Première partie : Allez-y à votre rythme
Je manque de place.
J'ai essayé de réduire le nombre de boîtes de campagne Horreur à Arkham en des boîtes de rangement en bois faites sur mesure. J'ai essayé une organisation à la Tetris de toutes mes miniatures d'extension d'Ascendance dans la seule boîte Ferengi, une tâche réalisable jusqu'à ce que les Vulcains et les Andoriens rejoignent la mêlée. Toutes mes miniatures Nightvault sont dans une vitrine, un peu trop proches pour mon confort.
Et pourtant, je manque encore de place. Le problème n'est pas tant mon organisation, ni même le choix des étagères. Si je suis tout à fait honnête, c'est la collection elle-même. J'ai trop de jeux auxquels je ne joue jamais pour une myriade de raisons. Trop de jeux qui sont effectivement des copies carbone les uns des autres avec une propriété intellectuelle différente apposée dessus. Trop d'extensions achetées en panique qui encombrent les étagères.
Constituer une collection de jeux solide et bien pensée est, je le soupçonne, quelque chose que l'on ne peut apprendre qu'en en constituant une terrible. En ce sens, je me sens donc légitime à vous aider à construire la vôtre, en suivant largement la règle fondamentale « ne faites rien de ce que j'ai fait » et en vous basant sur cela. Au cours des prochains blogs, j'essaierai de souligner quelques principes fondamentaux qui vous aideront à démarrer votre propre collection de jeux, et, espérons-le, à éviter certains pièges trop courants.
J'ai pensé commencer par le facteur peut-être le plus important pour garder votre collection de jeux variée, rejouable et réaliste : le rythme.
Combien de temps avez-vous ?
Bien que les mécanismes équilibrés, le genre de jeu, le nombre de joueurs, les univers fictifs sous licence délicieux et la qualité de fabrication soient tous des facteurs que nous aborderons plus tard, le rythme est essentiel. Par là, j'entends qu'une collection solide devrait, en théorie, pouvoir vous offrir un jeu, quel que soit le temps dont vous disposez : une partie rapide de 15 minutes en attendant d'embarquer pour un vol, ou une session de six heures l'après-midi avec des rafraîchissements fournis, et tout le reste.
Voici quelques exemples de mes propres étagères, avec des durées moyennes approximatives (supposons que je joue ici avec deux ou trois personnes).
Jusqu'à 15 minutes : Love Letter, Monopoly Deal, Sushi Go, Jenga, UNO
Jusqu'à 30 minutes : Bohnanza, 7 Wonders, Fluxx
Jusqu'à 45 minutes : Taluva, Magic: The Gathering, Pandémie, Dixit, Villianous, Unearth
Jusqu'à une heure : Duelosaur Island, Parks, L5R CCG
Jusqu'à 90 minutes : Wingspan, Warhammer Underworlds, Lords of Waterdeep, Arkham Horror LGC
90 minutes et plus : Firefly, Star Trek Ascendancy, Mice & Mystics, D&D, V:TM etc. etc.
Gardez également à l'esprit que ces temps sont basés sur l'installation ainsi que sur la durée de jeu (les jeux très rapides nécessitent peu d'installation, tandis que dans Arkham Horror LGC, cela ajoute pratiquement une demi-heure). Je me prépare évidemment à recevoir des e-mails me disant de prendre mes parties de MTG plus au sérieux, mais vous comprenez l'idée.
Inévitablement, vous vous tournerez vers les jeux plus longs : ils sont finalement plus satisfaisants à jouer et ont tendance à contenir des mondes et des mécanismes plus immersifs. Tout ce que je dis, c'est que vous regretterez de négliger votre collection de jeux rapides lorsqu'il sera tard, que vous n'aurez pas encore préparé le dîner et que vous serez trop fatigué pour commencer à installer 100 miniatures. De plus, il est assez juste de dire que Les Demeures de l'Épouvante ne se transportent pas très facilement.
Avez-vous des devoirs ?
J'ai mentionné la mise en place, mais il est bon de se souvenir que certains jeux peuvent être exigeants en temps en dehors du moment présent. Tout ce qui implique la création et l'amélioration de personnages, la construction de decks, le jeu de rôle, etc. nécessitera votre attention de manière relativement régulière si vous voulez y jouer « correctement » et investir du temps. Les meilleures intentions sont bonnes et belles, mais un engagement excessif mènera finalement à des jeux non joués avec des boîtes poussiéreuses qui encombrent votre collection de jeux, alors assurez-vous de savoir dans quoi vous vous engagez.
Tournicoter les pouces
Je pense beaucoup à la vitesse de jeu ces jours-ci. Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faudra pour jouer à un jeu, mais aussi du temps que je passerai à regarder dans le vide pendant que mon ami décide quelle amélioration de vaisseau il va acheter.
Certes, il s'agit donc d'un concept plutôt holistique/abstrait lorsqu'il s'agit de constituer une collection de jeux, mais il vaut la peine de le garder à l'esprit. Donjons et Dragons, par exemple, est constamment captivant – vous devez rester présent avec les autres joueurs et le maître de jeu tout au long de la partie. Cependant, si vous attendez qu'un ami procrastinateur finisse son tour dans Star Wars Rebellion ou Star Trek Ascendancy, vous voudrez peut-être faire bouillir la bouilloire. Pouvez-vous dire que j'attends avec impatience Pendulum ?
Une question de temps
Le rythme peut vraiment faire ou défaire votre plaisir de jouer à un jeu, ou l'enthousiasme des autres à y jouer avec vous. Maintes fois, on m'a rabroué en essayant d'instaurer une « partie décontractée de Doomtown » et j'ai dû admettre à contrecœur que Love Letter serait peut-être un meilleur choix pour le groupe réuni. Si vous ne faites pas attention, vous vous retrouverez à attendre des après-midis à consacrer à une session complète de cinq heures de Game of Thrones qui ne viendra jamais. Il est donc préférable de vous assurer d'avoir quelque chose d'approprié pour chaque occasion dans votre collection de jeux.
Qu'y a-t-il dans votre collection de jeux ?
N'hésitez pas à nous faire part de vos propres recommandations de jeux plus courts, d'autant plus qu'il y en a étonnamment peu en dehors du grand public. La prochaine fois, nous parlerons du style contre le fond.



