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Les extensions de jeux de société font passer les jeux à un autre niveau

Avez-vous déjà pensé à ce petit détail d'un jeu que vous auriez aimé différent ? Vous êtes-vous déjà demandé comment votre jeu le plus joué pourrait être modifié pour offrir un défi différent ? Notre équipe a rassemblé un ensemble d'extensions de jeux de société qui vous aideront à faire passer vos soirées jeux à un autre niveau, à faire briller ce jeu de société moyen ou à apporter une saveur complètement nouvelle à votre classique préféré.

Pandémie : Au seuil de la catastrophe Par Rachael

Tout comme les suites de films, les extensions ne sont souvent pas extraordinaires. Mais tout comme les Aliens, parfois, juste parfois, une extension arrive qui améliore vraiment le gameplay et rend l'expérience beaucoup plus agréable. Au Seuil de la Catastrophe se trouve être l'une de celles-là ! Elle insuffle une nouvelle vie à Pandémie en ajoutant des composants supplémentaires et 3 défis différents pour ajouter de la complexité et de la stratégie à votre jeu.

Alors, qu'est-ce qui rend cette extension si intéressante ? Eh bien, pour commencer, il y a 7 nouvelles cartes rôle et pions, dont le Bioterroriste qui peut être joué lors du défi Bioterroriste. Cela ajoute une tournure intéressante à la coopération classique car cela oppose un joueur aux autres. Bien que ce ne soit pas mon défi préféré parmi les nouveaux, cela change considérablement le gameplay et ajoute une jolie feuille de suivi de localisation au jeu.

D'autres cartes de rôle vous offrent une gamme de capacités uniques différentes, de l'Archiviste, qui me permet maintenant de jouer un pion bleu, ma couleur préférée. Ce rôle permet au joueur de tenir 8 cartes en main. Ou le Dépanneur, pion rouge, qui au début de son tour peut regarder autant de cartes infection que le taux d'infection actuel. Un peu comme voir l'avenir dans Exploding Kittens, la connaissance est un pouvoir ! Le dépanneur peut également effectuer des vols directs sans défausser une carte ville, ce qui pourrait être très utile.

Pour jouer au Défi Souche Virulente, remplacez les cartes épidémie normales par les cartes épidémie de souche virulente. Une maladie est devenue incontrôlable avec des conséquences désastreuses. Lorsqu'une épidémie se produit, vous suivez les étapes habituelles d'augmentation, d'infection et d'intensification, suivies d'un effet néfaste tel que l'obligation d'utiliser une carte ville supplémentaire pour découvrir un remède contre la souche virulente ou l'obligation de traiter la maladie (au moins 1 cube) avant de pouvoir quitter toute ville infectée par la souche virulente.

Et enfin, mon défi préféré, Mutation ! Non seulement ce défi ajoute une 5ème maladie et vous donne de jolis cubes violets, mais l'extension est livrée avec 5 petites boîtes de Pétri pour contenir tous vos cubes de maladie. Il y a même un espace pour nommer votre maladie, donc si vous voulez anéantir le Covid-19, la Variole ou Ebola, choisissez simplement la couleur de votre cube et nommez cette maladie. C'est beaucoup plus amusant après tout d'éliminer la Dengue plutôt que de dire de retirer un cube bleu. Je ne dis pas de transformer Pandemic en RPG, mais où est le mal de raconter un peu d'histoire pour agrémenter votre aventure au CDC. Ma recommandation... procurez-vous cette extension pour améliorer votre partie de Pandemic de toutes les bonnes manières. Alors, allez-y, rappelez-vous, le monde compte sur vous !

7 Wonders Duel Panthéon Par Luke Pickles

Si vous êtes à la recherche d'une extension qui relève et élève vraiment un jeu qui pourrait devenir lassant, alors vous avez de la chance, mon ami, car j'ai exactement ce qu'il vous faut ! Le jeu de base 7 Wonders Duel est une excellente version pour deux joueurs seulement de 7 Wonders, le jeu de draft qui a tout déclenché. Au lieu de vous passer une main de cartes entre vous et votre adversaire, vous avez une pyramide de cartes disposées à chaque âge dont vous prenez des cartes. Les points à la fin de la partie ne sont pas le seul moyen de gagner, car vous avez également une piste militaire de bras de fer et la victoire pour le premier à obtenir six symboles scientifiques.

Avec l'extension Panthéon, vous ajoutez de nouvelles capacités intéressantes à chaque tour. Au premier tour, lorsque certaines cartes sont révélées, cela permet également au joueur qui a révélé cette carte de piocher dans un deck Panthéon lié au jeton de mythologie placé lors de la mise en place. Les dieux de ces panthéons sont grecs, égyptiens, phéniciens, sumériens et romains, ce qui est une touche agréable. Lorsque vous piochez dans les decks Panthéon, vous pouvez choisir l'une des deux cartes et la placer à une position stratégique sur le plateau Panthéon. Cela affectera le coût futur pour vous et votre adversaire pour potentiellement courtiser le dieu afin d'utiliser ses pouvoirs aux âges 2 et 3.

L'inclusion de ces dieux donne plus de poids à l'argent dans le jeu, car vous avez besoin de pièces pour les corrompre/leur offrir comme action. Grâce à leurs pouvoirs uniques, vous pouvez manipuler le plateau de différentes manières et forcer votre adversaire à s'occuper de la carte que vous ne vouliez pas pour libérer celle que vous vouliez. L'ensemble de l'extension ajoute une autre couche au jeu, vous offrant d'excellents choix stratégiques.

Cyclades Titans Par John H

Les grandes extensions se rangent en deux catégories : les extensions bon marché, petites et incrémentales qui ajoutent une petite touche de nouveauté (comme Carnies pour The Bloody Inn, ou Historical Events pour Hegemony) ou les extensions massives qui changent la donne, qui conservent l'esprit du jeu mais y apportent des modifications assez radicales, suffisantes pour donner l'impression de jouer à un nouveau jeu. Tout ce qui se trouve entre les deux me déçoit souvent un peu, car je préférerais mettre 25-30 livres dans un nouveau titre dans la plupart (mais pas tous) des cas.

Cyclades Titans incarne la deuxième catégorie. L'esprit essentiel d'un jeu de contrôle de zone, de "bonhommes sur la carte" est conservé. De même, l'excellent mécanisme d'enchères avec les enchères tendues pour savoir qui fait exactement ce qu'il veut, en fonction de sa capacité à surenchérir sur ses rivaux pour le contrôle du dieu nécessaire.

Cependant, un nouveau plateau de jeu est ajouté, remplaçant l'archipel éponyme des Cyclades par deux masses terrestres plus grandes et deux petites îles de grande valeur. Et à côté de cela, de nouvelles règles pour le placement initial, qui n'est plus fixe. Ces changements en eux-mêmes modifient la sensation du jeu. Le mouvement des armées semble plus important, bien que la puissance navale soit loin d'être triviale, et le choix de l'emplacement et de l'interaction avec son voisin le plus immédiat dans une partie à 4 ou 5 joueurs est une expérience très différente.

Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders Extension Par Sophie Jones

Les ruines perdues d'Arnak doit être l'un de mes jeux préférés. Le thème est incroyable, les composants sont de qualité et il se joue bien à 1 ou 4 joueurs. Cependant, le jeu de base a toujours semblé un peu inachevé.

Expedition Leaders fait passer Arnak d'incroyable à exceptionnel. Il ajoute de la variété, un gameplay asymétrique et une rejouabilité. Cette extension inclut plus d'équipement, d'artefacts, de gardiens et de lieux. Elle inclut également une nouvelle piste de recherche recto-verso qui aide à équilibrer les problèmes du jeu de base. En plus de tout cela, nous découvrons également les Chefs d'Expédition.

Cette extension comprend 6 chefs d'expédition. Au lieu que les joueurs se contentent d'un plateau de couleur générique, ils doivent choisir qui ils veulent pour diriger leur exploration d'Arnak. Chaque chef a son propre deck de départ et des capacités qui animent le gameplay. Choisissez le Capitaine et vous pourrez monopoliser les sites et profiter des spécialistes, ou choisissez la Baronne et concentrez-vous sur l'or. Pendant ce temps, si vous tentez votre chance avec le Mystique, vous collecterez des cartes peur et les utiliserez pour acheter des artefacts et combattre des gardiens. La variété des bonus des chefs vous fera réfléchir à votre style de jeu à chaque partie et à la manière de vous adapter pour en tirer le meilleur parti.

Ce qui rend cette extension géniale, c'est sa facilité de jeu. Elle ajoute tellement de choses mais ne complique pas non plus les mécanismes de base. Elle n'alourdit pas le jeu, elle le peaufine. Après un rapide coup d'œil aux règles, j'ai pu la mettre sur la table et en profiter. Cette extension fait passer Arnak au niveau supérieur car non seulement elle ajoute des éléments thématiques, mais elle corrige les problèmes et ajoute de la profondeur à un jeu déjà établi. Si vous avez un exemplaire des Ruines perdues d'Arnak, vous devez ajouter cette extension à votre collection au plus vite !

Flamme Rouge: Peloton Par RogerBW

Flamme Rouge est un jeu de course cycliste, ou un jeu de gestion de main avec une piste de score compliquée. L'extension Peloton ressemble aux éléments du jeu manquants dans la boîte de base.

Vous obtenez deux équipes supplémentaires (et leurs cartes et tableaux de bord), vous pouvez donc désormais prendre en charge des parties à 5 et 6 joueurs, ce que je trouve la façon la plus agréable de jouer. (Également des conseils pour la conception de pistes à différents nombres de joueurs).

Cette extension introduit la règle de l'échappée : le début du jeu représente désormais le point de la course plus longue où le peloton se disperse et les équipes commencent à tout donner pour la ligne d'arrivée. Vous misez des cartes pour placer votre coureur en tête ; aller de l'avant peut vous donner un avantage précoce, mais vous utiliserez certaines de vos cartes fortes et vous fatiguerez plus rapidement.

La zone de ravitaillement fonctionne comme une version plus douce des sections de descente du jeu de base, considérant votre carte jouée comme n'étant pas inférieure à 4. C'est une bonne occasion de se débarrasser d'un peu d'épuisement de votre deck, mais vous devrez peut-être la sauter si vous essayez de rattraper votre retard.

Tout le monde déteste les pavés. Non seulement il n'y a pas d'aspiration, mais de nombreux espaces pavés n'ont qu'une seule voie, de sorte que les coureurs ont tendance à se regrouper.

Le dernier nouvel élément de Peloton sont les cartes pour les joueurs bot, qui fonctionnent sur une version légèrement simplifiée des règles. Vous pouvez avoir jusqu'à quatre équipes factices : l'une d'elles peut être l'équipe Peloton qui joue une seule carte de son deck Rouleur et essaie de faire avancer les deux coureurs ensemble, les autres sont des équipes Musclées qui jouent à la fois des decks Rouleur et Sprinteur. C'est très simple et cela s'accompagne d'un système de handicap pour compenser le manque d'intelligence du bot : les joueurs humains prennent trois cartes d'épuisement, ou plus, avant de commencer, ce qui est également un bon moyen de handicaper les humains les uns contre les autres.

Aucun de ces ajouts n'est particulièrement compliqué sur table, mais chacun ajoute plus de profondeur stratégique et tactique, et plus d'options pour les tracés de parcours.

extension dune

Dune Imperium : L'avènement d'Ix & Immortalité Par Rob Wright

Tout d'abord, il ne fait aucun doute que Dune Imperium est l'un des meilleurs jeux sous licence, non, des meilleurs jeux tout court depuis des lustres. Cette juxtaposition croustillante entre le placement d'ouvriers et la construction de deck est tout simplement parfaite. Dommage que la CHOAM et la Guilde Spatiale soient un peu sous-utilisées...

Mais attendez ! Voici non pas une mais deux extensions en succession rapide qui font exactement cela – étendent le jeu. L'Avènement d'Ix donne à la Guilde Spatiale son propre ensemble d'actions, y compris l'obtention de cuirassés, des armes de guerre qui peuvent être déployées au combat puis utilisées pour occuper les villes des ennemis vaincus, et aussi un nouveau plateau où des « améliorations » douteuses peuvent être obtenues qui vous permettent de faire de si jolies choses comme piocher n'importe quelle carte achetée ou augmenter la taille de votre main. Il y a aussi de nouvelles maisons et de nouveaux leaders avec leurs propres avantages et capacités. L'Avènement d'Ix donne vraiment plus de profondeur au jeu, plus d'endroits où envoyer vos agents, plus de stratégies à déployer – plus de jeu.

Cela aurait suffi, mais Direwolf a décidé qu'une extension ne suffisait pas – je veux dire, regardez à quel point les offres de l'Avènement d'Ix étaient pitoyables (ceci est, bien sûr, du sarcasme, au fait). C'est ainsi que, moins d'un an après Ix, Immortality arrive et c'est aussi un succès, se concentrant sur la technologie encore plus douteuse des Tleilaxu et de leurs cuves Axolotl. Cette extension a ajouté un autre plateau et mécanisme – le plateau de recherche et le greffon. La recherche vous permet de suivre différentes voies de développement et d'obtenir des cartes des laboratoires Tleilaxu qui sont si hérétiques qu'elles ne peuvent pas être achetées par des moyens normaux ; le greffon vous permet de jouer des cartes ensemble pour des effets bonus. Non seulement cela, mais l'extension est livrée avec House Atomics, un effet unique pour chaque joueur où ils peuvent vider la rangée du marché de cartes pour un gain personnel ou simplement pour gâcher le jeu d'un adversaire. Pratique ? Certainement. Sournois ? Absolument !

Terraforming Mars: Turmoil Par Neil Parker

Terraforming Mars est un excellent jeu. Il est très populaire et a plusieurs bonnes extensions. Mais si ces extensions sont bonnes en ce sens qu'elles ajoutent un peu de saveur ou des options supplémentaires, ce n'est qu'avec Turmoil que j'ai senti que le jeu était passé à un autre niveau.

Comme le dit l'introduction de l'extension, Turmoil permet des événements mondiaux qui affectent tous les joueurs et vous les connaissez à l'avance. Il y a aussi un Comité de Terraformation auquel les joueurs peuvent envoyer des délégués afin d'influencer et de décider qui dirigera le comité.

À chaque tour, la phase solaire a lieu après la production et avec Turmoil, vous avez une nouvelle « Étape 4 : Tumulte ». Dans cette phase, vous réalisez l'événement mondial, établissez un nouveau gouvernement et préparez les événements futurs. C'est grâce à ces événements que vous pouvez augmenter votre score TR et votre production, etc.

Une nouvelle action est introduite dans le jeu, appelée Lobbying, par laquelle vous pouvez envoyer un délégué soutenir l'un des six partis. Chaque parti a son propre programme politique et en envoyant des délégués, vous pouvez accroître votre influence sur la politique et ainsi obtenir des avantages qui mènent finalement à des points de victoire (cote TR).

L'un des changements les plus notables est donc l'augmentation de l'interaction entre les joueurs. Vous devez vraiment envoyer des délégués pour influencer la politique et obtenir les bonus ou simplement entraver la capacité des autres joueurs à poursuivre leur programme. Cela ajoute un élément de plaisir et de compétitivité alors que les joueurs se battent pour le contrôle du Comité de Terraformation.

C'est pourquoi j'évalue cette extension très favorablement. Elle va au-delà du simple ajout de nouveau contenu. Elle accroît l'interaction entre les joueurs et les joueurs peuvent se retrouver à coopérer pour une cause commune ou à saboter les opportunités des autres joueurs de prendre l'avantage. C'est amusant et les composants sont de bonne qualité aussi !

Viticulture Édition Essentielle: Toscane Par Victor Rios Faria

Viticulture Édition Essentielle est en soi un jeu de placement d'ouvriers très agréable et relaxant avec un thème très attrayant qui supporte jusqu'à 6 joueurs. Cependant, il y a clairement de la place pour des améliorations et l'extension Toscane est venue aborder certains de ces points.

L'extension apporte trois nouveaux ajouts au jeu, chacun avec ses propres objectifs : un nouveau plateau de jeu plus grand avec plus d'action, de nouveaux meeples représentant des ouvriers spécialisés et des cartes de structure qui vous permettent de personnaliser votre cave.

Le plateau de jeu est probablement le plus impactant. Avant tout, il divise le jeu en quatre saisons au lieu des deux du jeu original. Chaque saison est devenue plus thématique et de nouvelles actions sont apparues, à la fois pour réduire le hasard, comme le poste de commerce, et pour incorporer de nouvelles mécaniques. De plus, la sélection de l'ordre du tour a gagné une couche de complexité supplémentaire, car vous pouvez obtenir des bonus chaque saison en fonction de l'emplacement que vous avez choisi pour vous réveiller. Le plateau est également livré avec une mini-fonction de contrôle de zone sur la carte de la Toscane, où vous pouvez vous battre pour des avantages instantanés et des points à la fin du jeu.

Les travailleurs spéciaux sont disponibles en 11 options parmi lesquelles vous en choisissez 2 par partie, ce qui ajoute beaucoup de rejouabilité rien qu'avec leurs (55 différentes) combinaisons. Leurs pouvoirs vont de l'interaction des joueurs au contrôle des points d'action, pimentant ainsi la façon dont le gameplay se développe.

Enfin et surtout, le plateau individuel gagne une extension où vous pouvez construire jusqu'à deux structures spéciales qui vous accorderont des bonus passifs spéciaux ou des espaces d'action, vous aidant à orienter votre stratégie vers une direction gagnante.

Vous dépendez toujours de la pioche de cartes pour faire la plupart des choses, mais au moins vous avez de nouvelles façons de contourner cela. De plus, le nouveau flux d'actions avec les 4 saisons résonne mieux avec le thème et augmente la compétition pour l'avantage du premier coup. D'un autre côté, les avantages de passer plus tard dans l'ordre du tour sont accrus et c'est un choix tout à fait valable si vous ne voyez pas de mouvement prioritaire au tour suivant. Le mini-jeu de contrôle de zone semble un peu détaché du reste du jeu, mais il reste intéressant chaque fois que vous vous retrouvez à court de mouvements plus impactants.

Dans l'ensemble, la Toscane donne l'impression que la chance est atténuée par le nouveau plateau de jeu et que de nombreuses tactiques supplémentaires sont disponibles grâce aux nouvelles structures et aux ouvriers spéciaux. Je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil si vous souhaitez approfondir cette expérience de viticulture.

Mentions honorables

Eminent Domain: Escalation donne un sens totalement nouveau aux vaisseaux spatiaux/guerre en ajoutant une autre couche de stratégie et de nouvelles conditions de victoire

Civilizations a New Dawn: Terra Incognita transforme le jeu d'un 4X moyen avec beaucoup de défauts en un véritable chef-d'œuvre

Ankh Gods of EgyptPharaoh Expansion ajoute des cartes tactiques et un mini tableau de bord qui rend le jeu moins prévisible et brise la symétrie

Colt Express: Marshal & Prisoners apporte de nouveaux personnages et rôles avec de nouvelles conditions de victoire pour pimenter votre assaut du train

Note de l'éditeur : Ce billet a été initialement publié le 14 septembre 2023. Mis à jour le 17 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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