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Meilleurs Pokémon de départ pour chaque région : 6-9

POKEMON

Êtes-vous un élitiste de Salamèche ? Avez-vous choisi Germignon, malgré sa réputation d'être l'un des pires Pokémon de départ de tous les temps ? Ou êtes-vous simplement heureux de choisir Feunnec, Tiplouf ou Coiffeton si cela signifie que vous pouvez partir à l'aventure et ne plus jamais parler à votre mère, le tout à l'âge respectable de 10 ans ?

Personnellement, si j'avais la chance d'être confronté à un Professeur généreux et à trois Poké Balls débordantes de promesses – contenant votre futur meilleur ami, rien de moins – je choisirais mon Starter uniquement sur l'ambiance. Mais ce n'est pas de cela dont parle ce blog.

Dans mon dernier blog, j'ai discuté des mérites de tous les Pokémon de départ des 5 premières régions. Aujourd'hui, examinons les quatre régions plus modernes : Kalos, Alola, Galar et Paldea. Qui sait, peut-être même ajouterons-nous une région bonus à la fin pour tout boucler…

Je prendrai en compte les avantages de type, les statistiques générales et la polyvalence dans leur région pour vous aider à prendre les décisions ultimes afin de devenir Maître Pokémon.

Spoilers abondants sur le gameplay. Pas de spoilers sur l'intrigue.

POKEMON STARTERS

Kalos

Quoi de mieux que d'organiser votre équipe autour de votre rival ? C'est ça : devoir affronter quatre rivaux à la fois !

Alors, si vous avez autant de copains à affronter (et beaucoup de batailles clés difficiles tout au long de X et Y), quel est le meilleur petit gars à emmener avec vous à travers Kalos ?

Marisson, à première vue, semble être un choix solide. C'est un costaud, avec des statistiques de PV et de Défense élevées dès le départ. Une fois qu'il évolue en Blindépique, il devient Plante/Combat, ce qui lui donne accès à Martobois et Martopoing qui frappent fort grâce à sa statistique d'Attaque élevée. Il apprend également Vampigraine et Bouclier Protecteur, ajoutant une utilité défensive. Il réussit bien dans plusieurs batailles d'Arène, y compris l'Arène de type Roche de Lino et les Pokémon Eau du Champion Ramos.

Malgré cette double typologie intéressante, qui donne à Blindépique un avantage supplémentaire dans les batailles, elle l'expose également à une double faiblesse au type Vol. Il y a beaucoup de types Vol à Kalos, et il y a aussi une Arène de type Vol de fin de jeu à gérer. Avec la faible Défense Spéciale et la Vitesse de Blindépique, il est juste trop vulnérable aux types Vol rapides et aux attaquants spéciaux super efficaces comme les Pokémon Psy.

Amphinobi – l'évolution finale de Grenousse – est l'un des Pokémon les plus appréciés de tous les temps. (En parlant de ça, quelqu'un se souvient-il de Sachanobi ? Cool ou bizarre ?) C'est l'un des Pokémon les plus rapides du jeu, et sa typologie Eau/Ténèbres et sa capacité à apprendre des attaques Glace et Plante lui confèrent une excellente couverture de type. Il a même une arme secrète dans les jeux plus tardifs : sa capacité cachée, Protéen. Cela permet à Amphinobi de changer de type pour correspondre à l'attaque qu'il utilise, lui donnant un énorme avantage stratégique en combat pour une grande polyvalence.

Cependant, avec ses faibles défenses physiques et spéciales, associées à sa faible résistance, si vous ne pouvez pas éliminer un adversaire rapidement, vous risquez de tomber en un ou deux coups.

Entre en scène : Feunnec. Non seulement j'adorais son design de renard enfant (jusqu'à ce qu'il devienne bipède), mais la double typologie Feu/Psy de Goupelin était, et est toujours, très excitante. J'ai toujours aimé les Pokémon Psy, et bien que cela signifie que ce Starter doit être très prudent avec les types Eau, Sol, Ténèbres, Spectre et Roche de Kalos, les avantages l'emportent sur les inconvénients.

Feunnec est très utile au début, éliminant facilement les types Insecte et Plante courants. Ses attaques Psy lui permettent de tenir le coup même dans la deuxième Arène, spécialisée dans les Pokémon Roche - un exploit que peu de Starters Feu peuvent se vanter de réaliser. Mais l'un des avantages les plus impressionnants de Goupelin est qu'il est exceptionnellement performant contre des types notoirement difficiles comme Combat, Glace, Psy, Fée et Acier. Nous voyons des Champions d'Arène Insecte, Combat, Plante, Fée, Psy et Glace, et à la fois Feu et Acier dans le Conseil des Quatre, donc emmener votre ami enflammé tout au long est un impératif.

Enfin, il peut apprendre des attaques fantastiques pour améliorer ses performances déjà impressionnantes. Utiliser Plénitude avec ses statistiques spéciales élevées pour un balayage spécial efficace est une stratégie fantastique pour Kalos, alors essayez-la la prochaine fois que vous lancerez votre copie.

KALOS STARTERS

Alola

Vous obtenez une variante régionale ! Et VOUS obtenez une variante régionale !

C'est la ville de la nostalgie ici à Alola. Son climat tropical signifie que nous avons des variantes régionales de nombreux Pokémon des générations précédentes qui se sont adaptés au climat et aux écosystèmes uniques d'Alola. Goupix d'Alola, le plus mignon de tous, est maintenant un type Glace pour survivre dans les montagnes enneigées d'Alola, tandis qu'Exeggutor d'Alola est un type Plante/Dragon, devenant beaucoup plus grand pour ressembler à un palmier tropical. Une tactique marketing géniale de la part de la Pokémon Company.

Les Starters de Soleil et Lune sont aussi des classiques modernes, alors entrons tout de suite dans le vif du sujet.

Malgré son Évolution finale populaire, Flamiaou est une autre victime du parcours animal-à-bipède dont beaucoup de fans (lire : moi) en ont maintenant marre. Bien sûr, Félinferno est une puissance Feu/Ténèbres avec une Attaque et des PV élevés, et il est efficace contre de nombreux Épreuves clés, notamment contre le Pokémon Totem de type Plante Tarenbulle et le Pokémon Totem de type Spectre Mimiqui. Cependant, pour moi, les inconvénients l'emportent vraiment sur les avantages. Il est tellement lent, et il dépend fortement des attaques physiques, limitant considérablement la polyvalence.

Otaquin ne pourrait pas être plus différent. Il contre fortement Félinferno lorsqu'il évolue en Oratoria de type Eau/Fée, et c'est un puissant attaquant spécial avec des attaques très dommageables comme Pouvoir Lunaire et son attaque signature Aria de l'Écume. Le type et les statistiques d'Oratoria lui donnent un avantage dans les batailles clés, y compris contre l'Épreuve de Feu de Kiawe, l'Épreuve de type Roche d'Olivia et l'Épreuve de type Ténèbres de Danh. Son type Fée le rend également très efficace contre les Pokémon de type Dragon du rival Danh et le Conseil des Quatre. Il doit toujours faire attention aux puissants attaquants physiques, en particulier des types Poison, Acier et Électrik, qui sont courants dans tout Alola. Donc, si vous voulez avoir une expérience cohérente tout au long de la région, je dirais d'opter pour Otaquin.

C'est-à-dire, si Brindibou n'était pas de la partie ! Ce mignon petit hibou Starter est étonnamment solide. Il apprend Picore au niveau 8, aidant à réduire les dégâts causés par les attaques Insecte super efficaces que l'on rencontre fréquemment en début de partie. Il se comporte bien contre les Pokémon Totems et les Épreuves du début, en particulier les défis de type Eau, Sol et Psy. Quand il évolue en Archéduc, il devient un double type Plante/Spectre, ce qui lui confère des immunités aux types Normal et Combat et lui donne un avantage significatif dans de nombreuses batailles. Tant qu'il profite de ses bonnes statistiques d'Attaque physique et de Défense Spéciale, et évite les types Ténèbres en fin de partie, Archéduc est votre choix cool et facile pour Alola.

Est-ce le premier vainqueur Plante Starter ?! Je suis sûr que cela laisse Flamiaou et Otaquin verts de jalousie !

...Je suis désolé, faites comme si je n'avais rien dit.

ALOLA STARTERS

Galar

Chéri, une nouvelle région vient d'être lancée et elle est basée sur le Royaume-Uni ! Je suis ravi !

Vous pourriez choisir Ouistempo, le singe de type Plante qui évolue en Gorythmic, un cogneur qui bat du tambour, imitant la musique rock britannique classique. Au début, ce n'est pas trop mal. Le défi des Arènes de Galar commence avec le trio classique Plante, Eau et Feu pour les trois premières, donc avec Ouistempo étant neutre au type Plante et fort contre le type Eau, c'est un bon premier choix. De plus, c'est un puissant attaquant physique avec accès à des attaques comme Battement, Martobois et Séisme, lui permettant de frapper fort en combat.

Mais nous connaissons tous le problème avec le type Plante pur. Les types Insecte et Vol sont des problèmes précoces comme dans la plupart des jeux Pokémon, ce qui signifie que choisir Ouistempo peut signifier un démarrage lent. Poison, Feu et Glace sont également proéminents à Galar, surtout plus tard dans le jeu, donc même si vous êtes prêt à cogner avec votre primate géant, vous pourriez être arrêté net.

Flambino, inspiré par la folie du football en Angleterre, a un avantage immédiat contre l'Arène Plante de Percy. Donc, choisir le type Feu en premier signifie que, au moment où vous arrivez à l'Eau et au Feu, vous avez très probablement d'autres options pour vous protéger de vos faiblesses. Et tout au long du jeu, notre lapin de feu chaud comme la braise a certainement de bons affrontements. Cette victoire précoce à l'Arène Plante vous met rapidement en tête, et le type Feu pur de Cendrillon résiste à la difficile Arène Fée et élimine facilement les types Glace de la Championne d'Arène Lona. Le Champion d'Arène de type Dragon, Roy, a un Duralugon, qui est en partie Acier. L'éliminer avant qu'il ne puisse Gigamaxer et anéantir votre équipe est un grand avantage pour Cendrillon.

Une fois que vous arrivez à la Coupe des Champions, Cendrillon est le partenaire que vous voulez à vos côtés. Son accès à des attaques Combat comme Pied Voltige et Rebond signifie qu'il est efficace contre de nombreux affrontements Normal et Ténèbres, comme l'équipe de Rosemary et le Ronflex de Nabil. Il résiste également aux Fées de Faïza. Le seul dont vous devez vous méfier est la Championne d'Arène Donna, qui revient en force avec ses Pokémon Eau. De plus, l'attaque signature de Cendrillon, Pyro Ball, a une impressionnante puissance de base de 120, ce qui fait vraiment monter la chaleur.

Mais cela ne signifie pas que Larméléon est hors course – pas encore. L'évolution finale de Larméléon, Lézargus, est un Pokémon rapide avec une Attaque Spéciale élevée. Sa capacité Sniper (clairement inspirée par l'agent secret James Bond) augmente la puissance des coups critiques, ce qui signifie que si vous en rencontrez un et que vous n'êtes pas prêt, vous pouvez être mis KO rapidement. Nous le savons maintenant, mais les Pokémon Eau ont tendance à avoir une couverture de types fantastique, et Lézargus ne fait pas exception. Je veux toujours qu'au moins un membre de mon équipe ait Laser Glace pour les Dragons, et ce reptile astucieux peut également apprendre Ball'Ombre pour éliminer les types Spectre et Psy.

Le problème est que Lézargus est assez fragile. Éliminez votre adversaire rapidement, sinon vous tomberez face aux nombreux Pokémon Électrik et Plante que vous rencontrerez tout au long de Galar.

Alors, qui gagne ? En gros, si vous aimez le gameplay rapide et offensif – et la Capacité Cachée Libéro, qui change son type pour correspondre à l'attaque qu'il utilise – Cendrillon sera votre atout à Galar.

GALAR STARTERS

Paldea

Notre dernière région a vraiment bousculé la formule. Avec un monde aussi ouvert que Pokémon ne l'a jamais été, Paldea vous permet d'affronter les Arènes dans n'importe quel ordre dans le cadre du chemin de la Route de la Victoire. Si vous le souhaitez, vous pouvez plutôt donner la priorité à l'affrontement de la Team Star pour l'Opération Stardust, ou suivre la Voie du Maître pour éliminer les Pokémon Dominants disséminés sur la carte. Il n'y a pas d'ordre désigné, et il y a des combats clés pour chaque type pour la première fois.

Tout cela peut rendre le choix du meilleur Starter pour cette région un peu plus compliqué que les autres.

Nous revoilà avec les Doubles Types, et ceux-ci sont parmi les meilleurs : le mignon chaton Poussacha devient finalement Miascarade de type Plante/Ténèbres, le cool croco Coiffeton devient Flâmigator de type Feu/Spectre, et le chic canard Coiffeton devient la Reine Palmaval de type Eau/Combat.

Commençons par le membre le plus insolent du groupe. Palmaval s'impose bien comme le polyvalent désigné de la génération. Offrant un mélange de puissance physique et d'agilité, sa capacité à augmenter sa Vitesse avec son attaque signature Danse Aquatique le rend dangereux dans les batailles plus longues, et signifie qu'il peut à la fois frapper fort et agir rapidement en combat. Son type Eau/Combat le rend efficace contre de nombreux adversaires, y compris les types Roche, Feu, Ténèbres, Glace et Normal, mais il est faible contre les types courants comme Vol, Plante et Électrik. Ses statistiques sont les plus équilibrées du trio, donc avec une bonne équipe de Pokémon, il peut très bien s'en sortir et être un membre solide de l'équipe.

Mais nous ne voulons pas du "solide". Nous voulons de l'impressionnant. Est-ce que Miascarade nous offre cela ?

Je vois Miascarade comme un balayeur frappant et constant. Ses attaques Plante puissantes, comme son attaque signature Fleur de Magie qui résulte toujours en un coup critique et ignore les bonus défensifs, signifient que dans beaucoup de combats, vous êtes impressionné par les dégâts qu'il peut infliger. Son type secondaire, Ténèbres, est toujours le bienvenu, car il peut éliminer les types Spectre et Psy, toujours difficiles à gérer, qui ont tendance à dominer lorsqu'on leur donne de l'espace pour briller.

Bien que Miascarade souffre défensivement, ce qui signifie que vous devez l'utiliser stratégiquement pour éviter un KO rapide, il est suffisamment puissant et impressionnant pour tenir le coup. Sans oublier sa Capacité Cachée Protéen qui – comme nous l'avons vu avec Amphinobi et Flambino – change son type pour correspondre à l'attaque qu'il utilise pour le STAB, lui donnant une polyvalence fantastique que les deux autres n'ont pas.

Le problème est que Flâmigator n'est peut-être pas seulement le meilleur Starter de Paldea, mais potentiellement de toute la série. Oui, vous avez bien lu. Et une partie de cette raison est son attaque signature surpuissante, Chant Flamboyant.

C'est une attaque tellement cool. L'oiseau enflammé sur la tête de Flâmigator devient un microphone, et est propulsé par la chanson du Pokémon, volant vers la cible. Mais le meilleur, c'est que chaque fois que vous utilisez Chant Flamboyant, cela augmente la statistique d'Attaque Spéciale de Flâmigator d'un cran. C'est un avantage incroyable qui permet au Starter Feu de dominer, peu importe le combat.

De plus, il détruit 6 des 8 Champions d'Arène. C'est sans précédent. Dans l'ordre, nous avons Insecte, Plante, Électrik, Eau, Normal, Spectre, Psy et Glace. Seuls le Champion d'Arène Électrik, Mashynn, et le Champion d'Arène Eau, Okita, peuvent faire quelque chose contre Flâmigator – et même là, Mashynn a un Mismagius de type Spectre, donc notre croco de feu n'est pas hors course ici. Il peut aussi vaincre le champion en solo. Quelqu'un à la Pokémon Company voulait vraiment donner un coup de pouce au Starter Feu. Et ça a marché.

PALDEA STARTERS

Bonus : Hisui

Vous n'avez pas cru que j'allais laisser l'ancienne Sinnoh de côté, n'est-ce pas ?

Bien que Pokémon Legends: Arceus soit un Kecleon de Bargantua différent des autres opus de la série, nous recevons toujours un Pokémon de départ après être tombé dans Hisui depuis une faille spatio-temporelle. Ce qui est amusant, c'est qu'il s'agit de Starters que nous connaissons et aimons déjà des jeux passés, ayant reçu de nouvelles évolutions de Hisui pour pimenter un peu les choses.

Faites défiler vers le haut et vous verrez que Brindibou a remporté le grand prix pour Alola. Malheureusement, je ne pense pas que le nouveau type Plante/Combat d'Archéduc lui rende service, mais son design de Samouraï et automnal est fantastique. Sans Champions d'Arène à affronter, il est difficile de dire si Archéduc est favorisé dans des batailles clés, mais les types Eau et Roche sont fréquemment rencontrés dans les biomes d'Hisui, donc il s'en sort bien ici. Il a une statistique d'Attaque élevée, ce qui en fait un choix solide, mais sa faible Vitesse le met dans une position très désavantageuse. De plus, il a une double faiblesse au type Vol, ce qui est problématique étant donné la quantité de types Vol rencontrés à Hisui.

Alors Moustillon gagne, n'est-ce pas ? Le type Eau/Ténèbres de Clamiral contre agressivement le type Feu/Spectre de Typhlosion, après tout.

Le fait est que nous ne rencontrons pas très souvent un Clamiral, donc cela n'a pas vraiment d'importance. Bien sûr, Clamiral de Hisui est utile contre les Pokémon Spectre et Psy difficiles, mais Typhlosion l'est aussi, qui bénéficie également d'une immunité aux attaques de type Normal. J'apprécie l'attaque signature de Clamiral, Lame Rangée, qui pose des pics sur le terrain pour infliger des dégâts résiduels aux adversaires au fil du temps, mais Typhlosion a accès à Éruption. C'est l'une des attaques de type Feu les plus puissantes lorsqu'elle est utilisée avec tous les PV, ce qui lui permet d'infliger d'énormes dégâts en début de combat. La fragilité de Typhlosion de Hisui nécessite une planification minutieuse, mais si vous établissez un plan de jeu, il excelle grâce à ses puissantes capacités offensives et sa polyvalence en fin de partie.

Honnêtement, la refonte des anciens Starters avec de nouvelles formes rend la série Legends super excitante, et vous auriez du plaisir à emmener n'importe lequel d'entre eux à travers Hisui.

HISUIN STARTERS

En résumé

Que vous souhaitiez une victoire facile ou un peu plus de défi, j'espère que cette liste vous a aidé à décider quel Pokémon de départ choisir la prochaine fois que vous jouerez à l'un des jeux Pokémon les plus récents.

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