Pour être honnêtes, beaucoup d'entre nous aiment acquérir de nouvelles choses et être à la pointe des dernières « tendances ». Tellement que, lorsque nous nous sentons dépassés, nous pouvons même – seulement parfois, c'est promis – regarder avec envie ce que les autres possèdent, souhaitant l'avoir sur nos propres étagères (et que leurs exemplaires s'enflamment spontanément…).
Mais je crains qu'une épidémie ne se propage dans le monde des jeux de société, faisant oublier aux joueurs les joyaux qui dorment, non joués depuis des mois ou des années, prenant la poussière sur leurs étagères. Ou pire, qui attendent dans un entrepôt sans foyer parce qu'ils ne sont pas assez nouveaux ou excitants.
Une chose qui a attiré mon attention est la réaction de la communauté à la prochaine extension d'Euphoria, Ignorance is Bliss. Quelques critiques ont admis que leur exemplaire d'Euphoria n'avait pas encore été joué et qu'il y avait très peu de présence sur d'autres plateformes, son absence étant presque totale sur tout média public que je connaisse.
Pourtant, aujourd'hui, après quelques années passées dans l'oubli, les gens en parlent avec enthousiasme aux quatre coins du monde du jeu de société. Et il a suffi de sortir une nouveauté à ajouter. C'est donc formidable que le jeu de base se retrouve sur toutes les tables, c'est juste dommage qu'il ait fallu y ajouter une nouveauté étincelante pour que cela arrive.
Maintenant, avant de continuer, il faut noter que nous évoluons en tant que joueurs et cela contribuera énormément aux jeux que nous jouons. Ce qui fonctionnait pour nous lorsque nous avons commencé le hobby pourrait ne plus nous satisfaire et même causer de l'irritation. Pour ma part, je commence à apprécier les jeux qui nécessitent une réflexion beaucoup plus stratégique et j'ai abandonné le gameplay réactif que j'adorais autrefois. Donc, je sais que ce n'est pas seulement la nouveauté qui dicte ce qui attire les joueurs.
Mais j'ai pensé qu'il serait bon de revoir régulièrement certains jeux dont je n'entends ou ne vois plus parler, mais qui étaient autrefois adorés par tant de gens. Ce sont des jeux qui devraient encore trouver leur place dans les collections des gens ou être dépoussiérés et joués. Je n'entrerai pas dans les détails de leur fonctionnement et me concentrerai principalement sur ce que j'aime de chaque expérience.
Quadropolis
En 2016, Days of Wonder nous a offert Quadropolis, un jeu de construction de ville dans lequel les joueurs créent leur propre métropole florissante en sélectionnant des tuiles à l'aide de leurs architectes, qui comprennent des ports, des usines, des magasins, des appartements et des mairies à partir d'une grille de 5x5. Si vous remplissez certains critères pour chacun (aligner un certain nombre de ports les uns à côté des autres, par exemple), vous gagnerez plus de PV à la fin de la partie. Celui qui maximise le mieux les options, obtenant le plus de PV, gagnera la partie.
J'apprécie vraiment le niveau de stratégie de ce jeu, qui se situe dans la catégorie poids léger/moyen (pour moi). Vous devez réfléchir attentivement aux architectes que vous utilisez pour avoir accès aux structures (car ils sont numérotés de 1 à 4 ou 5 en mode expert). Ce nombre dicte la zone où vous pouvez les placer sur votre plateau de joueur, et si vous ne planifiez pas suffisamment à l'avance, vous risquez de bloquer des options très nécessaires plus tard dans la partie.
Ce qui m'attire aussi, ce sont les jetons d'énergie et de meeples en résine. Il n'y a que deux types de ressources ici, mais ils sont magnifiques sur le plateau.
Quadropolis possède également le meilleur insert que j'aie jamais vu dans un jeu de société. Days of Wonder fait toujours un excellent travail sur ses inserts et je trouve incroyable qu'ils aient créé un espace pour tous les composants et clairement indiqué où chacun doit s'insérer. C'est une chose magnifique.
C'est un jeu qui peut être joué plusieurs fois en une seule séance et les joueurs peuvent adopter de nombreuses stratégies différentes à chaque fois.
Mission Red Planet 2ème Édition
Jusqu'à récemment, c'était mon jeu préféré de tous les temps. Il n'a été détrôné que parce que j'ai un peu évolué et que j'ai acquis un exemplaire de Viticulture, qui m'a vraiment bluffé.
Fantasy Flight Games a sorti la 2ème édition de Mission Red Planet en 2015 et il a été à juste titre très apprécié pour son élégante sélection simultanée de cartes, ses astucieux tours de score (appelés phase de production) et sa qualité de production vraiment magnifique.
C'est un jeu de contrôle de territoire qui peut être assez impitoyable alors que les joueurs explorent Mars et sa lune, Phobos, se battant pour le territoire et les ressources. Cet élément du jeu pourrait ne pas convenir à tout le monde, mais je l'ai toujours adoré, surtout s'il est joué à six joueurs (oh là là, ça peut devenir encombré – mais d'une manière totalement géniale).
Je trouve génial qu'il y ait trois phases de production (quand les joueurs prennent des jetons de PV dans les régions où ils sont majoritaires) qui ajoutent progressivement plus de jetons avant chacune (commençant avec un jeton sur chaque emplacement et allant jusqu'à trois à la phase de production finale). C'est agréable d'obtenir des points tout au long de la partie plutôt que d'attendre la toute fin pour les obtenir tous.
J'aime aussi beaucoup essayer de deviner quelles cartes les autres pourraient jouer (car nous avons tous les mêmes cartes avec les mêmes pouvoirs) et en jouer une qui, espérons-le, aura de meilleurs résultats que les leurs. Bien sûr, vous pouvez mal juger et jouer la mauvaise carte, ce qui vous laissera avec une assez mauvaise performance pour un tour.
Tout le monde a également ses missions de départ qui vous rapporteront des points si vous les atteignez à la fin de la partie et vous pouvez également acquérir d'autres missions qui pourraient rapporter encore plus de PV.
Je pourrais continuer encore et encore avec ce que j'aime dans ce jeu. C'est juste brillant.
Adrenaline
Adrenaline est une excellente simulation d'un jeu de tir à la première personne de science-fiction réalisé par Czech Games Edition (CGE) en 2016. Malgré son jeune âge, je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai vu quelque chose sur ce jeu sur les médias que je suis.
Dans ce jeu, vous avez votre personnage et vous courez sur le plateau en ramassant des armes et des munitions avant de chercher des adversaires à éliminer. Les tours s'enchaînent si rapidement et on a toujours l'impression d'avoir fait beaucoup de progrès à chaque tour, ce qui est exactement ce que l'on attend d'un jeu.
L'une des choses vraiment cool à propos de cela est la façon dont il empêche les gens de cibler un seul joueur constamment tout au long du jeu afin que personne ne se sente intimidé ou pris pour cible. Il le fait en réduisant le nombre de points que les joueurs valent après avoir reçu trop de balles et avoir été momentanément éliminés de la carte (ne vous inquiétez pas, vous réapparaîtrez après le tour des joueurs actuels).
Vous deviendrez également plus rapide et pourrez effectuer des actions supplémentaires après avoir été touché ou tiré un certain nombre de fois, car votre niveau d'adrénaline augmente. La qualité de production est excellente, avec de superbes figurines, des crânes en résine, des jetons en forme de larme, des plateaux de joueur et des illustrations qui font vraiment ressortir le thème.
Je dois dire que cela pourrait ne pas convenir à tout le monde (mais quel jeu le fait ?), vous devrez donc peut-être trouver des joueurs qui aiment les jeux de tir à la première personne et le combat en général pour vous assurer que ce jeu atteint son plein potentiel lorsqu'il est mis sur la table.
Combattre le culte du nouveau - Résumé
Voilà, trois excellents jeux que vous devriez vous procurer et mettre sur la table, qui vous procureront d'innombrables heures de divertissement et égaleront facilement n'importe quel nouveau jeu que vous trouverez sur Kickstarter ou ailleurs.
Je vous présenterai d'autres jeux oubliés dans le prochain volet de cette mini-série « Combattre le culte du nouveau ».



