
Noël 2025 est maintenant derrière nous, et tandis que tout le monde prend des résolutions pour le Nouvel An et attend avec impatience ce que 2026 nous réserve, je me retrouve à repenser à la période des fêtes et à une seule chose… le nombre incroyable de jeux de société que Big Potato a dans son répertoire !
J'ai fait un effort pour être plus sociable ce Noël (et j'ai réussi à éviter la grippe – victoire !) ce qui a signifié jouer à de nombreux jeux de société avec des amis et de la famille de tous âges.
Presque chaque boîte que j'ouvrais, je voyais un autocollant Big Potato me regarder, alors j'ai pensé que j'allais mettre toute cette expérience à profit et évaluer autant de leurs jeux que possible dans un Big Potato Mash Up !
Herd Mentality
Je commence avec l'un des titres les plus connus de Big Potato, et celui auquel nous avons le plus joué (principalement parce que les gens le demandaient sans cesse).
Herd Mentality demande aux joueurs de faire de leur mieux pour donner la réponse la plus populaire à une question donnée. Faites partie du troupeau et marquez un point, donnez une réponse complètement unique et vous serez affublé de "la vache" – un petit bovin spongieux qui empêche le détenteur de gagner la partie même s'il atteint le nombre de points requis.
Comme certains autres jeux de cet article, Herd Mentality peut souffrir du "syndrome de la courte durée de vie" car il n'y a qu'un nombre fini de cartes à jouer, mais contrairement à d'autres, il y en a au moins BEAUCOUP.
Le jeu de base est livré avec une pile entière de questions, et il existe également des packs d'extension et même une version autonome "Mooovies and Music", où les questions sont moins sur les joueurs et plus sur le monde, vous l'avez deviné… du cinéma et de la musique.
Facile à apprendre, amusant à jouer, adapté à tous les âges et sans limite réelle de joueurs, Herd Mentality est le jeu parfait pour les grandes réunions de famille.
8/10
Tilt ‘n’ Shout
Tilt ‘n’ Shout est certainement l'un des jeux les plus chaotiques de la gamme Big Potato, et il y aura presque certainement des voix qui s'élèveront pendant cette course effrénée aux réponses.
Les joueurs s'assoient à chaque extrémité de la bascule et nomment tour à tour une réponse de la catégorie donnée (chansons de Taylor Swift, chaînes de restauration rapide, fromages, etc.), faisant basculer l'appareil après chaque bonne réponse.
La direction dans laquelle la bascule doit être inclinée après une bonne réponse est toujours sujette à débat. Le site web de Big Potato affirme qu'elle doit être poussée VERS votre adversaire après avoir donné une bonne réponse, mais il est naturellement plus intuitif de la faire revenir vers soi ET la vidéo affichée sur le site web à côté de cette information la contredit directement.
Je suppose que cela n'a pas beaucoup d'importance tant que tout le monde joue selon les mêmes règles.
Tilt ‘n’ Shout peut être joué individuellement ou en équipes, ce qui ne fait qu'augmenter le chaos alors que les joueurs essaient de se souvenir à qui le tour de donner la prochaine réponse. Nous avons joué en équipes lors de la dernière rencontre des Bucket List Board Gamers et ce fut un succès surprise !
C'est amusant, c'est idiot, les composants sont bien faits (ce qui est nécessaire si vous avez des enfants qui s'excitent un peu trop et tapent sur le plateau quand ils trouvent la bonne réponse) et il y a beaucoup de catégories à parcourir, donc la rejouabilité est bien là.
Vous pourriez même écrire vous-même de nouvelles catégories, il suffit que ce soit quelque chose qui puisse être listé.
Je me demande cependant combien de temps il resterait indemne si des enfants plus jeunes (ou des adultes trop excités) commençaient à s'exciter un peu trop, et inévitablement à le malmener.
7/10
Cards Vs. Gravity
Voici un jeu de cartes pas comme les autres !
Prenez une bouteille (bière, Pepsi, J2O, ce que vous avez sous la main) et placez le petit bidule magnétique sur le dessus, puis ajoutez des cartes tour à tour, en vous assurant de faire correspondre la couleur de la carte actuelle à l'une de celles qui font déjà partie de la structure en constante croissance.
Axé sur une bouteille, Cards Vs. Gravity se prête bien aux règles de "jeu à boire", où les cartes tombées conduisent le coupable à prendre un verre ou même à vider le reste de sa boisson préférée si toutes les cartes tombent et que la partie se termine.
Ayant possédé à la fois la version normale et la version PRO du jeu, je recommande la PRO. Pour une augmentation de prix relativement faible, l'ajout d'une sacoche de transport étanche, de plus de cartes et l'introduction du "Gravity Buster" (une carte super-lourde) et du "Gravity Bender" (une carte très fragile et légère) en valent vraiment la peine.
Le jeu parfait à emporter au pub lors d'une petite réunion d'amis (il peut accueillir jusqu'à 8 joueurs), mais pas idéal pour ceux qui ont des difficultés avec les jeux de dextérité.
7/10
Le Caméléon
Le Caméléon voit un joueur anonyme être désigné comme le Caméléon titulaire, et le met au défi de se fondre dans le reste du groupe. Pour ce faire, il doit donner un indice qui se rapporte à un mot sur une grille, sans savoir de quel mot il s'agit.
Cela peut être fait de plusieurs manières. Peut-être que le Caméléon ne joue pas en premier, il peut donc écouter les indices des autres joueurs et faire une estimation éclairée du mot juste, puis donner une réponse appropriée.
Ou peut-être y a-t-il un mot qui, bien que très incertain, se rapporte à de nombreuses réponses sur la grille. Donner cet indice couvrirait de nombreuses possibilités et donnerait au Caméléon une chance de ne pas être identifié.
Lorsque tous les indices ont été donnés, tous les joueurs votent sur qui ils pensent être le Caméléon insaisissable, et les points sont distribués en fonction de s'ils ont été identifiés correctement ou non.
Bien que Le Caméléon soit très apprécié par beaucoup de monde, il n'a pas vraiment cliqué pour moi. Je l'ai apprécié pour ce qu'il était, mais après 5-6 tours, j'étais prêt à passer à autre chose et je n'avais pas envie de le refaire.
Pourtant, je peux apprécier la rejouabilité, la qualité des composants (la boîte pour la version voyage est TRÈS jolie) et le fait qu'il se joue rapidement, donc je comprends pourquoi c'est un favori pour beaucoup de familles.
5/10
Colour Brain
C'était le premier jeu Big Potato auquel j'ai joué, et à l'époque, je l'adorais absolument.
Le principe est si simple : les joueurs (ou équipes) reçoivent une poignée de cartes de couleur chacun, la carte suivante de la pile de questions est révélée et pose une énigme simple : quelles couleurs composent…
Cela peut être aussi simple que « De quelle couleur est le couvercle du lait demi-écrémé » ou « Quelles couleurs composent le logo Starbucks » à quelque chose de beaucoup plus difficile comme « Les couleurs originales des Skittles » ou « Les couleurs des mini-œufs Cadbury ».
C'est facile à enseigner, facile à comprendre pour tous les âges et cela vous pousse réellement à remettre en question des choses que vous pensiez connaître à 100 %.
Le principal problème dont souffre Colour Brain est sa rejouabilité limitée. Vous obtenez BEAUCOUP de cartes dans la boîte, mais il ne faut pas longtemps pour les parcourir et une fois que c'est fait, il est difficile de rejouer (du moins sans laisser 6 mois à un an pour que les réponses s'échappent lentement de votre subconscient).
Big Potato a en partie résolu le problème en sortant de petits packs d'extension et un spin-off Disney (qui est diaboliquement difficile à moins de TRÈS bien connaître la Maison de la Souris !) mais même ainsi, il est très facile d'épuiser l'intérêt de Colour Brain en quelques parties seulement.
La bonne nouvelle est qu'il ne coûte pas très cher et constitue un cadeau parfait à transmettre à d'autres joueurs une fois que vous en avez fini avec lui. De plus, il existe maintenant une version numérique qui sera probablement mise à jour avec des questions périodiquement.
6/10
Muffin Time
Muffin Time peut être décrit au mieux comme un carnage dans une petite boîte carrée.
Les joueurs n'ont qu'un seul objectif au début du jeu : avoir une main de 10 cartes et crier "Muffin Time". C'est tout ce dont vous avez besoin pour remporter la victoire.
Atteindre cet objectif n'est pas si simple, car tous les autres essaient de faire la même chose tout en contrecarrant vos efforts, et pour accomplir quoi que ce soit, vous devez jouer les cartes que vous essayez de collecter.
Des éléments de Fluxx bouillonnent également sous la surface, car certaines cartes changeront complètement les règles du jeu. Par exemple, la carte "Time of Death" permet à la personne qui la joue de changer le nombre d'objectifs à n'importe quoi entre 1 et 20 (dans les versions antérieures, il n'y avait pas de limite à cette carte, de sorte que les joueurs pouvaient effectivement rendre Muffin Time infini en le réglant plus haut que le nombre de cartes dans le jeu).
Les joueurs peuvent également placer certaines cartes face cachée devant eux, qui contiennent des défis secrets et de grandes récompenses pour les avoir réussis sans être découverts. Faire dire un certain mot ou faire une certaine action à un autre joueur pourrait signifier de mauvaises nouvelles pour eux et une grande victoire pour vous.
Illustré par TomSka dans le même style que "asdfmovie", le graphisme est volontairement basique et vous montre exactement ce que vous avez besoin de voir.
La nature chaotique de Muffin Time plaira sans aucun doute aux jeunes joueurs, mais elle rend également le jeu stimulant pour les personnes de tout âge, et bien qu'il soit un peu plus complexe que certains autres jeux de société de Big Potato, il sera à coup sûr un succès lors des réunions de famille ou des soirées jeux entre amis.
8/10
Dumb Questions to Ask Your Friends
Lorsque nous avons sorti DQtAYF de notre sac de jeu, tout le monde autour de la table a regardé la boîte verte discrète et a simplement haussé les épaules.
Le devant de la boîte ne révèle pas vraiment à quoi s'attendre, et en l'ouvrant et en voyant un petit plateau de suivi et une flopée de cartes, il est juste de dire que nous ne nous attendions pas à grand-chose.
Nous nous sommes trompés LOURDEMENT, car après seulement quelques tours, tout le monde était à fond et désireux de continuer à jouer… tellement que nous y avons joué bien plus longtemps que prévu.
C'est un autre jeu si simple à comprendre qu'il n'y a pratiquement rien à expliquer.
Un joueur (le devineur) choisit une catégorie, puis il ferme les yeux pendant que les autres piochent 5 cartes au hasard dans la boîte. L'une de ces cartes est choisie au hasard et montrée au groupe afin qu'ils puissent trouver une réponse appropriée, puis mélangée avec les 4 autres.
Chaque joueur déclare sa réponse à tour de rôle, puis le devineur reçoit les 5 cartes et les révèle une par une, les classant sur une échelle de 1 à 5 en fonction de la probabilité qu'elles proviennent des réponses données.
L'endroit où le devineur place la bonne carte détermine les points qu'il marque, puis le jeu passe à la personne suivante.
La vraie valeur de ce jeu réside dans la variété des cartes de questions dans la boîte. Non seulement elles couvrent un large éventail de catégories (Animaux, Joueurs, Nourriture, Nombres, Objets, Personnes célèbres), mais chaque catégorie a également une grande portée quant au contenu des cartes.
Astucieusement, il est rare que les réponses données excluent complètement une carte donnée, ce qui maintient le devineur… eh bien, devinant jusqu'à la fin !
En bonus, il y a aussi une poignée de cartes vierges dans chaque section, afin que les joueurs puissent créer leurs propres ajouts au jeu.
Pour un simple jeu de société "boîte de cartes", celui-ci a beaucoup de valeur.
8.5/10
Sounds Fishy
Si vous avez déjà regardé l'émission « House of Games » de Richard Osman et vu la rubrique « The Answer Isn't », vous serez immédiatement familier avec le fonctionnement de Sounds Fishy.
Le devineur pioche une carte dans le pool (relativement limité) et la glisse dans un joli petit porte-cartes, ce qui lui permet de voir la question et à tous les autres de voir la bonne réponse.
Les autres joueurs se sont vu distribuer une carte poisson au hasard, et tous sauf un auront des « fausses pistes », tandis que l'autre aura le « hareng véritable ».
Le travail du hareng est de trouver des réponses plausibles, tandis que le véritable hareng doit faire de son mieux pour que la véritable réponse semble la moins probable.
Le devineur retourne ensuite les cartes une par une, essayant de trouver les fausses pistes. Pour chaque carte retournée, le devineur gagne un point, qu'il peut mettre de côté à tout moment, mais s'il trouve le véritable hareng, il perd tout.
De même, ceux qui ont des cartes poissons peuvent marquer des points s'ils sont ou non retournés.
Sounds Fishy est TRÈS amusant à jouer, surtout si votre groupe a du flair pour la créativité et peut vraiment bien présenter ses réponses. Cependant… c'est un autre jeu qui souffre du « syndrome de la courte durée de vie ».
Il n'y a que 100 cartes questions incluses (et seulement 50 dans l'édition de voyage !) et chaque partie utilisera probablement 8 à 10 cartes… ce qui ne représente qu'une dizaine de parties avant que toutes les cartes n'aient été vues.
Le plus gros problème ici, cependant, est que la nature originale des questions les rend très mémorables. Bien sûr, vous ne vous souviendrez peut-être pas des 100 questions, mais il y a de fortes chances que les joueurs se souviennent de la bonne réponse pour au moins l'un de leurs tours en tant que devineur.
Un pack d'extension a été créé pour donner un peu de vie supplémentaire au jeu, et vous pourriez demander à un ami de créer un ensemble de nouvelles cartes si Sounds Fishy vous « accroche » vraiment, mais sachez simplement qu'à l'achat, tout comme un hareng frais, la durée de vie de celui-ci est assez courte.
6/10
P pour Pizza / P pour Pizza Menu Enfants
P pour Pizza est une course effrénée pour construire une part de pizza à l'aide de petits triangles recouverts de lettres et de catégories.
Vous êtes confus ? Eh bien, c'est en fait étonnamment simple.
Placez une pile de cartes au centre de la table et retournez-en une de chaque côté. La carte du dessus de la pile affiche 3 catégories de difficulté variable (Nommez un aliment, Nommez quelque chose avec des rayures, Nommez un sport, etc.) tandis que les cartes retournées comportent une seule lettre de chaque côté.
Les joueurs doivent donner une réponse qui correspond à la catégorie et qui commence par l'une des lettres de la tranche adjacente pour la réclamer. Les tranches revendiquées sont utilisées pour construire une pyramide (ou une part de pizza, si vous préférez) mais les cartes gagnées dans une catégorie "facile" ne peuvent être utilisées que pour construire la base, les "moyennes" ne peuvent être utilisées que pour le niveau intermédiaire ou la base, tandis que les "difficiles" peuvent être utilisées n'importe où.
Kids Menu est une variante du jeu conçue spécifiquement pour les jeunes joueurs, avec la suppression de l'aspect de difficulté des catégories et quelques autres ajustements pour la simplifier.
Je n'ai pas été fan de celui-ci. Peut-être est-ce mon vieux cerveau qui a du mal à réagir rapidement, ou que c'était juste un peu TROP simple, mais je ne l'ai tout simplement pas autant apprécié que d'autres jeux de cette série. Il est à noter que d'autres membres de notre groupe se sont beaucoup amusés, donc cela pourrait être juste moi.
4/10
Ne pas appuyer sur la tortue-mine
C'est une autre animation basée sur TomSka (la vidéo musicale "Mine Turtle" de 2012, pour être précis) et elle est même livrée avec une très belle figurine du personnage éponyme.
Les joueurs reçoivent 3 cartes présentant des défis de difficulté et de folie variables, qu'ils doivent s'affronter, en choisissant celui que leur victime refusera de faire ou échouera lamentablement.
Il peut s'agir de quelque chose d'aussi simple que de réciter un virelangue ou d'épeler un mot difficile, d'une carte qui exige qu'ils disent la vérité sur un sujet spécifique, ou de quelque chose de complètement fou comme de permettre qu'une moustache leur soit dessinée sur le visage avec un marqueur.
Plus le défi est fou ou difficile, plus il implique de "pressions" sur la tortue-mine.
Si la victime échoue ou refuse, elle doit appuyer sur la tortue autant de fois. Si elle réussit, c'est celui qui lui a lancé le défi qui doit appuyer à la place.
À chaque pression, la tortue-mine pourrait exploser, désignant la personne qui a déclenché le clic explosif comme la perdante ultime.
Ne pas appuyer sur la tortue-mine est très amusant, surtout si le groupe avec lequel vous jouez se connaît bien et est à l'aise pour participer aux défis qui pourraient leur être proposés.
De plus, la tortue est adorable, à tel point que chez nous, elle ne vit même plus dans la boîte, elle est assise à côté sur le Kallax.
Ce n'est pas pour tout le monde, mais si vous avez un groupe d'extravertis à la recherche d'un bon jeu de société, sortez la tortue !
7.5/10
Whirly Derby
Je termine ici avec l'une des offres les plus récentes de Big Potato, Whirly Derby, qui sortira mi-2025.
Si vous vous retrouvez souvent à faire défiler Facebook, Instagram ou TikTok, vous avez probablement déjà rencontré une ou deux vidéos de courses de billes, et je parierais mon dernier jeton que vous êtes resté pour voir quelle couleur gagnait, même si cela ne vous importait pas vraiment.
Big Potato a pris toute l'excitation des courses de billes, l'a mélangée avec ces choses que vous voyiez autrefois chez ASDA où vous laissiez tomber un 2p et ça tournait pendant des lustres, et a créé un jeu absolument génial que n'importe qui peut jouer.
Les bases du jeu sont simples ; les joueurs ont 5 billes et deux rafraîchissements à leur disposition. Il y a un total de 8 courses, et la seule règle est que chaque concurrent doit inscrire AU MOINS une bille dans chaque course.
Avant chaque course, trois cartes Trophée sont révélées qui peuvent être réclamées comme prix par le ou les joueurs terminant 1er, 2e et 3e, les cartes ayant toutes des valeurs variables (et des attributs, mais nous y reviendrons plus tard) allant de 1 à 10.
Les joueurs décident combien de leurs billes ils souhaitent inscrire et toutes sont jetées dans un petit support en carton et propulsées dans le bol de course en métal.
Les trois premières billes à tomber occupent le podium, et la toute dernière bille à tomber est rendue au joueur en guise de consolation. Celui qui a le plus de points à la fin de la dernière course est déclaré vainqueur !
Jouer à la version la plus basique du jeu est fantastique, et particulièrement adapté aux jeunes joueurs, mais deux autres éléments peuvent être ajoutés pour rendre les choses plus compliquées et excitantes.
Le premier est les attributs susmentionnés sur les cartes de prix. Mis à part le trophée de 10 points, tous les autres ont une sorte de clé à leur base, qui peut aider (ou parfois gêner) les joueurs.
Le Cactus ne vaut qu'un misérable 1 point, mais le joueur qui termine le jeu avec le plus reçoit 15 points supplémentaires.
Collecter un Donut (2 points), un Fromage (4 points) et de la Gelée (8 points) transforme 14 points en un énorme 30.
Les distributeurs de chewing-gum valent plus lorsqu'un joueur en a 2 ou 3, mais s'il en obtient un 4ème, ils valent ZÉRO.
Cela peut mener à beaucoup de stratégie lorsqu'il s'agit de réclamer des trophées à la fin d'une course. Prenez-vous la carte avec le plus de points, ou prenez-vous un cactus sachant que le joueur qui a terminé deuxième en a déjà 2 et pourrait bien se retrouver avec un bonus de 15 points si vous le laissez ?
Cela laisse beaucoup de marge pour être diabolique et vraiment nuire à quelqu'un, surtout s'il y a un distributeur de chewing-gum en jeu et que quelqu'un en a déjà 3 dans sa réserve de prix !
L'autre ajout facultatif au jeu est le THUNDERBALL !
Une bille de verre surdimensionnée qui est donnée au joueur qui se retrouve à la dernière place au début de deux courses aléatoires, la Thunderball bloquera la piste de vitesse lorsqu'elle atteindra le centre, empêchant d'autres billes de tomber dans la piste de score.
Plus elle bloque de billes avec succès, plus le joueur qui l'a utilisée peut prendre de cartes trophées du dessus de la pile.
C'est un mécanisme de rattrapage astucieux, bien qu'il puisse aussi se retourner contre vous, car l'élément aléatoire de la pile de trophées signifie que certaines de vos cartes pourraient finir par valoir moins en raison du nombre d'entre elles que vous obtenez.
Comme vous pouvez probablement le constater, j'aime beaucoup celui-ci. Nous y avons BEAUCOUP joué en famille pendant Noël et il ne s'est tout simplement pas démodé.
Comme la plupart des jeux Big Potato, il ne plaira pas à tout le monde, et l'aspect "jouabilité" peut être un peu trop léger pour certains, mais pour les familles ou les groupes qui veulent juste s'amuser de manière aléatoire, stupide et "sans prise de tête"… c'est parfait !
9/10
Conclusion
Il y a probablement une douzaine d'autres jeux Big Potato que j'aurais pu mentionner ici : Don't Get Got, Chicken Vs Hotdog, Get the Ick, Block Party… et ce n'est que ce qui me vient à l'esprit.
Ils ont certainement réussi sur le marché des jeux de société, et à l'exception d'un ou deux jeux auxquels j'ai joué, j'ai passé un excellent moment avec presque tous (même si ce n'était que pour une courte période dans certains cas !)
Si vous cherchez un jeu à jouer lors d'un grand rassemblement, surtout si la démographie des âges est très variée, il y a sûrement un jeu Big Potato pour vous, et quelque chose que j'ai mentionné a piqué votre intérêt !
Jusqu'à la prochaine fois, permettez-moi de reprendre une phrase du meilleur film de voyage dans le temps de tous les temps…
« Soyez excellents les uns envers les autres. Et… FAITES LA FÊTE, LES GARS ! »



