Dans un autre de nos projecteurs réguliers sur les jeux de société, Zatu Games donne à ses globes oculaires un doux polissage et les roule habilement vers Dixit, le jeu de 2008 du concepteur Jean-Louis Roubira, de l'artiste Marie Cardouat et de l'éditeur Libellud.
Le Jeu
Dixit est entièrement axé sur l'abstrait, ce qui est inhabituel si l'on y pense. Les jeux exigent rarement ce genre de processus de pensée. La pensée créative, bien sûr, mais pas la pensée créative abstraite brute, certainement pas dans les jeux de construction de civilisation, les jeux de guerre ou même les épopées en solo. Il est difficile d'appliquer les principes de l'art du 19e siècle à une grande guerre. Vous vous saliriez de peinture. Et vous ne pouvez pas gérer les ressources comme un cubiste.
Dixit est, essentiellement, un ensemble d'images. Des images abstraites. Elles vont de celles relativement interprétables, comme un clown immobile et triste sous les projecteurs, comme ils le sont tous lorsque les rires s'éteignent, que le public est parti et qu'ils réalisent ce qu'ils sont vraiment, à celles moins relativement interprétables, comme un homme submergé dans le sable dirigeant un orchestre d'oiseaux perchés.
Chaque joueur (4 à 6) a six de ces images en main. À chaque tour, un joueur est le conteur et doit choisir une image de sa main et inventer une courte phrase, une expression, un poème, un son qui, selon lui, représente l'image. Ainsi, par exemple, si l'image représente un enfant tournant le dos à un jouet en peluche en pleurs, il pourrait dire « grandir » s'il se sent morose.
Les autres joueurs choisissent ensuite une carte de leur propre main qui, selon eux, pourrait correspondre à "grandir", peut-être un arbre ou quelque chose du genre. Le conteur mélange ses cartes avec celles des autres joueurs et les pose face visible, après quoi les autres joueurs doivent deviner quelle image était celle du conteur.
Si personne ou tout le monde ne devine correctement, le conteur ne marque rien et tous les autres joueurs marquent deux points. Si un ou deux joueurs devinent correctement (mais pas tous), ils marquent, avec le conteur, trois points. Les joueurs dont l'image est choisie par erreur marquent un point par vote. Le premier à atteindre 30 points gagne.
Le jeu est donc un exercice de créativité et de prédiction, comme construire des Lego en étant poursuivi par un puma. Être trop évident ou trop obscur avec vos indices vous empêchera d'obtenir des points, vous êtes donc forcé d'essayer de comprendre comment vos adversaires pensent pour adapter au mieux vos phrases afin d'en inclure certains tout en en excluant d'autres.
L'éditeur
Libellud est un éditeur de jeux de société français surtout connu pour Dixit et ses nombreuses suites et extensions. Il y a eu diverses extensions de Dixit depuis le lancement original en 2008, notamment Daydreams, Revelations, Origins et Odyssey.
Un autre des titres principaux de l'éditeur est Seasons – qui voit les joueurs participer au légendaire tournoi des 12 saisons ! La société française se concentre également fortement sur les jeux familiaux et pour enfants tels que Cache-cache et Loony Quest.
L'artiste
Marie Cardouat est une illustratrice française qui a découvert l'art des jeux de société en répondant à une annonce des créateurs de Dixit. Son magnifique travail artistique abstrait est la caractéristique distinctive du jeu.
Le concepteur
Jean-Louis Roubira est un créateur de jeux français surtout connu pour avoir créé Dixit et chacune de ses suites tout aussi agréables.
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On dit qu'une image vaut mille mots. Si vous souhaitez en décrire une en quatre mots environ, achetez ce jeu chez Zatu Games dès aujourd'hui !





