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Jeu de société du mois - Mai

Shipwrights of the North Sea Redux: Hannah Blacknell

Lorsque Garphill Games sort un nouveau titre, je jette toujours un coup d'œil. Leurs jeux ont tendance à très bien fonctionner chez nous et, malgré la diversité des mécanismes et des thèmes abordés, nous les apprécions toujours. Cependant, lorsqu'ils ont annoncé qu'ils refaisaient leur titre le plus faible, Shipwrights of the North Sea, avec un clin d'œil à mon jeu préféré It’s a Wonderful World, je me suis précipitée pour le découvrir.

Et je n'ai pas été déçue. Cette version redux combine la sélection de cartes et les cartes à usages multiples avec la gestion des ressources pour un jeu difficile mais fluide et satisfaisant qui stimule les synapses. Au cours du jeu, vous construisez des navires et des bâtiments de placement d'ouvriers et gérez votre flotte d'artisans, de citadins et de héros de manière à maximiser vos points de fin de partie. Vous avancez sur trois pistes, construisez des cartes pour des points et obtenez des capacités en jeu et des points de fin de jeu dans une course difficile jusqu'à la fin des cinq manches. Vous devez calculer exactement combien d'ouvriers vous pouvez utiliser pour les postes de placement d'ouvriers tout en étant capable de construire ce dont vous avez besoin. Les cartes peuvent être destinées à être utilisées, ou elles peuvent être recyclées pour leur ressource bonus de recyclage qui peut être de l'argent, de la laine, du bois, de la pierre, de l'or ou un ouvrier. Selon la tournure de votre manche, vous voudrez peut-être privilégier les cartes déjà en main et essayer de collecter les matériaux nécessaires. Mais comme il s'agit d'un jeu de draft, vous ne savez jamais ce qui vous revient. C'est donc une affaire risquée de ne pas prendre la carte parfaite dont vous avez besoin !

Ce jeu se joue de 1 à 5 joueurs et je pense qu'il peut faire vibrer tout le monde ! À 1-2 joueurs, vous devez un peu gérer la partie IA du jeu, mais il s'agit simplement de déplacer quelques pistes avec un marqueur de joueur neutre. À ces faibles nombres de joueurs, des cartes supplémentaires sont ajoutées après chaque draft de deux cartes, ce qui signifie que vous avez toujours quelque chose de nouveau dans le mélange. À la fin, les cartes du marché affichent les points que l'IA va marquer, et c'est une maîtresse difficile à battre. Pour le score, une application pratique est disponible en téléchargement gratuit et vous aidera à additionner les totaux ! Si vous voulez quelque chose qui se joue en 30-45 minutes, et qui est suffisamment tentant pour vous inciter à une deuxième partie tout de suite, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec Shipwrights of the North Sea Redux.

Arborea: Neil Parker

Le jeu qui m'a marqué ce mois-ci est ce joyau coloré, Arborea. Dans ce jeu de placement d'ouvriers, vous êtes un esprit protecteur guidant votre peuple à faire croître la terre. Au cours du jeu, vous placerez des ouvriers sur différentes pistes, chacune offrant deux chemins à choisir, votre choix déterminant les ressources et les effets bonus que vous collectez. Il y a un aspect de prise de risque, mais je pense qu'il est faible, car il est souvent préférable de retarder la collecte de ressources ou de bonus en attendant que vos ouvriers voyagent plus loin sur une piste pour de meilleures récompenses.

L'une des choses que j'apprécie dans Arborea, en dehors de son plateau de jeu coloré, est que vous n'accumulez pas de ressources uniquement pour votre propre bénéfice. Les ressources obtenues peuvent être réclamées par n'importe qui si elles sont disponibles à leur tour. À votre tour, vous avez la possibilité, lorsque cela est possible, de choisir entre utiliser les ressources pour développer vos terrains ou de réclamer des points de victoire en fonction de leur valeur sur un espace de marché où la valeur est basée sur leur disponibilité et leur valeur intrinsèque. Le développement du terrain est important car vous voudrez attirer des créatures à y vivre et il y a des points de victoire à gagner en fonction de votre choix, du type de terrain et de leur position.

Lorsque j'ai regardé le plateau de jeu pour la première fois, c'était un peu un surplus d'informations avec tous les différents espaces et options, mais je me suis senti plus à l'aise au fur et à mesure que le jeu se déroulait. C'est un exemple certain d'un jeu qui est mieux apprécié après quelques parties et j'ai hâte d'y rejouer.

War of the Nine Realms – Roger BW

Deux à quatre joueurs prennent chacun une faction et partent à la conquête du Ragnarök, la dernière bataille de tous. Alors, en quoi ce jeu d'escarmouche basé sur des hexagones est-il différent des autres ?

Pour commencer, il encourage l'attaque. Vous pouvez gagner en ayant le dernier leader debout ; ou en remplissant le Chaudron de Sang de vos ennemis vaincus. Chaque fois que vous infligez une blessure, votre compteur augmente ; ce qui signifie qu'il n'y a aucun avantage à la tortue, un problème dans de nombreux jeux avec plusieurs joueurs, car votre ennemi A peut gagner en infligeant suffisamment de dégâts à l'ennemi B même s'il ne s'est jamais engagé avec vous.

Les règles de base sont assez simples : tant d'actions par tour, que vous dépensez pour activer l'une de vos figurines pour se déplacer et attaquer. Trois types de terrain difficiles (montagnes infranchissables, eau ralentissante, bois défensifs). Pour attaquer, vous lancez vos dés d'attaque, comptez les 12 comme des coups, et comparez le total restant à la défense de l'ennemi ; chaque multiple complet vous donne un autre coup. Les types d'attaque sont mêlée (1 hexagone), à distance (2-4), ou indirecte (5-6, ne se soucie pas des figurines ou du terrain intermédiaires).

Mais ensuite, cela devient plus complexe. Le leader de chaque faction peut ramener ses guerriers de base sur le plateau après qu'ils aient été tués. Chaque type de figurine a un pouvoir spécial, allant du tirage de cartes supplémentaires à la réduction de la valeur de défense des ennemis proches. Les cartes peuvent aider en attaque ou en défense, mais vous n'en récupérerez aucune avant votre prochain tour. Vous pouvez dépenser des actions pour changer le terrain, vous ouvrant la voie ou la refusant à l'ennemi. Vous voudrez économiser des actions pour les contre-attaques, ce que vous pouvez faire chaque fois qu'un ennemi vous attaque même si cette figurine a déjà agi à votre tour, mais combien en aurez-vous besoin ?

Et lorsque vous avez joué le côté "Héroïque" d'un plateau de faction, retournez-le pour le côté "Épique" pour encore plus de pouvoirs, mais des statistiques physiques plus faibles, de sorte que vous pouvez mélanger des factions Épiques et Héroïques dans une seule partie.

Il y a quatre factions dans cette boîte : les Vikings, les Ases, les Géants de Glace (Jötnar) et les Elfes Noirs, chacune avec ses propres pouvoirs et particularités. Le temps de jeu, une fois que vous avez les bases, est d'environ 15 minutes par joueur, plus sur une carte plus grande ou avec des pouvoirs épiques.

(Avertissement : L'éditeur m'a payé pour démontrer ce jeu lors de conventions, et j'espère qu'il le fera à nouveau, mais pas pour écrire cet article.)

Furnace: Favouritefoe

L'été approche à grands pas, ou du moins c'est ce que dit le calendrier. Le temps extérieur nous ferait penser le contraire. Mais, dans l'espoir que le soleil apparaisse soudainement, nous nous sommes concentrés sur des jeux à sensation forte qui se jouent rapidement !

FURNACE de Hobby World Games est un jeu de construction de moteur se déroulant à l'ère industrielle naissante du XIXe siècle. Le charbon, l'acier et le pétrole sont autant de sources de revenus potentielles, et s'enrichir est le but de ce jeu. Mais pour passer du sale aux dollars, il faut non seulement obtenir les marchandises, mais aussi les transformer ! Et heureusement, avec le jeu simultané de ce jeu, nos moteurs démarrent à plein régime dès le départ !

La phase 1 est une guerre d'enchères (qui est parfaitement adaptée aux 2 joueurs avec l'introduction d'un joueur fantôme super simple), où vous essayez d'acquérir des bâtiments qui transformeront vos matières premières. Mais cela présuppose que vous avez du charbon, du pétrole et de l'acier à utiliser. Alors gagner pourrait en fait signifier perdre, car les joueurs qui ne placent pas l'enchère la plus élevée sont compensés par des marchandises ! Et avec chaque carte de la ligne d'enchères résolue à tour de rôle, avec un peu de planification (et de chance !), vos compensations pourraient synergiser comme un chef !

La phase 2 est la production et c'est là que nous décidons simultanément comment faire fonctionner nos moteurs. Avec une amélioration disponible à chaque tour, la puissance de traitement d'au moins un de vos bâtiments pourrait être augmentée. Mais vous ne pouvez activer chacun qu'une seule fois, donc l'ordre et le timing sont encore une fois cruciaux !

Nous aimons tout dans ce jeu. Et le mode 2P fonctionne à merveille. Et c'est rare pour un jeu d'enchères ! Avec seulement 4 manches, c'est incroyablement serré, et ça fait frissonner nos synapses. Et étant donné le temps froid et humide que nous connaissons, je suis ravi que Furnace soit si chaud !

Sky Team: Lewis Ralston

Ce mois-ci, j'ai eu l'immense plaisir de me joindre à Zatu à la UK Games Expo de Birmingham, et pendant que j'y étais, je me suis assuré d'acquérir autant de connaissances que possible sur les jeux de société, et de garder un œil sur ce que les gens achetaient. J'avais déjà vu Sky Team mentionné par quelques critiques en ligne, donc je l'avais en tête, mais quand je l'ai vu commencer à s'envoler des étagères (jeu de mots intentionnel), j'ai su que je devais en prendre une copie tant que j'en avais l'occasion. Je suis tellement heureux de l'avoir fait ! (J'ai aussi eu une copie de Heat et Tinderblox, qui étaient tous deux de brillants prétendants, mais qui n'ont pas tout à fait pris leur envol (même jeu de mots intentionnel)).

Sky Team est un jeu coopératif, à communication limitée et de lancer de dés pour deux joueurs uniquement. Vous et votre copilote tentez d'atterrir en toute sécurité votre avion à l'aéroport. À chaque tour, vous lancerez quatre dés et les placerez autour du tableau de commande pour essayer de maintenir l'avion à niveau, dégager votre approche, déployer votre train d'atterrissage et vos volets, appliquer les freins ET contrôler votre vitesse. Vous avez 7 tours pour ce faire. Vous dépassez ou n'atteignez pas l'aéroport à temps ? Vous vous êtes écrasé. Faites trop pivoter l'avion ? Écrasé. Oublié d'effectuer une action obligatoire ? Écrasé. Frappé un autre avion ? Écrasé. Ai-je mentionné que vous ne pouvez pas parler ?

C'est exact ! Il n'y a AUCUNE communication pendant le tour, bien que vous puissiez discuter de stratégie entre les tours tant que vous ne mentionnez en aucun cas les valeurs des dés.

C'est un plaisir absolu et je le recommanderais sans hésiter aux couples. Je joue la plupart de mes parties avec ma fiancée à la maison, donc avoir un jeu fiable à 2 joueurs qui regorge de modules suffisants pour garder le jeu frais, excitant et stimulant ? C'est un jeu parfait pour notre étagère.

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