jeu. Vous aurez un impact direct sur ceux qui vous entourent, en retirant des tuiles sur lesquelles ils peuvent se tenir, ou en envoyant une créature marine semer le chaos sur eux. Cela peut être impitoyable, et cela pourrait irriter certains qui préfèrent ne pas voir leurs plans de jeu détruits sous leurs yeux, mais pour moi, c'est ce qui fait la force du jeu. Il y a un réel danger qui s'abat sur vous comme des vagues dans une tempête déchaînée.
Je pourrais continuer encore et encore sur ce qui rend ce jeu génial pour moi, mais je dois passer à autre chose.
Colt Express
Publié en 2014 par Ludonaute, Colt Express devrait encore être considéré comme un bébé, mais dans l'environnement actuel, il approche rapidement de la cinquantaine. C'est un jeu de programmation rapide, de tirs à tout va, qui carbure à plein régime. Et, comme d'habitude, il y a beaucoup à apprécier ici.
Tout d'abord, vous êtes plongé dans le thème du Far West américain dès que le train est posé sur la table dans toute sa splendeur fumante. Immédiatement, vous êtes investi dans le jeu et vous ferez de votre mieux (mais, en réalité, des imitations terribles) de John Wayne ou de Clint Eastwood. Vous devenez votre personnage et le plaisir du joueur monte en flèche avant même qu'une carte n'ait été jouée.
L'élément de programmation est très amusant car vous essayez d'être aussi intelligent que possible, en tenant compte des mouvements que vous avez vus de vos adversaires ainsi qu'en prédisant les mouvements qu'ils ont pu faire et que vous n'avez pas pu voir à cause du train qui traverse un tunnel. Mais cela peut être hilarant et décourageant lorsque les cartes sont enfin résolues et que vous trouvez votre cow-boy / cow-girl ne ramassant aucun butin, frappant dans le vide et rencontrant le shérif qui vous réprimandera immédiatement d'une balle tirée directement dans votre deck d'actions.
Que vous réussissiez vos plans ou que vous trébuchiez, et trébuchiez encore et encore, tout le monde à table passera un bon moment et sera impatient de rejouer dès que possible.
Combattre le Culte du Nouveau – Bilan
En réfléchissant davantage à la vitesse de vieillissement des jeux de société, j'ai réalisé que cela pouvait être comparé à l'âge des chiens ou des chats. Un jeu vieillit de sept ans pour chaque année humaine. Mais de toute façon, voilà ; quelques jeux de société fantastiques qui égalent ou surpassent facilement les dernières nouveautés et que vous devriez vous procurer ou remettre sur la table le plus tôt possible.



