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Meilleurs Pokémon de départ par région : 1-5

POKEMON

Salut, j'ai huit ans. Je souffle les bougies de mon gâteau d'anniversaire, souhaitant que les Pokémon soient réels. Je rêve de devenir le meilleur ami de créatures fantastiques, de voyager à travers le monde, de rencontrer des gens étranges et merveilleux, et d'être le meilleur, comme personne ne l'a jamais été. Bien sûr.

Dans tout jeu Pokémon, cette aventure commence par un choix – une décision cruciale pour tout dresseur en herbe. Elle peut influencer tout votre voyage à travers une région, affectant toutes les batailles, de la rapidité avec laquelle vous mettez KO le super cool Rattata de haut niveau du jeune Joey, jusqu'au légendaire Garchomp de Cynthia.

Un professeur. Trois Poké Balls. Trois lignes temporelles divergentes.

Mais quel est le meilleur starter pour chaque région ? Puisque c'est un long article, je vais le diviser en deux, alors pour l'instant, examinons de Kanto à Unys.

Je prendrai en compte les avantages de type, les statistiques globales et la polyvalence dans leur région pour vous aider à prendre les décisions ultimes afin de devenir Champion Pokémon.

Beaucoup de spoilers concernant le gameplay. Aucun spoiler de l'intrigue.

Kanto

KANTO STARTERS (1)

Beaucoup d'entre nous ressentent de la nostalgie pour les tout premiers jeux Pokémon. En tant que tels, nous pouvons devenir très défensifs envers nos favoris.

« Dracaufeu est le meilleur ; il est tellement cool ! » « Mais il n'est même pas de type Dragon. Tortank a des attaques de Glace, il est donc nécessaire pour vaincre le Maître Peter ! » « Non, Bulbizarre à fond – il est bien mieux adapté pour les Arènes. »

Tout cela est valable. Mais nous examinons cela avec logique et faits, pas avec des impressions.

Note : si vous avez Jaune ou les jeux Let’s Go, vous êtes obligé de choisir soit Pikachu, soit Évoli comme Pokémon partenaire. Simplifions cela en disant : Évoli est décent avec sa polyvalence (et les Évolutions d'Évoli sont assez fortes), mais votre Pikachu (qui ne peut pas évoluer) est juste nul. Passons !

Salamèche de type Feu est souvent considéré comme le starter le plus difficile pour commencer votre voyage à Kanto. Pierre vous bloque avec ses Pokémon Roche, et Ondine n'a aucun problème à éteindre vos flammes avec son impressionnant Staross, donc choisir Salamèche peut être considéré comme un mode difficile. Si vous sur-entraînez votre petit lézard, vous pourriez vous en sortir, mais jouer intelligemment en attrapant un Nidoran, un Férosinge ou un Pikachu pour un meilleur avantage de type est la meilleure option ici. En fait, le choix le plus judicieux est de choisir Carapuce ou Bulbizarre en début de jeu.

Mais qu'en est-il du milieu à la fin du jeu ?

Peut-être vaut-il la peine de garder Salamèche car il devient un allié puissant plus tard, tandis que Bulbizarre, malgré ses solides défenses et sa capacité à apprendre des attaques de statut et à se soigner, faiblit vers la fin du jeu. Son type Plante/Poison se marie mal avec les leaders de fin de partie comme la Championne d'Arène Psy, Sabrina, le Champion d'Arène Feu, Auguste, et le membre du Conseil 4 Spectre, Agatha, ce qui signifie que vous devez être très prudent à mesure que le voyage évolue. De plus, la Team Rocket a beaucoup de Pokémon Poison, ce qui rend leurs partenaires habituellement faibles étonnamment forts contre notre dinosaure costaud.

Même si Bulbizarre traverse le début du jeu sans encombre, je vais devoir donner le trophée à Carapuce. Tortank a des statistiques équilibrées et accès à un fantastique éventail de mouvements, capable d'apprendre Laser Glace pour couvrir les types Plante et Dragon, Surf pour une attaque Eau STAB utile et formidable, et le puissant Séisme pour l'aider à se débarrasser de sa plus grande faiblesse, les types Électrique.

Tortank possède une force en début de partie, une polyvalence en milieu et fin de partie, une fiabilité défensive et une couverture impressionnante. Et il a les points cool de l'Escouade Carapuce. Que pourriez-vous vouloir de plus ?

Johto

JOHTO STARTERS (1)

Ah, Johto. La région de la tradition inébranlable, de l'architecture époustouflante et de la beauté mythique. Même si c'est ma région préférée, j'essaierai de rester impartial.

Commençons par l'éléphant - ou le dinosaure - dans la pièce. Germignon a, malheureusement, un énorme désavantage dès le départ. Il est dévasté par les deux premières Arènes (Vol et Insecte) et ne peut pas faire grand-chose contre l'Arène Spectre de Morti remplie de Pokémon Poison/Spectre. Il ne réussit pas très bien non plus face aux autres Champions d'Arène, son seul avantage super efficace étant contre le Tarpaud de Chuck et les Pokémon Eau/Glace de Frédo. Même là, il est faible à la Glace, donc il ne durera pas très longtemps. Sa faiblesse au Poison signifie qu'il a du mal même contre la Team Rocket sans chef. Tout cela place fermement Germignon en dernière position.

Kaiminus est un excellent choix. Un utilisateur de Surf avec STAB qui peut apprendre une attaque Glace est toujours un choix solide à emmener à travers n'importe quelle région pour éclabousser la plupart des Pokémon et pour éliminer les Dragons que vous ne manquerez pas de rencontrer plus tard. Les types Acier de Jasmine peuvent être délicats, mais Aligatueur de type Eau est parfait pour vaincre son Steelix. Les types Dragon de Sandra et Peter sont notoirement difficiles, mais un Poing Glace parfaitement exécuté est sûr de les faire frissonner de peur. À part le Hyporoi de Sandra. Bonne chance avec ça.

Héricendre, l'adorable échidné/porc-épic de Feu, peut être considéré comme une autre situation à la Carapuce. Il commence tiède, réussissant mal contre les Pisto-Poing dans l'Arène Vol et le Écrémeuh de Blanche (qui connaît l'attaque dévastatrice Roulade), mais il gagne facilement de l'EXP dans la Tour Cendrée et dévaste les... eh bien, les insectes de Hector. Il prend rapidement de l'ampleur, étant le contre parfait aux types Acier de Jasmine et réussissant étonnamment bien dans l'Arène Glace et le reste du jeu.

C'est très serré, mais je pense que Héricendre devance de justesse Kaiminus, malgré la domination de ce dernier sur Sandra et le Conseil 4. Si seulement Typhlosion terminait avec son élégant type Spectre qu'il acquiert à Hisui, sa suprématie serait bien plus nette. Tel quel, choisir l'un ou l'autre pour Johto ne vous causera pas de tort.

Hoenn

HOENN STARTERS (1)

En tant que starter de type Plante de la région, on pourrait penser que la région d'Hoenn, riche en eau, justifierait un raz-de-marée de la lignée de Gobou. Eh bien, examinons.

Braségali, l'évolution finale de Poussifeu, est le meilleur Pokémon Feu et Combat du jeu. Malheureusement, cela pourrait ne pas suffire à porter le flambeau tout au long du jeu. Comme beaucoup de starters Feu précoces, il souffre au début de la région à cause de l'Arène Roche de Mérouville. Une fois qu'il devient Braségali, cependant, il devient résistant contre les types Plante, Insecte, Glace, Feu, Ténèbres et même Acier, ce qui signifie que seuls les Pokémon Sol/Eau comme Maraiste ou Psy/Eau comme Staross ébourifferont les plumes de ce faucon féroce. Malheureusement, son plus grand désavantage sont les routes maritimes de Hoenn, qui représentent la moitié de la région.

Alors, c'est le moment pour Arcko de briller avec un Lance-Soleil, n'est-ce pas ? Jungko, son évolution finale, est rapide et fort, particulièrement en ce qui concerne l'Attaque Spéciale. Si vous jouez à Émeraude, avec le Champion d'Arène Eau Juan et le Champion de la Ligue Marc dans l'équation, Jungko est une évidence. De plus, contrairement à Braségali, Jungko a un avantage sur l'une des équipes maléfiques, qui utilisent respectivement des Pokémon Eau ou Feu. Cela signifie que vous pouvez accélérer certaines des batailles les plus répétitives des jeux un peu plus facilement, surtout si vous jouez à Saphir.

Le problème est que Arcko a beaucoup de faiblesses. Il a une couverture de types limitée, surtout au début où l'on rencontre beaucoup de types Vol, Insecte et Poison. Les types Glace sont également proéminents vers la fin du jeu, ce qui rend les combats comme Glacia dans le Conseil 4 plus difficiles qu'il n'y paraît. Ses faibles statistiques défensives et sa dépendance aux coups critiques signifient que Jungko est un choix valable mais finalement risqué pour Hoenn.

Il ne reste plus que Gobou. Il a un avantage de type en début de partie grâce aux Arènes Roche, Électrique et Feu, tant que vous avez fait évoluer Gobou en son grand frère Eau/Sol, Flobio, au moment d'affronter Wattson. Bien que les routes aquatiques de Hoenn puissent être un peu frustrantes car la résistance mutuelle signifie que nous ne pouvons pas simplement les traverser, au moins nous ne sommes pas noyés à tout bout de champ comme Braségali. Ses évolutions ont l'un des meilleurs types de tous les Starters, Eau/Sol, annulant sa faiblesse aux types Électrique et ne lui laissant qu'une seule faiblesse : Plante. C'est un choix robuste et puissant, avec accès à des attaques STAB puissantes comme Séisme et Surf. Il peut même apprendre Laser Glace pour les types Dragon de Draco dans le Conseil 4, un avantage crucial dans une génération où le type Fée n'a pas encore été inventé.

En fin de compte, malgré la puissance évidente de Braségali, choisir Gobou vous facilitera la tâche dans le Hoenn gorgé d'eau. De plus, c'est un axolotl mignon, ce qui se traduit par "chiot de boue" ! Échec et mat, rivaux.

Sinnoh

SINNOH STARTERS

Saviez-vous que Sinnoh fut la première région jamais créée par notre seigneur et sauveur, Arceus ? Cela signifie que notre trio de Kanto n'était pas les premiers Pokémon découverts, comme on le pensait auparavant !

Tortipouss est peut-être la première fois que nous avons vu un starter Plante vraiment robuste et défensif. Il a de solides statistiques physiques, et tout au long du jeu, il évolue en une tortue terrestre tanky. C'est le genre de bête terrestre impressionnante que nous méritions tous dans la lignée de Bulbizarre !

Puis, lorsqu'il devient Torterra, il acquiert le fantastique double type Plante/Sol. Bien que cela signifie qu'il est encore plus faible aux attaques de Glace (alors assurez-vous de mettre Torterra sur le banc contre la Championne d'Arène de type Glace, Gladys !), il gagne une immunité aux attaques Électriques. De plus, si vous pouvez apprendre Séisme à un Pokémon, vous avez déjà la moitié de la victoire. Cela signifie que, s'il rencontre même un type Feu ou Poison, vous pouvez tenir le coup et potentiellement sortir vainqueur.

Le problème est que la lignée de Tortipouss a une faible vitesse, un éventail de mouvements limité qui entrave sa capacité à résoudre ses défis les plus problématiques (Vol et Insecte), et des vulnérabilités considérables lors des batailles clés. Cela inclut les Spectres de la Championne d'Arène Kiméra, deux des cinq membres du Conseil 4 (les Insectes d'Aaron et les types Feu de Terry), et, bien sûr, les types Glace de Gladys. Prenez ce blindé à vos risques et périls.

Tiplouf, en revanche, est un véritable concurrent. Il possède de solides défenses, une attaque spéciale puissante et une utilité clé au combat contre l'Arène de type Roche du début, les Pokémon Acier du Champion d'Arène Charles (un type qui est toujours un défi), et même le tristement célèbre Garchomp de Cynthia grâce à la capacité d'Empereur à apprendre Laser Glace. J'adore aussi Empereur. Son type Eau/Acier unique est une force à prendre en compte, lui permettant d'être un puissant attaquant spécial.

Alors, quel est le problème ? Sa vitesse est très basse, ce qui signifie que si vous comptez sur lui pour balayer l'adversaire, vous risquez de ne pas pouvoir agir avant d'être vous-même mis hors de combat. De plus, son type exclusif le rend faible aux types Combat, Sol et Électrique, qui sont courants à Sinnoh. Séisme est fréquemment utilisé en fin de partie et par le Conseil 4 et peut mettre Empereur KO rapidement. Le Champion d'Arène Tanguy peut également mettre votre cher pingouin KO, si vous n'y prenez pas garde.

Comme d'habitude, le type Feu commence avec un désavantage face à l'Arène Roche de Pierrick, mais, attendez ! Qu'est-ce que c'est ? Si Chimchar peut gagner assez d'EXP, Monaflemit apprend l'attaque de type Combat Mach Punch au niveau 14. Cela lui donne un avantage contre l'Arène Plante du début, et ça ne s'arrête pas là, brûlant les Champions d'Arène Charles et Gladys avec ses compétences brûlantes. Il pourrait ralentir dans le Conseil 4, avec des faiblesses contre l'utilisateur de type Sol, Bertha, et l'enthousiaste Psy, Lucio, mais sa force en début de partie et sa polyvalence en milieu et fin de partie font de Simiabraz le véritable MVP de Sinnoh.

Unys

UNOVA STARTERS

Unys est une région difficile à analyser, car nous devons non seulement examiner les premières versions des jeux, Noir et Blanc, mais aussi Noir 2 et Blanc 2. Vous commencez à des points différents de la région, et les Arènes sont défiées dans un ordre différent selon votre version. Voyons donc la région de manière plus globale pour voir lequel de ses Starters s'en sort le mieux, quel que soit l'ordre.

Malheureusement, comme d'habitude, il semble que Vipélierre soit le pire choix évident pour affronter la région inspirée de New York. Quelle que soit la version à laquelle vous jouez, le reptile intelligent est désavantagé, jusqu'à son évolution finale, Majaspic. Les Champions d'Arène se targuent de types Poison, Insecte, Électrique, Vol, Glace et Dragon, tous sérieusement dominants sur un type Plante pur. De plus, bien que Majaspic ait une vitesse et des statistiques défensives décentes, il a un éventail de mouvements offensifs limité et un manque de bonne couverture de types. Malheureusement, attraper un Vipélierre est le mode difficile d'Unys.

Roitiflam et Clamiral sont bien mieux assortis. Moustillon et ses évolutions successives traversent de nombreuses batailles clés, et, comme toujours, il est utile d'avoir un Pokémon Eau pour apprendre une puissante attaque Glace pour tous les Dragons à venir. La suppression de l'Arène Glace des deuxièmes itérations du jeu contribue à améliorer la position de Clamiral, mais pas suffisamment pour contrer les capacités offensives supérieures de Roitiflam.

À mon avis, Roitiflam parvient à devancer Clamiral dans cette génération. Il a une statistique d'Attaque élevée, il est costaud et il possède une couverture de types impressionnante. La Team Plasma, l'équipe maléfique, utilise souvent des types Ténèbres et Acier, ce qui signifie que le type Feu/Combat est le choix évident pour écraser Ghetis et ses sbires et libérer N.

Mais qu'est-ce qui fait vraiment de Gruikui, et donc de son évolution finale Roitiflam, le Starter dominant d'Unys ?

C'est son double type.

Pour une raison quelconque, le cochon diabolique est le seul Starter à posséder deux types : Feu et Combat. Cette combinaison est clairement l'une des préférées de la Pokémon Company – c'est le troisième Starter Feu/Combat que nous obtenons d'affilée – et ses attaques de Combat sont vitales pour aider les Pokémon Feu qui souffrent vraiment face aux utilisateurs de Roche et de Sol, particulièrement au début.

Je me sens mal pour Vipélierre et Moustillon, mais c'est comme ça ! Attrapez-vous un cochon enflammé la prochaine fois que vous vous aventurerez dans la Grande Pomme.

Conclusion et Prochaine Fois

Que vous souhaitiez une victoire facile ou un peu plus de défi, j'espère que cette liste vous a aidé à décider quel starter choisir la prochaine fois que vous jouerez à un jeu Pokémon. Gardez un œil sur mon prochain blog, où j'examinerai les meilleurs starters Pokémon à choisir pour vos parties de Kalos, Alola, Galar et Paldea.

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