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Je n'arrive pas à croire que tu n'aies pas joué à ça ! Partie 2

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Chers blogueurs, avouez ! Dans la première partie, nous avons découvert que certains blogueurs de Zatu avaient des secrets. Ils ont admis ne pas avoir joué à certains jeux de société à succès, populaires ou très bien notés ! Ouah. Vous n'avez pas joué à Ticket To Ride ? Vous n'avez pas encore essayé Splendor ? D'autres blogueurs ont répondu : « Je n'arrive pas à croire que vous n'ayez pas joué à ça ! »

Dans la deuxième partie, il y a plus de confessions et plus d'encouragements de la part des autres blogueurs. Donnez une estrade à un fan de jeux de société, et il y montera pour vanter les mérites d'un jeu ! Alors, à quoi ces blogueurs de Zatu admettent-ils n'avoir jamais joué ?

Nick admet : Je n'ai jamais joué à Cosmic Encounter !

Pour moi, le jeu le plus choquant auquel je n'ai pas joué est Cosmic Encounter. Principalement parce que je crains qu'il ne nécessite un nombre de joueurs plus important que ce que mes soirées jeux offrent habituellement…

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Northern Dice répond :

Cosmic Encounter est le jeu de contrôle de zone asymétrique ultime avec des pouvoirs variables. Il est conçu pour 3 à 5 joueurs et dure environ une heure. Vous incarnez une race extraterrestre, en compétition pour la domination cosmique. Le jeu se déroule en phases très claires au sein des tours, du regroupement à la résolution. Votre objectif, de manière générale, est de posséder cinq colonies étrangères. Cela vous assure la victoire ! Pour ce faire, vous choisissez une planète cible, envoyez des vaisseaux, demandez des alliés et révélez des cartes d'attaque. Le joueur défenseur fait de même. Celui qui a la valeur d'attaque la plus élevée, calculée par le total de la carte et de tous les vaisseaux de votre côté, remporte la rencontre et revendique la planète.

Cependant ! Il y a beaucoup plus de profondeur. Le plus grand atout de Cosmic Encounter sont les races extraterrestres elles-mêmes. Chacune est unique, magnifiquement illustrée, a un peu d'histoire et possède une capacité unique. Chaque capacité permet à un joueur de manipuler un élément du jeu et lui donne un avantage ou gêne l'opposition.

Par exemple, les vaisseaux du puissant Macron ont tous automatiquement une valeur de quatre, ce qui signifie que quatre vaisseaux valent en réalité 16 ! Le Loser, quant à lui, peut choisir de risquer de dire que celui qui perd la rencontre, gagne ! Il y a aussi beaucoup d'unicité chez les extraterrestres eux-mêmes, car toutes les capacités ne sont pas aussi noires ou blanches qu'un bonus ou un gambit. Le Masochiste gagne quand tous ses vaisseaux sont dans la chaîne, tandis que Tick-Tock gagne après avoir eu huit tours. Bien sûr, ils peuvent toujours gagner en utilisant la méthode habituelle !

Les éléments diplomatiques de Cosmic Encounter ne dessèchent pas l'action du jeu. Au contraire, ils l'améliorent davantage et le poussent vers un jeu de guerre à part entière. Dans la plupart des jeux, on ne peut pas en vouloir, mais Cosmic Encounter se délecte de cela. Se souvenir des actions de vos concurrents aidera, et porter fièrement vos cicatrices donnera le ton, mais tout cela est pour rire et vous pourriez avoir besoin d'eux plus tard ! Nous adorons Cosmic Encounter et le recommandons vraiment à quiconque a besoin de cette dose asymétrique, ou d'une bonne dose de diplomatie et de négociations. Deux parties ne seront jamais les mêmes ! Je le recommande vivement, Nick !

Northern Dice avoue : Je n'ai jamais joué à Century: Spice Road !

Je n'ai jamais joué à Century Spice Road. J'en ai entendu des histoires merveilleuses, je l'ai vu de nombreuses fois, je l'ai ajouté au panier plus de fois que je ne peux m'en souvenir, mais je n'ai jamais fait le pas… Qu'est-ce que je rate ?

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Carl Y répond :

Alors, vous n'avez jamais joué à Spice Road ? Je peux comprendre pourquoi il ne figurerait pas en tête d'une liste de "jeux à jouer", ni même sur la liste d'un joueur expérimenté. Nous, les passionnés, avons été gâtés ces dernières années. C'est comme si les dieux du jeu avaient renversé une corne d'abondance et laissé couler un torrent de nouveaux jeux. Pourquoi passer du temps (et de l'argent) sur un jeu de construction de deck léger qui est devenu un membre établi du camp des « jeux d'introduction » ? Je dirais pour cette même raison – parce que c'est un très bon exemple de jeu d'introduction moderne.

Visuellement, c'est excellent. La qualité des composants est bonne (pièces en métal), et l'illustration et l'emballage sont très agréables. En termes de gameplay, c'est simple, élégant et satisfaisant. Le jeu prend environ cinq minutes à installer, et moins de temps à apprendre. Il introduira les gens à des mécanismes comme la construction de deck, le drafting de cartes, la récupération d'actions et les contrats d'une manière intuitive.

Thématiquement, les joueurs sont des marchands qui parcourent la Route de la Soie, échangeant des épices contre des points. Il y a quatre épices dans le jeu ; un joueur peut en détenir jusqu'à dix à la fois. Le moteur du jeu est les cartes marchand. Chaque carte, lorsqu'elle est jouée, permet au joueur d'effectuer une action, comme ramasser ou échanger des épices. Chaque joueur commence avec les deux mêmes cartes marchand et en gagne d'autres pendant le jeu.

À son tour, le joueur actif a une action : jouer une carte, piocher une carte, réclamer une carte de points ou se reposer. Lorsqu'une carte est jouée, elle reste devant le joueur jusqu'à ce qu'il se repose, auquel cas il récupère toutes les cartes jouées. Les cartes de marchand sont piochées au hasard, de sorte que chaque partie est différente. Trouver la combinaison la plus efficace de cartes à piocher et à jouer est vraiment agréable. En tant que personne qui préfère les jeux de guerre et la stratégie de style européen, je n'attendais pas grand-chose de Spice Road, mais je lui attribue une note élevée.

Carl Y avoue : Je n'ai jamais joué à Viticulture !

Le jeu auquel j'avoue n'avoir jamais joué est Viticulture. Il a tout pour lui : des retours positifs des joueurs, un thème intéressant et des mécaniques de jeu que j'apprécie. Pourquoi n'y ai-je pas joué ? L'opportunité, principalement. Aucun de mes amis n'en possède un exemplaire, et je n'ai pas été convaincu de me lancer et de l'acheter !

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Tom Harrod répond :

Viticulture: Essential Edition est un jeu qui vise un large public. Le pitch d'ascenseur ne devrait pas intimider les nouveaux joueurs. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui consiste à gérer un vignoble italien. Envoyez vos ouvriers à des endroits sur le plateau et activez l'action associée à cet endroit. Allez ici, faites cela. Des places limitées par endroit. Visitez un espace en premier, et vous obtiendrez un bonus supplémentaire. Pendant ce temps, si vous tenez cette flûte à la lumière, vous verrez des mécanismes corsés à l'intérieur. Des doubles couches commencent à émerger, ce que les joueurs expérimentés apprécieront.

Et en parlant de saisons – quelle transition en douceur ! – Viticulture en propose quatre. Cela divise les tours (« années ») en quatre phases. Au printemps, les joueurs choisissent l'ordre du tour. Plus vous choisissez une position tardive, plus vous recevez de cadeaux puissants. En automne, vous gagnez une carte visiteur. Le plateau est divisé 50/50, le côté gauche étant les actions que vous pouvez visiter en été, l'hiver à droite. Entre les deux, vous voudrez faire un mélange de tout ! Vous commencez avec très peu d'ouvriers, alors ne les utilisez pas tous en été, sinon vous n'aurez rien à faire en hiver…

Il existe diverses voies vers la victoire. Une façon de marquer des points est de remplir des commandes de vin. Plantez des vignes dans vos champs, vendez des bouteilles, et tout le reste. Les cartes visiteur sont un atout majeur, un numéro d'équilibriste de gestion de main. Beaucoup vous tentent d'abandonner des choses pour recevoir d'autres objets en retour. Pensez aux points d'accumulation dans Agricola ou Le Havre. Parfois, elles sont trop alléchantes pour être ignorées, même si cela fait dérailler vos plans initiaux ! Viticulture, après tout, consiste à courir pour être le premier à atteindre un seuil de points.

Stonemaier Games sait faire des composants. Le plateau de joueur de Viticulture représente votre propre vignoble, et il dégouline de thème. Lorsque vous construisez des bâtiments, vous placez de charmants moulins à vent en bois et des silhouettes de caves à vin. Lorsque vous récoltez des raisins, vous placez des perles de verre à fond plat sur des valeurs, ce qui magnifie les chiffres. (Comme si vous aviez bu un ou quatre verres de trop.) À la fin de chaque année, vous faites glisser toutes ces perles d'un chiffre. Pourquoi ? Vos raisins et votre vin « mûrissent » en valeur. Mais seulement si vous avez suffisamment d'espace de cave ! Vous devez admettre que c'est une combinaison astucieuse de thème et de mécanisme.

Viticulture: Essential Edition, c'est comme ce verre de vin tant désiré qui vous appelle après une journée stressante. Joue-moi, Carl ; joue-moi…

Tom Harrod admet : Je n'ai jamais joué à King of Tokyo !

J'ai souvent des expressions de surprise lorsque j'avoue aux gens que je n'ai jamais joué à King of Tokyo. J'ai failli l'acheter comme l'un de mes premiers "jeux d'initiation", à l'époque où j'ai commencé à explorer le monde du jeu de plateau. Presque. Ai-je manqué un rite de passage ? Qu'est-ce que c'est que ce truc avec King of Tokyo ?

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Will M répond :

Salut Tom, j'apprends que tu n'as jamais joué à King of Tokyo – permets-moi un instant d'essayer de te convaincre de le chercher et de l'essayer !

Là où certains placent Catan, Carcassonne et Ticket to Ride sur leur piédestal de jeux d'initiation, je pense qu'il y a certainement de la place pour King of Tokyo aussi. Quand je me suis remis aux jeux de société fin 2015, j'ai entendu parler de ce jeu. J'avoue que j'ai vu des gens y jouer dans mon groupe de jeux, mais je l'ai évité. Dans mon ignorance de l'époque, je me suis moqué de l'idée d'un jeu qui utilisait des figurines en carton alors qu'ils « devraient utiliser des figurines en plastique ». Je pensais que ça ressemblait à un jeu d'enfant à cause des gros dés et des monstres de dessins animés.

Lorsque mon frère m'a présenté ce jeu pour la première fois lors d'une réunion de famille, j'aurais préféré aller me promener avec ma femme ! Nous avons convenu d'une partie rapide avant de nous échapper. J'ai été sincèrement choqué d'être tombé amoureux de ce jeu après seulement quelques tours ! Les raisons étaient nombreuses : l'atténuation des dés, les décisions offertes, les cubes d'énergie et les améliorations achetables, les plateaux de joueur avec des roues rotatives, les différentes voies vers la victoire, les dés massifs et agréables à lancer (qui se sont avérés un vrai plaisir à lancer), l'effort mis dans les illustrations. Même les charmantes figurines colorées et charismatiques convenaient d'une manière que les figurines en plastique n'auraient pas pu faire dans ce cas.

Le jeu est vraiment très amusant et a une ambiance de fête – même quand ce n'est pas votre tour, vous vous sentez impliqué et investi. C'est un jeu dans mon top 5 et je vous implore d'essayer de devenir le Roi… de Tokyo !

Will M admet : Je n'ai jamais joué à Tiny Towns !

Tiny Towns a semblé faire beaucoup de bruit à sa sortie, mais personne que je connaisse n'a le jeu et je ne me suis pas vraiment penché dessus… Est-ce que je rate quelque chose ?

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Rob Wright répond :

Vraiment ? Heureusement pour vous, car vous allez pouvoir y jouer pour la première fois ! Tiny Towns reprend des éléments de Quadropolis, Kingdomino et Tetris, et y ajoute une touche de Sylvanian Families… bien que cela tienne plus du thème que du gameplay, qui est assez simple pour un néophyte mais suffisamment stratégique pour un grand maître.

Il se joue de 1 à 6 joueurs avec le jeu de base – le jeu en solo est un grand argument de vente en ce moment, mais je ne pense pas que l'envie de s'asseoir et de jouer seul disparaisse de sitôt – mais avec un peu de modification et une utilisation imaginative des composants… le ciel est la limite. Chacun dispose d'une grille de 4x4 sur laquelle construire sa petite ville – pour ce faire, il faut placer les bonnes ressources dans les bons motifs pour construire les bons bâtiments. Le problème, c'est que vous ne choisissez pas toujours les ressources – chaque joueur choisit à tour de rôle entre le bois, la brique, le blé, le verre ou la pierre (puis-je ajouter un cri à Catan aussi ? Génial !) et chaque joueur doit placer cette ressource quelque part sur son plateau – c'est la partie Tetris, où vous pouvez vous retrouver avec une tonne de blé dispersée sur le plateau alors que vous avez désespérément besoin d'une brique.

Lorsque vous avez les ressources en place, vous pouvez construire un bâtiment, et chaque bâtiment peut soit activer d'autres bâtiments pour marquer des points, soit vous donner une chance de choisir des ressources, mais principalement, vous rapporter des points à la fin. Vous avez également votre propre monument à construire, qui a des CAPACITÉS SPÉCIALES ! La partie se termine lorsque personne ne peut plus placer de ressources (ce dernier moment de panique à Tetris) et vous encaissez vos points – le joueur avec le plus de points gagne !

C'est amusant, c'est interactif (ou pas en solo), c'est rapide, c'est facile à prendre en main, il y a plein de catégories de bâtiments et de monuments différentes pour différents types de jeu, c'est joli et les bâtiments et les ressources sont tous en bois, ce qui vous donne un sentiment de bien-être. Un jeu avec quelque chose pour tout le monde et des lapins en plus.

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