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Étendre votre collection au-delà de la Patrouille de Combat : L'Empire T'au

Introduction :

Un phare de progrès et de compréhension dans une Galaxie violente et indifférente. L'Empire T'au se situe en bordure de la galaxie connue, formé de nombreuses espèces, toutes luttant pour le bien commun.

L'Empire T'au a une forte préférence pour le combat à distance, se concentrant sur des unités travaillant ensemble pour abattre les ennemis les plus coriaces.

Avant d'examiner les recommandations, nous devrions explorer ce qu'il y a dans la boîte ainsi que les forces et les faiblesses des unités.

(Avertissement : les recommandations et les descriptions sont basées sur les règles et les statistiques de l'index, celles-ci sont sujettes à changement et peuvent ne pas se trouver dans les fiches techniques du Combat Patrol)

Ce qui se trouve dans la boîte :

Le chef de la patrouille de combat est un Commandant en armure de combat Enforcer, chef de ce set, équipé d'un projecteur à fragmentation à air comprimé, d'un fusil plasma, de deux drones de bouclier et d'un système de support d'arme. Ce Commandant dispose d'une puissance de feu considérable à lui seul, grâce à un mélange d'armes anti-infanterie légère et lourde, tout en ayant huit points de vie, une endurance de cinq et une sauvegarde de 2+.

Une escouade de dix Briseurs avec des blasters à impulsion et des pistolets à impulsion constitue la ligne de bataille de la patrouille de combat. Les blasters à impulsion sont des armes redoutables, capables de faire hésiter la plupart des ennemis avec une force de 6. C'est ce qui se rapproche le plus d'une unité de mêlée pour l'infanterie T'au de base, avec une portée de seulement 10 pouces.

Une escouade de soutien de dix Éclaireurs avec sept carabines à impulsion, trois fusils à rail et dix pistolets à impulsion, le shas'ui dispose d'un drone de reconnaissance. Cette unité possède les capacités d'éclaireurs et d'infiltrateurs, ce qui leur permet d'accéder à la majorité du plateau avant le premier tour, afin de se placer au bon endroit.

Le Devilfish est le transport de la patrouille de combat, armé d'un canon accélérateur et de deux carabines à impulsion jumelées. Ce transport dispose d'une capacité pratique appelée Déploiement Rapide qui lui permet d'avancer et de débarquer l'unité à l'intérieur, leur permettant d'agir normalement par la suite.

Forces et faiblesses :

La patrouille peut déployer une puissance de feu considérable par rapport à la plupart des armées, la force moyenne des armes est de 6 et elle dispose de réponses aux chars, contrairement à d'autres patrouilles.
Un autre point fort est la grande mobilité des unités, ce qui leur permet de se rendre facilement au bon endroit.

Cependant, en raison des faibles compétences de tir des unités, cette armée sera déchirée si elle est prise en mêlée, d'autant plus que les unités principales n'ont pas de grandes portées. L'autre maillon faible est que le commandant est un chef sans garde du corps, ce qui l'expose à être ciblé par vos adversaires.

Recommandations :

Armures de combat Crisis XV8 de l'Empire T'au

Les unités d'escorte de votre Commandant, ce kit polyvalent peut être configuré pour améliorer le rôle de combat de votre commandant tout en le protégeant d'une élimination immédiate.

Les Starknifes utilisent soit des fusils plasma, soit des nacelles de missiles, relancent les jets pour toucher et ignorent les pénalités pour toucher, excellents pour cibler l'infanterie lourde ou les véhicules et monstres légers.

Les Starscythes ont des canons à éclats et des lance-flammes, ont une pénétration d'armure plus élevée contre l'infanterie et peuvent tirer après s'être désengagés, capables de générer environ trente attaques avec des drones, ce qui en fait d'excellents briseurs de hordes.

Les Sunforges sont le summum de l'anti-char pour les armures de combat Crisis, relançant les jets pour blesser et les résultats de dégâts avec des blasters à fusion, ces armures ont également une sauvegarde invulnérable de 4+, leur conférant une robustesse significative pour chasser les chars et les monstres ennemis les plus lourds.

(Une note, l'auteur aimerait mentionner que bien que les escouades soient fixes, les aimants miniatures sont une solution parfaite si vous n'arrivez pas à vous décider sur la version à construire.)

Piranhas Empire T'au Tx4 Piranha

Un speeder léger capable de suivre le rythme des autres unités d'avant-garde de cette armée, cette unité peut foncer pour se placer à portée optimale. Ses tactiques de harcèlement par drone peuvent perturber le plan de bataille de votre adversaire avec des tests de choc de combat et des missiles autodirecteurs.

Lame de feu de cadre de l'Empire T'au

Un chef pour votre équipe de briseurs, ce personnage augmente le nombre d'attaques des armes à distance d'un. Cela fait passer les briseurs de 20 à 30 attaques lorsqu'ils tirent. En plus d'ajouter des emplacements de drones à l'escouade, ce qui signifie que vous pouvez facilement ajouter 12 tirs supplémentaires au mélange.

Empire T'au : Krootox Rampagers

Cette unité montée a suffisamment de vitesse pour maintenir le rythme du reste de l'armée, mais agit comme un briseur de ligne pour l'armée afin de ralentir l'avancée de l'adversaire. Cette unité peut potentiellement infliger des blessures mortelles à la charge et a un total combiné de sept attaques par modèle en mêlée. Cette unité a le pouvoir d'écraser l'ennemi ou de l'immobiliser assez longtemps pour vous donner l'avantage.

Canonnière Hammerhead

Un mot : Railgun… Non sérieusement, c'est la caractéristique la plus connue de ce char. Il a une force de 20, un PA de -5, D6+6 dégâts avec des blessures lourdes et dévastatrices. Avec des missiles autodirecteurs en plus, c'est l'un des rares chars qui fait hésiter les chars super lourds.

En conclusion :

Lorsque vous planifiez d'étendre votre force d'intervention Tau, il est préférable d'observer le potentiel de vos Guerriers de la Caste du Feu et de voir ce que vous pouvez faire pour couvrir vos faiblesses.

Nous espérons que ces recommandations vous donneront une compréhension de ce que vous pouvez choisir pour vos prochaines étapes dans votre voyage Warhammer.

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