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Égayer la salle d'attente de l'hôpital : des jeux pour passer le temps

J'ai récemment reçu une merveilleuse nouvelle : un de mes amis attend son premier enfant avec sa compagne, une très bonne nouvelle. Cela m'a rappelé l'expérience de ma femme à l'hôpital lorsque chacun de nos 2 enfants est né. Une fin très heureuse mais l'accouchement des deux n'a pas été de tout repos et une expérience vraiment difficile. Pas la situation idyllique que nous souhaitions et même imaginions. Des déclenchements étaient nécessaires et beaucoup d'attente !

Les jeux de société ont été une distraction bienvenue pendant cette période très peu relaxante (pas idéal pendant un accouchement). Nous avions de nombreux jeux dans notre sac à dos qui ont vraiment joué un rôle important en nous aidant à nous détendre et à passer ce temps d'attente pour l'arrivée de nos enfants. Je suis heureux de dire que les deux sont arrivés avec succès, finalement.

Cela a inspiré cet article et bien que notre résultat ait été joyeux, tout le monde qui visite un hôpital n'est pas là pour de telles raisons, mais quelles que soient les raisons de la visite, il peut y avoir beaucoup d'attente à combler. Alors que les personnes qui y travaillent accomplissent un travail incroyable, les conditions peuvent être exiguës et inconfortables. Notre équipe de blogueurs a donc une gamme d'idées de jeux que vous pouvez emporter à l'hôpital pour jouer, qui leur ont été utiles d'après leurs propres expériences. Jetez un coup d'œil.

Friends Trivial Pursuit – David Ireland

Comme mentionné, nous avons eu beaucoup d'attente. Nous sommes de grands fans de Friends et l'édition Trivial Pursuit de ce jeu était tout simplement superbe à avoir dans notre sac d'hôpital. Ayant été adolescents à l'époque où Friends s'est terminé, ce jeu est rempli d'une énorme quantité de nostalgie pour nous, une nostalgie heureuse.

Le jeu est en fait pour 2 à 6 joueurs, mais il fonctionne superbement à 2 joueurs. Vos 6 catégories de couleurs sont également réparties entre les séries de l'émission emblématique. Les joueurs lancent un dé pour déterminer sur quelle série ils répondront. Les joueurs doivent répondre correctement à une question pour avoir une chance de répondre correctement à la question suivante afin de marquer un point. Si vous répondez correctement à la question qui rapporte des points, prenez la carte et marquez un point. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils ne répondent pas correctement. Ensuite, le jeu passe. Le premier joueur à obtenir 6 cartes (ou points) gagne. Vous pouvez choisir un score ici.

Ces questions sont de niche mais ce n'est pas une mauvaise chose. Le détail nous a fait tellement rire en jouant au jeu et nous a vraiment ramenés à ces moments de l'émission télévisée qui vous faisaient rire aux éclats. C'est un compagnon parfait à l'hôpital. Il y a des centaines de questions, donc les rires continuent et le jeu est sorti les deux fois où nous étions à l'hôpital.

OK Play – Charlotte Curzon

OK Play est, pour faire simple, un jeu de 5 à la suite, alors qu'est-ce qui le rend différent et pourquoi est-il bon dans cette situation ? OK Play peut être joué avec 2 à 4 joueurs, et il n'y a pas de plateau de jeu, donc les joueurs ne sont pas limités par la gravité comme avec des jeux comme Connect 4, et il est totalement lavable et très portable : sans boîte, OK Play peut être accroché à votre passant de ceinture ou à votre sac et vous pouvez le transporter, et vous pouvez jouer sur pratiquement n'importe quelle surface plane, des tables de salle d'attente à votre lit ou au sol si vous le souhaitez. C'est un peu plus compétitif que ce que l'on pourrait penser au premier abord, surtout lorsqu'on joue à plus de deux.

Je ne possédais pas OK Play quand je suis allée à l'hôpital moi-même, c'est un jeu que j'ai acquis bien plus tard, mais si je l'avais possédé à l'époque, il aurait été inclus dans mon sac, c'est sûr. Mes propres visites à l'hôpital étaient pour accoucher de mes enfants, donc il n'y avait pas vraiment besoin de beaucoup de jeux de toute façon, mais ayant un enfant qui nécessite des contrôles réguliers à l'hôpital, OK Play est souvent fourré dans mon sac à main ou accroché à son cartable pour que nous puissions l'emporter pour jouer dans la salle d'attente. Il l'adore, je l'adore, et c'est parfait quand nous voulons quelque chose de rapide et simple.

Alors pourquoi OK Play devrait-il figurer sur votre liste de choix de sac d'hôpital ? Il est portable, facile à apprendre, rapide à jouer, vous fait réfléchir sans être trop exigeant en matière de puissance cérébrale, et convient aux adultes comme aux enfants.

Faraway – Tim Evans

Deux pas en avant, un pas en arrière, c'est souvent le sentiment quand on est assis dans ce qui semble être un cycle sans fin d'attente pour son prochain rendez-vous ou résultat. Que ces moments de patience durent seulement quelques minutes, des heures ou même des jours et des semaines, un jeu qui peut apporter une once de joie ou de légèreté à une situation autrement tendue et sérieuse est spécial à bien des égards.

Faraway est l'un de ces titres vers lesquels je me suis tourné dans ces moments-là. Avec une durée de seulement 30 à 40 minutes (encore plus courte si vous êtes habitué au déroulement du jeu) et variable facilement entre 2 et 5 joueurs (jusqu'à 7 avec l'extension « The people from below »), ce jeu est un puzzle amusant, rapide et polyvalent. Composé en grande partie de deux petits paquets de cartes, il est également très facile à transporter, et son style artistique de dessin animé époustouflant séduira aussi bien les adultes que les enfants.

Il est également très facile à apprendre, une approche démonstrative étant souvent le moyen le plus direct. Ce premier tour fera réfléchir les joueurs sur la façon de bien marquer, mais cela devient vite évident et de nombreux joueurs cherchent instantanément une première partie vraiment compétitive.

Bien qu'il ne soit pas conçu pour le jeu en solo, j'ai également envisagé l'utilisation d'un mode solo non officiel. Fixez-vous un objectif de score (peut-être juste battre votre meilleur ?) et jouez une variante à une personne, offrant le choix de deux cartes à ajouter à votre main.

Bien que ce ne soit pas une façon officielle de jouer, cette petite marque de solitaire peut tenir à distance ces moments calmes et solitaires, mais je n'ai jamais manqué de nouveaux joueurs intéressés longtemps lorsque je sors cette boîte.

J'espère que ce petit bijou vous emmènera, vous et vos amis, très loin pour cette petite évasion quand vous en aurez le plus besoin.

Push – Roger BW

Ce jeu de prise de risque de 2 à 6 joueurs, créé par Brian Kirk et d'autres personnes anonymes du groupe Prospero Hall, est une distraction rapide et solide.

Vous l'apprenez en quelques instants : à votre tour, vous piochez des cartes jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter (ou que vous y soyez forcé). La plupart des cartes sont placées dans l'une des trois piles devant vous ; une seule pile ne peut pas contenir deux fois le même nombre ou la même couleur. Si vous arrêtez avant que cela n'arrive, vous récupérez une pile pour votre "banc" (piles de score), puis les joueurs autour de la table récupèrent les autres à tour de rôle ; sinon, non seulement les autres joueurs récupèrent les piles que vous construisiez, mais vous devez lancer le dé de pénalité et perdre toutes les cartes d'une couleur de votre banc. Il y a aussi des cartes qui produisent cet effet ; elles se retrouvent dans les piles et celui qui prend la pile doit lancer le dé et perdre une couleur.

Ou vous pouvez renoncer à votre tour pour "mettre en banque" une couleur de cartes de votre banc. Cela les met complètement à l'abri des pénalités, mais cela signifie que vous n'avez pas accumulé plus de points. Votre score final est le total des nombres, de 1 à 6, de toutes les cartes que vous aviez lorsque le paquet est épuisé.

Au niveau le plus élémentaire, vous pouvez jouer à ce jeu comme un jeu de prise de risque, ce qui est suffisamment impliquant pour vous distraire. Mais il y a plus que de la simple chance ; souvent, vous essaierez de construire une "bonne" pile que vous voulez (avec des cartes de grande valeur) et deux "mauvaises" colonnes qui ont une faible valeur et des cartes de pénalité. Mais laquelle est laquelle peut changer au fur et à mesure que les cartes apparaissent et que vous devez placer une carte prix sur ce qui devait être une "mauvaise" pile.

Trio – Roger BW

Je suis normalement très mauvais aux jeux de mémoire, mais c'est un jeu auquel je peux jouer et souvent gagner. Les cartes sont réparties entre les mains des joueurs et un tableau central, et dans votre main, vous les arrangez par ordre numérique. Vous ne pouvez jouer que d'une extrémité ou de l'autre, c'est-à-dire votre carte la plus haute ou la plus basse.

À votre tour, vous révélez des cartes jusqu'à ce que vous obteniez les trois cartes d'un numéro (auquel cas vous gagnez ce trio), ou jusqu'à ce qu'une carte qui ne correspond pas apparaisse. S'il y a trois cartes identiques à une extrémité de votre main, c'est facile. Sinon, vous voudrez peut-être révéler des cartes de la main d'un adversaire ("montre-moi ta carte la plus haute/basse") ou de la table. Quand vous voyez la carte de quelqu'un d'autre, le reste de la table la voit aussi ; vous voulez donc choisir des choses qui vous donneront plus d'informations qu'à quiconque... autant que possible.

Vous gagnez en marquant le triple 7, ou trois autres trios ; dans la version "épicée", le triple 7 ou deux trios connectés (liés par des numéros dans les coins inférieurs).

Ce jeu est au bon niveau d'exigence mentale pour moi : il demande de la concentration, ce qui me distrait d'autres soucis, tout en ne demandant pas une telle concentration que je ne peux pas y jouer quand

Je suis inquiet. Il tient dans un espace assez petit (juste assez pour le tableau central qui ne dépassera pas neuf cartes). Les exigences réelles sur ma mémoire sont assez légères : Bob a un 11, la troisième carte du tableau est aussi un 11, et j'ai l'autre, donc à mon prochain tour, je révélerai ces deux-là et le 11 que j'ai en main.

Réflexions finales

Nous espérons que notre équipe vous a donné quelques idées pour vous aider à patienter à l'hôpital et à vous évader un peu, juste pour un moment. Se rendre à l'hôpital peut être difficile pour toutes sortes de raisons, nous espérons vous avoir un peu facilité la tâche.

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