
Certains concepteurs de jeux de société connaissent leur heure de gloire, mais disparaissent lorsque le Nouveau Grand Quelque Chose apparaît à l'horizon. Pas Bruno Cathala. Ce maestro français a un CV de jeux de société si grand que vous pourriez empiler tous ses jeux et ils seraient plus hauts que vous !
Ce nom vous dit-il quelque chose ? Il pourrait faire tinter un souvenir, le souvenir d'avoir aperçu le couvercle d'une boîte au passage. Quelqu'un aurait pu vous recommander un de ses jeux. Ou avez-vous lu des articles sur ses titres sur d'autres blogs Zatu ? Il y a de fortes chances que si vous aimez les jeux de société familiaux, vous ayez joué à un jeu conçu par Bruno Cathala. Certains se trouvent peut-être sur votre propre étagère, ou vous pourriez en convoiter d'autres qui font partie de son répertoire.
Alors, rejoignez-moi dans une ode à monsieur Cathala, alors que nous parcourons certains de ses plus grands succès. Bienvenue, fans de jeux de société, à The Cathala Show...
Un Triomphe à Deux Joueurs : 7 Wonders Duel
Repos Production devait savoir qu'ils avaient fait mouche quand Cathala a signé pour 7 Wonders Duel. Il est classé 16ème meilleur jeu de tous les temps ! (Sur Board Game Geek, au moment de la rédaction : septembre 2020.)
BGG est l'endroit où les passionnés de jeux affluent, donc les jeux ne montent pas dans les classements par accident. Il est classé si haut parce que c'est un jeu phénoménal à deux joueurs. En fait, « 7WD » est bien supérieur à son prédécesseur à succès, 7 Wonders.
Dans Duel, comme dans le 7 Wonders original, vous visez toujours à « construire » des merveilles de la civilisation – bien que d'une manière différente. Vous construirez et améliorerez toujours des bâtiments (et jusqu'à quatre merveilles). Encore une fois, les joueurs doivent d'abord acquérir des ressources pour pouvoir se permettre d'autres cartes. Vous investirez dans la science et participerez à la guerre ici et là. Il y a une construction de moteur et une collection de sets similaires mais différentes. Il n'y a pas de mécanisme direct de passe-et-draft de cartes comme on le voit dans 7 Wonders, cependant. Ici, il y a quelque chose de différent.
Sur trois « âges », les cartes sont étalées comme une pyramide, avec un accès uniquement à celles qui n'ont rien au-dessus d'elles. Vous y piocherez des cartes, à la place. Au fur et à mesure que vous et votre adversaire revendiquez des cartes, vous commencerez à en révéler davantage en dessous. Certaines sont visibles dès le début, d'autres sont face cachée. Ces dernières ne se retournent que lorsque les deux cartes en dessous sont prises. Allez-vous piocher pour inciter votre adversaire à révéler la vraie carte que vous désirez ?
Il ne s'agit pas seulement de marquer plus de points que votre rival, cependant. Il existe deux autres façons de gagner, ce qui pourrait entraîner une fin prématurée (pas de gloussements à l'arrière). La collecte de force militaire fait avancer et reculer le pion de conflit. S'il atteint la capitale de votre adversaire, vous gagnez. Ou, si jamais vous collectez six (sur sept) cartes scientifiques différentes, vous remportez la victoire. 7 Wonders Duel est un triomphe en tant que jeu à deux joueurs !
Le Merveilleux Mancala : Five Tribes
Dans Five Tribes, Bruno Cathala vous invite au sultanat brisé de Naqala. Ici, vous déplacerez et influencerez les cinq tribus qui couvrent la terre. Si tout échoue, vous pouvez toujours essayer d'invoquer les puissants djinns pour qu'ils exaucent vos vœux...
Une grille modulaire de 6x5 tuiles représente le royaume. Trois meeples colorés commencent sur chaque tuile (soit 90 au total !). Cinq couleurs différentes, cinq tribus différentes. Vous enchérirez pour l'ordre du tour, puis déplacerez ces meeples tribaux à la manière d'un mancala. Cela signifie que vous prendrez tous les meeples d'une tuile, puis vous vous déplacerez vers une tuile adjacente, en déposant un meeple un par un. Où que vous terminiez, vous retirez tous les meeples d'une tribu de couleur de cette tuile et activez le pouvoir de cette tribu. Ensuite, vous déclenchez également l'action de la tuile. Vous pouvez combiner cela à des proportions épiques !
Chaque tribu offre des récompenses différentes. Les bâtisseurs vous rapportent de l'argent ; les marchands vous aident à obtenir des marchandises rares, à la manière d'une collection. Les anciens aident à invoquer des djinns - de puissants génies qui vous aident à contourner les règles en votre faveur. Les vizirs promettent de gros points en fin de partie - si vous possédez la majorité. Mais gardez un œil sur la tribu rouge... Ce sont des assassins, et ils tuent d'autres meeples !
Si vous videz un territoire de meeples, vous revendiquez cette section du Naqala, ce qui vaut des points. Quand il n'y a plus de mouvements de mancala légaux, ou si quelqu'un revendique sa dernière tuile de territoire, il est temps de compter. Le plus de points gagne !
Enveloppé dans un thème des 1001 Nuits, Five Tribes est une superbe offre de Days of Wonder. Connus pour leurs jeux familiaux exceptionnels, DoW offre des illustrations et des composants de haute qualité. Five Tribes coche ces cases, mais se situe à l'extrémité avancée des jeux "familiaux". C'est une nette augmentation de complexité par rapport, par exemple, à Ticket To Ride.
Vous voulez en savoir plus sur Five Tribes ? Découvrez ma critique détaillée ici !
Pirates en Croisière de Plaisir : Jamaïca
Un coup d'œil à Jamaica de Bruno Cathala, et vous penseriez qu'il s'agit d'une course effrénée autour de l'île. Mais dans ce jeu de pirates, le navire qui franchit la ligne d'arrivée en premier n'est pas assuré de la victoire...
Jamaica propose de la gestion de main et peut accueillir jusqu'à six joueurs. Vous contrôlerez une galère avec une cale pouvant stocker un nombre limité de marchandises. Les joueurs se relaient en tant que « capitaine » (premier joueur), où ils lancent deux dés D6 réguliers. Ils décident quel dé jouer le « matin » et quel dé jouer le « soir ». Ensuite, tous les autres suivent.
Parmi votre main de trois cartes se trouvent une variété d'icônes. Celles-ci correspondent aux actions du matin et du soir. Les dés choisis par le capitaine déterminent la quantité de ces actions. Il s'agit soit de : naviguer en avant (x espaces), naviguer en arrière (x espaces), prendre x or, prendre x poudre à canon, ou prendre x nourriture. Chacun choisit une de ses cartes à jouer (puis pioche jusqu'à la taille de sa main).
Si vous voulez naviguer vers un espace océanique, vous devez payer les frais de nourriture ou d'or désignés. Certains coûtent plus cher que d'autres ! Certains espaces offrent un « trésor » caché au premier galion à y accoster. Le trésor se présente sous la forme d'une pioche de cartes à l'aveugle. Il peut s'agir de points de victoire secrets, de capacités uniques ou de « maudits » – des points négatifs. De plus, si vous atterrissez au même endroit océanique qu'un autre joueur, vous vous battez en utilisant votre poudre à canon. Le vainqueur pille le perdant (ou lui refile un trésor maudit) !
La fin du jeu se déclenche dès que quelqu'un termine un tour. Additionnez la quantité d'or que vous avez, plus toutes les valeurs de trésor (y compris les points négatifs pour l'or maudit). Vous gagnerez également des points en fonction de la distance parcourue autour de l'île. C'est là que réside le génie de Cathala. Parfois, vous voulez retarder la fin de la course, si vous n'êtes pas le pirate le plus riche du moment...
Dieux et monstres grecs : Cyclades
Restons sur le thème nautique – bien que sur un continent différent et des milliers d'années plus tôt – parlons de Cyclades. C'est l'un des jeux les plus axés sur le conflit de Bruno Cathala. (Pour un titre imprégné de mythologie grecque, Cyclades aurait pu tomber à plat s'il n'avait pas impliqué de combat !) Dans ce jeu, vous essayez de contrôler – et de construire des bâtiments sur – un archipel grec. Cyclades est souvent lié à une trilogie officieuse de fantastiques jeux Matagot, avec Kemet et Inis.
La majorité/influence de zone joue son rôle ici. Cyclades est livré avec des unités militaires et des miniatures de navires. Si vous contrôlez des îles au début du tour, cela contribue à vos revenus. Vous les dépenserez lors d'enchères, où vous tenterez de vous surenchérir mutuellement pour obtenir la faveur des dieux !
Selon le dieu grec sur lequel vous avez misé le plus haut, vous obtiendrez une récompense différente. Si vous voulez acheter/déplacer vos navires ou construire un port, Poséidon est votre homme. Si les soldats et les forteresses sont plus votre truc, appelez Arès. Vous vous sentez frugal ? Zeus offre des temples aux prêtres et des réductions sur les futures enchères. Athéna, quant à elle, accorde une carte de philosophe et une université.
Vous gagnez à Cyclades en construisant deux métropoles sur deux îles suffisamment grandes pour les abriter. Comment faire ? Échangez un de chaque type de bâtiment (ou quatre philosophes), et vous pouvez les convertir en métropole. Cela signifie que vous devrez flatter les quatre dieux si vous voulez prendre de l'avance !
La question est : allez-vous faire tout le travail vous-même ? Ou conquérir l'île de quelqu'un d'autre et la revendiquer pour vous-même ? Tout jeu se déroulant dans la Grèce antique doit présenter les créatures mythologiques infâmes. Bien sûr, vous pouvez utiliser les cyclopes ou le kraken à votre avantage ! Bruno Cathala a également conçu une extension – Cyclades: Hadès – pour améliorer encore l'expérience. Dans celle-ci, vous pouvez miser sur Hadès lui-même et invoquer des armées de morts-vivants !
Un survol des autres
Bruno Cathala a conçu trop de jeux pour que je puisse tous les lister dans ce blog ! Certains titres – comme Shadows Over Camelot, ou Yamataï – sont plutôt difficiles à trouver car ils sont épuisés. Tous deux sont de Days of Wonder, tout comme Five Tribes. Heureusement pour vous, Zatu Games stocke et vend un tas d'autres jeux de Cathala ! Voici un aperçu d'autres brillances de Bruno...
Raptor est un jeu à deux joueurs de gestion de main et de points d'action. Un joueur contrôle une maman vélociraptor. L'autre joue en tant qu'équipe de scientifiques essayant de capturer des bébés raptors.
Game of Thrones: Hand of the King est un jeu de collection basé sur la série fantastique épique de George R. R. Martin. Manipulez le mouvement de Varys « L'Araignée » pour collectionner les membres des célèbres maisons.
Scarabya est un puzzle de placement de tuiles "multijoueur-solitaire" sur les archéologues. Les joueurs ont chacun leur propre plateau et placent des tuiles en double. Le but est d'enfermer des scarabées dorés. Un peu de planification est essentielle dans ce défi spatial !
Ishtar: Les Jardins de Babylone consiste à transformer un désert aride en (surprise, surprise) les Jardins suspendus perdus de Babylone.
Une Merveille Récompensée : Kingdomino
Toujours pas impressionné ? Il est temps pour moi de retrousser mes manches. Que diriez-vous d'un lauréat du Spiel des Jahres ? Bruno Cathala est à l'origine du vainqueur du prix du « Jeu familial de l'année » en 2017 avec Kingdomino.
Cette récompense est l'une des plus convoitées par tous les créateurs et éditeurs de jeux de société.
Imaginez un jeu où vous construisez un royaume avec des tuiles en forme de dominos. Un kingdom-ino ! Le concept est diaboliquement simple. Vous commencez avec un château carré central. Vous piochez à tour de rôle une tuile 2x1 (comme un domino) dans une pioche publique. Au lieu de chiffres, les tuiles représentent différents terrains. Et, contrairement aux chiffres des dominos, tous les terrains ne sont pas égaux. Certains sont plus rares que d'autres.
Les royaumes des joueurs sont constitués d'une grille "carrée" de 5x5 de ces tuiles. Dans un scénario idéal, vous placerez les tuiles adjacentes aux mêmes types de terrain. Construire d'énormes secteurs contigus devient l'objectif. Pourquoi ? Vous marquez des points pour les terrains en fonction de leur taille, multipliée par le nombre de symboles de couronne dans chaque terrain.
Beaucoup considèrent Kingdomino comme l'un des meilleurs jeux "filler" de 10-15 minutes de son genre. Vous finirez par jouer deux ou trois parties à la suite, je vous le garantis ! En fait, cliquez ici si vous voulez lire mon guide pour Comment jouer à Kingdomino.
Le succès phénoménal de Kingdomino a donné naissance à de superbes suites. Queendomino reprend le cœur de l'original et développe un peu ses muscles, en faisant un jeu « plus grand ». Kingdomino Duel est une version pour deux joueurs du jeu avec un mécanisme de roll-and-write. Bruno Cathala a couvert tous les angles possibles avec son chef-d'œuvre majestueux !
Envie d'en savoir plus sur les jeux primés ? Cliquez ici pour lire ma série sur l'histoire du Spiel des Jahres. Elle couvre les lauréats depuis 1979, présentant plus de 40 jeux !



