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Pleins feux sur le jeu de société : Twilight Struggle


Dans un autre de nos projecteurs réguliers sur les jeux de société, Zatu Games déploie ses tentacules optiques et caresse affectueusement Twilight Struggle, le jeu sorti en 2005 par les designers Ananda Gupta et Jason Matthews, et l'éditeur GMT Games.

Le Jeu

Bien que nommé d'après l'horreur existentielle inégalée vécue par toute personne de plus de douze ans qui regarde Breaking Dawn, Twilight Struggle est en fait un jeu sur la Guerre Froide. Deux joueurs incarnent soit les États-Unis, soit l'URSS et parcourent 45 ans d'histoire dans le but d'étendre leur influence à travers le globe.

Souvent, dans les jeux, les joueurs se voient attribuer un personnage très vaguement esquissé pour les ancrer dans l'expérience. Dans un jeu de guerre, ils sont peut-être des stratèges ; dans un jeu de construction de ville, un urbaniste. Souvent, ces personnages ne sont pas élaborés au-delà de leur titre, mais ils constituent un moyen thématique de donner au joueur un sentiment d'objectif réaliste.

Là où Twilight Struggle diffère, c'est qu'il présente les joueurs comme des idéologies plutôt que des personnes. Les cartes événement utilisées pour jouer représentent des événements historiques de la période : les conflits israélo-arabes, le Vietnam, les Jeux olympiques. Elles peuvent bénéficier à l'une ou l'autre des parties, ou aux deux, et peuvent être jouées pour leurs effets uniques ou pour le nombre de points d'opération (qui permettent d'étendre son influence) spécifié dans le coin supérieur. Lorsqu'un joueur décide comment, ou si, jouer une carte, il est forcé de se poser des questions comme "Cela profitera-t-il au communisme ?", ce qui, pour être honnête, est la question que nous devrions tous nous poser avant de faire quoi que ce soit.

Exercer une influence sur les pays du monde rapporte des points de victoire aux joueurs. Lorsque 1989 arrive et que la Guerre Froide se termine, la superpuissance avec le plus de PV gagne, validant ainsi son système politique comme "super génial" pour toujours, comme l'histoire l'a montré.

L'éditeur

Fondée en 1990, GMT Games est basée en Californie. Ils sont spécialisés dans les jeux de guerre qui placent les joueurs dans des scénarios historiques.

Les Designers

Ananda Gupta n'a sorti qu'un seul jeu de société jusqu'à présent, et pourtant il a été le jeu de société le mieux classé de tous les temps sur BoardGameGeek de 2010 jusqu'au début de 2016. Il a travaillé pour ZeniMax et Firaxis.

Jason Matthews était le partenaire de jeu de Gupta lorsque ce dernier testait des jeux pour GMT. Ensemble, ils ont décidé qu'ils avaient ce qu'il fallait pour concevoir un jeu eux-mêmes.

Si la chute du mur de Berlin vous a énormément déçu, revivez le bon vieux temps et achetez ce jeu chez Zatu !


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